Xenociders
10 😀     12 😒
47,22%

評価

Xenocidersを他のゲームと比較する
$24.99

Xenociders のレビュー

「――喰われに来い。」 狂暴な恐竜型エイリアンに支配された惑星で生き残る、VRステルスアクションFPS。
アプリID1146920
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Donuts Co. Ltd
カテゴリー シングルプレイヤー, トラッキングコントローラーサポート, VR専用
ジャンル アクション, アドベンチャー
発売日22 4月, 2020
プラットフォーム Windows
対応言語 German, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Russian

Xenociders
22 総評
10 ポジティブなレビュー
12 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Xenociders は合計 22 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、12 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Xenociders のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 73 分
ValveIndexコントローラには対応していません。バインドでユーザー設定がありましたが、とてもゲームに没入できる操作ではなく、ストレスが溜まります。 Indexシェア率を鑑みて未対応とはさすがにびっくりと、Index利用にはしばらく様子は見た方がよさそうです
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 574 分
あぁ~! なんかに例えられそうだと思ってたら... フィールドの作りがファミコンの「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」にソックリだ!! 詳しくは以下をお読みください。(下に行くほど古く詳細な感想です) ////////////////// 色々アップデートされたようで 、折角だから再プレイ。 にしてもニューゲーム選ぶと有無を言わさずデータが上書きされるのは勘弁して欲しい。もし続きからやろうとして間違ってニューゲーム押したらアウトとか罠だよ。せめて確認の選択を入れて欲しいです。 と言う事でクリアデータで少しと、最初からある程度をプレイしましたが、 ◎武器の説明が解り易くなってる。 〇見えない壁で壊せない植物素材がある程度改善?(壁際など見えない壁は健在) △新しい恐竜(トリケラトプスみたいヤツ)  見た目の変化としては嬉しい。が、突進で柵をすり抜け、アホ程の高耐久力、ドロップする素材の少なさ。これらを考えると倒す必要性が一切無いので、高火力武器の手に入る終盤までは避けて通るしかない単なる邪魔でしかなく、ストレス増加装置以外の何物でもない。即死がないだけで、元々いるティラノサウルスと立場が被る。せめて耐久力を減らすか、落とす素材を増やすとかバランスを取って欲しかった。 ✕卵から出て来る恐竜が、相変わらず壁の向こう(互いの視界外)で勝手に孵化。しかもレーダーに映らない。 ?拠点に人(兵士?)の死体オブジェが登場!  なんでタレットに守られた拠点内で死んでんの? 正直、二周目を進めるモチベーションにはならなかった。 が、再プレイと言う事でサクサク進めて初プレイより要領良く快適にプレイ出来た気がする。 相変わらずBGMは無いが、メディアプレイヤーで自分の好きな曲を流せると思えば、個人的にはアリかも。バリバリにイカした曲を流しながらステルス無視して正面から恐竜共を蹴散らしてくのはクールで最高だぜ! もう続編をソッチの方向で作って欲しいです。 以下アプデ以前の感想です。 //////////////////// 遂に全拠点制覇&軌道エレベーター到着! 8時間程度のボリュームと値段を鑑みてオススメのままにしてますが、 正直、褒められるのは雰囲気くらいかしら。でも序盤の雰囲気だけは本当に良かったんですよ! 総評 壁と崖で阻まれた広大な一本道の迷路の様なフィールドを進みながら順番通りに拠点を解放するステルスサバイバルシューティング。オープンワールドではございません! 敵は色違い含めて5種類くらい? どうゆう生態系なんだコレ。ヘタすると小型恐竜(幼体+成体・色違い)と大型恐竜の2種類しかいないんじゃ... フィールドも敵も武器も最後まで変化に乏しく、終盤は武器が強力になり隠れる事もせず真っ向から敵を撃ち倒す、元のコンセプトとは別のゲームに。 BGMは無く、ストーリーもエンディングと言えるものも無い。