Dungeon Crusher Kiritan のレビュー
アプリID | 1098560 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Akamurasaki Games |
出版社 | Akamurasaki Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, スチームワークショップ, レベルエディターを含む |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 12 8月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

7 総評
6 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dungeon Crusher Kiritan は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dungeon Crusher Kiritan のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1261 分
クリアするだけなら難易度は高くなく、とっつきやすいです。
また、ステージすべてを破壊できるところがきちんとタイトルに沿っていて、爽快感もあり良かったです。
しかし、実績も攻略するとなると途端にパズル要素が強くなり、レベルデザインがよく考えられてるなと思いました。
少しだけ改善してほしい点を上げるとしたら、全体的に少し明るめかな?ディスプレイの問題かもしれないですが。
それとステージによってはカメラを動かしてもどうしても見にくいところがありました。
でも可愛いのでおっけーです。これだけで買いです。買え。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
622 分
[h1] ゲーム内容の事前確認を推奨[/h1]
タグとタイトルで分かる通り、東北姉妹(東北きりたん)を主役としたターン性3Dストラテジーゲーム。
プレイした感想としては、グラフィック、操作感ともに高い精度でまとまっており、作りこまれたゲームだと感じた。
特に、キーレスポンスやブロック破壊時の反応をはじめとした操作の気持ちよさに関しては群を抜いて優れており、この部分だけをとってもおススメできるゲームだと感じた。
また、キャラクタースキンmodの対応やステージクリエイトなど、プレイヤー側からもゲームに参加しやすい作りとなっており、今後の発展が期待できる。
一方、こういった見下ろし視点ゲームの宿命として、ブロックの背景などに隠れたオブジェクトが見づらくなってしまう問題があり、特に後半では気づかないうちに進行に必要なブロックを壊してしまいやり直しといった事態が発生しがちだった。
また、敵味方どちらもドット絵を3Dに起こしたグラフィックとなっているために、攻撃が当たらない地点が判別しづらく(特に奥行き方向)、誤ってダメージを受けてしまう機会も多かった。
全体的に、後の動きを考えて最適解を探すようなプレイングが必要となるパズル的な側面が大きく。後半では最適解以外の解法が選びづらい難易度設計となっているため、タイトルの響きやストアの紹介文から受ける印象とは若干異なるプレイ感であると感じた。
特にキャラクターの移動は慣れるまで若干戸惑う挙動を示すことがあるため、事前に配信、動画などでゲーム内容を確認しておくことを強く推奨する。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
120 分
マイクラっぽい画面だけど、それは別に困らないしゲームのアイデア自体は悪くないと思います。
「ブロック壊して道を作る」というルールは、余分に壊して詰む凡ミスをやらかしてしまいそうですね。
逆に、凡ミスを誘うレベルデザインができる→無意識の操作による詰む詰むを呼び込む なので、
高度に複雑なマップを時間かけて作り込みする以外にも、プレイヤーを悩ませるトラップは作れそう。
ところでタイムアタックモード、どこにあるんですか?
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
205 分
ターン性を採用したパズルゲーム。自キャラが1マス動くごとに敵も動くシレンのようなシステム
「自キャラの真横にあるブロックは壊さずに斜めにあるブロックだけが壊れる」という独特の操作法で
どうも直感的ではないなと最初は思っていたけど、ステージを進めるごとに慣れていった。「ここで横に1マス動けば、敵は右に動くから、先にあそこのブロックを~」という感じで結構、頭を使わされる。
短所は、ワールドマップに戻るごとにコイン集め直しになるのは何とかしてほしいかな
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
297 分
敵も障害物も片っ端から破壊しまくる爽快アクションと思って購入したけど、
実際は一歩一歩どこを壊してアイテムを集めて、どう道を作っていくかを考えるパズルゲームでした。
まぁ面白いからいいんだけどと適当に壊していたら、
さっそくゴールまでの一本道も壊してしまいました。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
99 分
衝動の赴くままにぶっ壊してやるぜ何もかもな!
