Smash Dungeon のレビュー
Smash Dungeon is a brutal, dark, intense, action rogue-like. Hack and slash your way through the procedurally generated dungeons on your own or in couch co-op, using a combination of armor & weapons upgrades, passive items and power-ups to kill everything in your path to claim the riches below.
アプリID | 1144130 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Plastic Cow Games |
出版社 | Plastic Cow Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 24 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain |

15 総評
12 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Smash Dungeon は合計 15 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Smash Dungeon のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
695 分
300円ぐらいで売ってるスマホアクションRPG
それ以上でも以下でもなく、手作り臭いけど悪いわけでもなく、
面白いかと言われると暇つぶしにはなる程度には、という微妙な作品。
何が微妙なのか5、6回クリアして分かりました。
このゲームにはダメージモーションが無く、敵もプレイヤーも攻撃をインタラプトされない為、単にスカスカ殴り合う事になってしまっています。
通常のアクションゲームではプレイヤーの攻撃がヒットしたら敵はダメージモーションになり、敵の攻撃をインタラプトできます。
敵の攻撃を中止させられる為、連続攻撃が入れる事が出来て楽しい訳です。
こちらの攻撃がヒットしても、攻撃を中止させられない敵をスーパーアーマー持ちとかjuggernautとか言いますが、雑魚もボスもみんなアーマー持ちです。そりゃ楽しくないわ。
なのでこのゲームでは連続攻撃しようものなら袋だたきであっという間に死にます。
それ故に単発斬り>ダッシュキャンセルでチクチクするしかない状態です。
連続コンボを入れる機会が無く、アイテムの魔法を使ってもスタン以外は敵を怯ませる事が出来ないので、ゲームの進行が単調で退屈になっています。
※アチーブメントは一番左のスロットだけ反映される様です。あと弓のアチーブメントは壊れています。
操作はシンプルで攻撃、防御、ダッシュ、スキル、アイテムとかを使う、以上。
死ぬまでに集めたクリスタルで能力値を上げる。5段階程度。
他にスキルとアイテムの効果も上げられる。
経験値でステータスが上がる。
死ぬとそれまでに手に入れたアイテムと金は無くなるがクリスタルは残るので、
宝石取って死にまくって能力値を上げればいい。
ランダム生成のダンジョンは上下左右の4方向に繋がるアレ。
武器は多分両手ハンマーと双剣と剣盾と弓だと思う。
双剣は攻撃力と攻撃の発生が早いので、ダッシュ>攻撃>ダッシュ逃げでなんとか。
ハンマーは攻撃範囲が広く、攻撃発生が遅いので置き気味にするか、少し遠い敵だと一歩踏み込んで叩くので、攻撃発生と同時にダッシュキャンセルで逃げる事でなんとか。
剣盾は攻撃の発生が遅く、どうにもならないので難易度は跳ね上がります。
攻撃の二発目は比較的早いので、かなり遠距離から一発目をスカして二発目を当てる感じでなんとか。
盾は右クリックで防御すると正面の物理攻撃はノーダメージになる。
右クリックを離すとバッシュして小ダメージと共に弾き飛ばす。
敵を倒せるわけでは無いので、あまり意味は無い。
殲滅力が弱いと敵が一杯出るのでジリ貧になる。
しかも剣盾は普通に攻撃してるとバグでバッシュモーションしか出なくなる時がある。
バッシュモーションは攻撃範囲がほぼ無いので、突然その場でスカスカ盾を振り出し、敵にボコられて死ぬ時がある。
なので取らないのが一番。
弓はぶっ壊れているので、退き撃ちしてればラスボスも勝てます。
弓を入れるなら、他の武器をもっと強化しないとダメでしょう。
他の武器が弱すぎるのでバランスは取りにくいと思います。
アイテムは使い切りでデフォルトは二つしか持てないのでかなり使いにくい。
射撃魔法とポーションは3発ぐらい使用回数がある方が良かった。
回復手段はパンを食べるか、卵の魔法で敵をヒヨコにして、そのヒヨコを倒すと回復する。
パンか卵を一つ持ち、もう一つは落ちてる魔法等を使う事で、多少のクラウドコントロールが出来る。
ボス戦では雑魚が多く出てくるので何でも使っておけば多少は楽になるが、形勢を逆転するほどの効果は無い。
アイテムスロットを増やすレアルーンがあったり、時々泉が出たりするが運要素でしかない。
アチーブメントを取る為にはアイテムを使っていく必要があるが、やっぱり一回使い切りでは状況を打破する事には繋がらないので、難易度は上がってしまう。
一応、敵の攻撃の隙に、攻撃を入れるのだろうけど、ヒットストップが無かったり見た目に攻撃が届いていても当たってなかったり、スカスカ攻撃し合うのでよく分からないうちにHPが削れていく。
決め打ちで一発切って即ダッシュ逃げした方が戦いやすかった。
多分、開発はあんまりゲームした事が無いんだろうなぁというイメージ。
スマッシュダンジョン、という名前から、もう少しスマッシュTVなキビキビしたゲーム内容からと思ったら、とても凡ゲーでした。
でも決して悪いわけじゃないです。
あとトロフィも10年ぐらい昔の苦行で、単調ですぐ終わるゲームだけど何百回もやってね。というもので、敵を1000体殺すとかそういう系。
うーん4時間で終わっちゃったし、600円はちょっと高かったかなぁ。
でもこの自動生成ダンジョンでこれ以上広かったり、これ以上先に続いても面倒なだけだから、一周のボリュームとしては丁度良いかもしれない。
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的