Reviser
チャート
4 😀     3 😒
53,32%

評価

Reviserを他のゲームと比較する
$4.99

Reviser のレビュー

'Reviser' は、RPG/トレジャーハンター的な要素を含むトップダウンのツインスティックシューターです。あなたの任務は、チームメンバーと共に探検し、ランダムパラメータを持つ様々な武器を手に入れ、全エリアを制覇することです。
アプリID1171330
アプリの種類GAME
開発者
出版社 HyperNovaSoft
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション
発売日31 10月, 2019
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

Reviser
7 総評
4 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Reviser は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Reviser のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 65 分
ステージクリア時の世界観を無視したポップなBGM好き
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 52 分
定価で買った事を心底後悔させられたのも久々です。 これだったら200円か300円が妥当。
👍 : 1 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 416 分
アップデートで 味方が地形に引っかかる事態はワープ移動してくることで改善された模様 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 仲間にできる数にも上限はなくどんどん部隊を膨らましていくのはなかなか壮観だし ゾンビ都市のような場所でガンガン蹴散らしていくのは間違いなく気持ちいい。 だが仲間の型落ちが激しくすぐに使い物にならなくなる。 最初のハンドガンの仲間はすぐに限界を迎える。 また、仲間が多くなると主人公が見えなくなりやすいのはマイナス。 もうちょっと目立つような感じにはできなかっただろうか また自動マップ生成のステージがあるんだがそれほど広くなくマップ生成の意義が薄い。 そして何よりもボリューム不足。 現状では値段相応であると言えばあるんだけどおススメ出来ない。 セール時にはあるいはといった感じ。 ほんと惜しい。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1246 分
カジュアルな見下ろし型シューティング、基地からステージを選択して攻略するタイプでクリアしたステージは何度でも挑戦できる。 「ゲームの特徴」 ・レベルアップ時に付与されるポイントをふって能力を上げるタイプ、HP、移動力、ダメージ、連射速度、リロード速度など ・武器がポロポロ落ちるので楽しい(死んでもアイテムはロストしないゲームなので安心して住をぶっぱなしてください) ・ドロップ武器にレアリティがある!(これ重用)やっぱりレアドロップがないとやる気出ませんよね。というかこれがなかったら購入していないと思う。 ・レジェンドのオレンジの光の柱が見えたらテンションあがります(白→緑→青→紫→オレンジの順で5段階のレアリティがある) ・ダンジョンにいる隊員に近づくと仲間にできる、上限が何人なのかはよくわからない ・良い装備のドロップの為に何度も同じダンジョンに潜る、←これが好きな方はハマるんじゃないかなと思います。  カジュアルなゲームなので1ダンジョン約5分でクリアできるのでテンポもいい 「総評」 ・セール時150円でそこそこ楽しく遊べて満足度は高いです。 ・例えると1000円くらいの予算で弁当やデザード選んだあとに100円くらい余ったからやっすい駄菓子でも買うか~で食べてみたら以外と美味しかった、そんなゲームです。 ・メインのお目当てのゲーム買って200円くらい余ってたら購入してみてもいいかもしれない。 
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 156 分
各マップにいる味方NPCを救助して一緒に敵を倒していく面白い要素があります。 限りがない?のか10人以上引き連れていけます。NPCがやられた際には自分のHPを使って何度でも蘇生出来ます。 ただ作りが甘く、殆どの味方NPCがマップの至る所に引っかかったりはまったりと意味を成してません。またマップによっては床判定が無いところがありNPCが奈落の底に落ちて行き味方0人になります。 せめて一定距離離れる、一定時間同じ場所から動かない時にプレイヤーキャラ近くに強制ワープしてくれたらもっと味方NPCとワチャワチャ出来て面白かったと思います。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
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