BioMech のレビュー

BioMech is a classic Metroid-like with carefully structured gameplay. No rogue elements, no random content, everything is handcrafted and deliberately designed. Backtracking is not a dirty word.
アプリID1139130
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Plug In Digital
カテゴリー シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日6 9月, 2019
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English

BioMech
1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア

BioMech は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 13 分
こういう系統のSTGアクションなメトロイドヴァニアは好きなのですが、ゲームバランスが非常に残念と感じます。 その為私は10分程度のプレイで一旦投げ出してしまいました。 ゲーム自体はファミコン世代ならば刺さりそうな見た目。 操作もシンプルで非常に分かりやすく、日本語非対応ですがプレイする上で言語が支障になる部分はありません。 ストーリー性のあるパートで何と言っているか分からないですが、アクションゲーする分には問題無いです。 私がオススメ出来ない、10分程度で投げ出したゲームバランスについてですが。 体力制である程度体力があるにも関わらず、ともかくすぐに死にやすい。 最初に遭遇する敵はしゃがみながらショットすれば被弾しない、と理解したのですが。 地形的にジャンプすると玉被弾を受けてしまう配置の敵や、被弾を避けるのが非常に困難な配置の敵も多いです。 序盤から全力で殺しに掛かるバランス調整に感じまして、ゲームとしてはあまり易しくないかなと。 特に最初に遭遇するボスは体力制にも関わらず、出してくる避けづらいミサイルを1回でも食らったら即死。 果たして体力制の意味とは。そして最初のボスでいきなりこのバランスですか……。 やられる度に最終セーブ地点へのリスポーンなので、同じ道を何度も何度も通るハメになるのも苦痛。 結局私が試した最初のボスの最適解は、ともかく連射で攻撃を打ち込んでミサイル被弾前に倒しきる。 これが作者の意図する最適解なのかは分かりません、しかしミサイルを避けながらは非常に鬼畜で無理でした。 ボスを撃破後スライディングを習得したので、新たなアクションを身に着けて探索範囲が広がっていくみたいですね。 こういう要素は面白く良い部分、と思えます。 しかし先へ進むも避けられないような敵からの被弾が非常に多く、ともかく死にやすい。 その度にリスポーンの繰り返しで「もういいや……」と言う気持ちになりました。 他プレイヤーのレビューを見ますとクリア報告もあるようですので、上手い人ならクリアも出来るのではないでしょうか。 私はアクションゲームはそこそこ自信のある方なのですが、それでもこのゲームは鬼畜難易度に感じました。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
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