周回要素も無い様で、なんかファミコンのゲームを現代のVRクォリティで(リメイクではなく)再現したかの様な淡泊さでした。 見えない壁、すり抜けて落下死、壁の向こうの敵に見つかる等、雑&粗が真の敵だ! 途中の感想は以下 //////////////////// 最初のフィールドの全拠点を解放完了、2つ目のフィールドまでに気になった事を... ・弓、強すぎ。威力、静穏性、弾薬のコスパと他武器を圧倒。 ・第2のフィールドの拠点で今まであった武器のランク2が作れるのを確認。新種の武器は無い模様。 ・敵がエイリアンっぽい恐竜(普通と黒い強化版)と自爆する小型の光るヤツ、計3種(色違い含む)しか見当たらず。 ・1つ目、2つ目のフィールドで見た目の変化無し。 ・ついでにBGMも無し。ストーリーも無いから淡々と敵を狩り、拠点を解放していく作業。 と、進める程に粗さ、作り込みの薄さが顕著になってきた。 現状、草葉の陰から弓で無双しつつ、コソコソとタレットを避けながら拠点に忍び込むゲームでしかない。ナニコレ自分で書いてて何のレビューか解らなくなってきた... 雰囲気は良いので細かい部分をアプデで改善されれば胸を張ってオススメ出来るんだけど、今の出来ではセールを待った方が良いかと思います。 初プレイの感想は以下 //////////////////// Oqullus Rift S でプレイ。 自分は Fallout4VR でも結構酔うのでテレポート移動を使用していますが、同じ程度の酔い誘発度です。 最初にオプションで日本語への切り替えが必要です。(デフォルトで英語になってます) とりあえず、最初の拠点(セーブポイント?)まで何とか辿り着いたので、簡単な触感をば。 まず、ストーリー性を期待しないで下さい。ストアのページに書いてあるのでそれで済ませましょう。 ゲームを開始すると何の説明も無くジャングルのド真ん中から始まり、チュートリアルは宙に浮く板で簡単な操作の説明。目的地のガイド(方向と距離だけ)を頼りに板を眺めつつ進んで行きます。 途中で拾えるテイザーピストル(スタンガン)で敵をいなし、基本ステルスでヨチヨチ。 なんとか拠点へ辿り着くとようやく武器の製造が可能に... ここまで一度、最初のエレベーターで床が抜けるバグに遭いました。 で、ゲームとしてですが、説明不足が過ぎる。 最初の拠点へ辿り着いてまず疑問に思うのは、武器って持ちっぱ? 銃はグリップしてる間は手に持ってられるのですが離すと落っことしてしまう。エリア移動の際に手に持ってたテイザーピストル消えてるし、流石にラストまで何時間も握ってられるか! って事で色々こねくり回してみた所、色々と扱い方が解ってきた。 ・ナイフは左胸にくっつく ・ピストルは左右の腰にくっつく ・アサルトライフルや弓などは背中(肩の後ろ) ・股間にある出し入れ出来る四角いヤツはマガジン、実弾銃に使用。弾がゼロにならないと装填出来ない旧EDF仕様。 と、武器の基本的な扱いはこんな感じ。 最初は何をしたら良いのかサッパリですが、とりあえずやるべき事は、 まずはナイフを作り、素材を集めましょう。四角いコンテナや円柱状の金属の樽から機械部品が、青く光る植物と敵から生体部品が手に入ります。 これらを適当に集めて「マリス」と言うエネルギーガンを作ります。マリスは弾が無限で、銃上部を手前に引く事でリロードが可能です。これがあればナイフで届かない、高い場所の素材も手に入りますし、エイリアンみたいな恐竜も普通に殺れます。 素材に関してですが、植物は時間で復活するようですが、敵と機械部品のコンテナ等は復活を確認出来ず(エリア移動等で復活するかも)。もっと武器や銃弾作りたいって場合は、武器をホルダーに納めてメニューに戻る→スタートで再開、でコンテナの復活を確認。これを繰り返せば無限に素材が増やせます、が、くれぐれも武器の収納をお忘れなく。収納してない武器は消える可能性があります。 準備が整ったら、ゲームの目的である軌道エレベーターを目指しながら拠点を解放しよう。(これが目的で良いんだよね? 何故目指すのか説明無いけど) データのセーブに関してですが、”Yボタン”でメニューに戻る→終了、からの起動→スタートで拠点から始められ、ホルダーの武器も残ってました。で、間違ってニューゲームを押さないように。(怖くてやってないけど普通にデータ初期化されそう) まだ始めたばかりですが、グラフィックはそこそこ。ゲーム性は、敵が硬くてステルスアタックでダメージ稼ぐ感じかな? 武器はそれぞれ扱い方に違いがあって、どんなギミックがあるのか色々いじってみると発見があったりと良く出来てる。 説明不足だったり、ストーリーが無かったり、植物の当たり判定が壁にめり込んでたり、床抜け落下バグがあったり、ちょっと作りが粗い部分はありますが、今後、色んな敵が出たり作れる装備が増えたりすれば面白くなって来そうな感じなので、一応オススメにしておきます。
👍 : 6 | 😃 : 3
肯定的
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