といった感じにボンガボンガ解体するゲームかと思ったら違いました
ちくちく慎重に壊して経路を作りながらコインと猫を回収するゲーム
PVのきりたんは破竹の勢いですがスーパープレイですアレ。手順を完璧に記憶しておる。
実際はターン制なのでスピードとは無縁のほのぼのパズルゲーム
自分でステージを作ることもできます
いずれ造形力に富む兄貴がそれはもう荘厳な建築物あるいはロジックを作成、配布することかと存じます
楽しみです
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
636 分
毎エリアで新しい項目が追加され、それの説明が行われないため、自分で何度もリトライして法則を探り当てる内容となっています。※ヘルプやチュートリアルにも存在しません。
作者のみが知っていることを当然のように要求されるため、まずはそれを認知し、慣れるための多くの時間が必要とされます。
私は繰り返しプレイし、敵やステージの法則、アイテムのドロップ位置や最適解を模索していくのが好きなタイプであるため特に問題にはなりませんが、そうでない方は非常にストレスを感じると思います。
個心的にはこのゲームが好きです。ただ新たに購入してプレイする方は、動画や配信等である程度中身を確認してから始めることをお勧めします。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
255 分
[h1] 視点を回して頭を回せ! [/h1]
ターン制パズルストラテジー……と言えば良いのかな?なゲームシステムで、水の上にどんどんとブロックが降ってくる世界の中できりたんが破壊の限りを尽くすゲームです。基本としては1マス上のブロックじゃないとブロックの破壊が出来ないので高さに気を付けてマップ探索をします。
パズル要素が強いため、何も考えずに遊んでいると金冠を取れないことがままあります
[b] 壊して探して破壊して [/b]
その身一つで破壊できるブロックや樽を破壊して金を稼ぎ、宝箱にお金を払うかもしくは落ちているピッケルを貰って壊せるブロックを増やしていく。そのついでにネコを探したりスポナーを破壊したりして金冠を目指します。
[b] 強襲するずんだ餅 [/b]
前作きりたんVSカニたんで守っていたずんだ餅は今作ではモンスターとして襲ってきます。ブロックを壊してボスに投げつけてボス撃破を目指しましょう!
面白い点として、探索したマップがそのまま戦闘マップとしても使われるので一粒で2度美味しいです。戦闘は探索と全く違う動きが求められるためかなり頭を使います
操作方法を見たら変身とやらもある!……けど、レビュー時点では変身出来るまで進めておりませんので、どんな感じか分かりません。その目で確かみてみろ!
[b] 充実してるサポート [/b]
コントローラーやsteamワークショップ、果てにはRemote Play Togetherに対応しており、痒い所に手が届いています。きりたんのスキン作成も出来ますのでそういうのがお得意な方がいらっしゃったらどうか作りやがれください。
前作同様にマップ作りも可能ですので無限に遊べるぞ!
[b] 注意点 [/b]
行動は1マス単位なんですが、1マスごとに移動の入力をしないといけないため、スティックだと割と面倒です。かといって傾けてる間、押している間は移動にすると事故る可能性が高くなるからどっちもどっち。
カメラ速度がコントローラーは丁度良いかほんの少しだけ遅いと感じるくらいなのですがマウスだと少し早く感じます。そのため、カメラをぐりぐり動かすゲームシステムな以上、酔いやすい人は酔うかもしれませんのでご注意ください。
きりたんの声がBGMやSEと比べると小さいです。初期設定だとボイスが聞こえにくいので、設定からBGMとSEを下げるのをオススメします。(ボイスが「とぉ」や「やぁ」などだから元々聞き取りにくいのもある)
ここからは不満点なのですが、フィールドを探索しても探索状況が保存されないです。そのためダンジョンから戻るたびにいちいちコインを集め直してピッケルを取り直して……という行動をする必要があるので地味にストレスとなります。
タイトルコールが微妙に長く感じ、かつスキップも出来ない。なので何回もタイトルを見てると早くしろとカチカチと連打してしまいます。
[b] 総評 [/b]
多少の不満点や注意点はあれど、ゲームシステムの根幹に問題があるわけではなく前作と同じく高低差を活かした新鮮なゲーム体験を味わえるのでオススメです。
あと東北姉妹やきりたん好きなら買っとけ!かわいいし!アクキーとかにしたいようなドットの綺麗さだし!
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
226 分
[h1]きりたん可愛い[/h1]
[h1]ドット絵可愛い[/h1]
ぴょこぴょこ移動して、ポコポコ障害物削りながら進んで行き
ゴールを目指したりボスを倒したりします。
正規ライセンスを取得されており
前作のきりたんカニタンから続き2作目で、開発者さんのきりたん愛が感じられます。
連続でポコポコ壊していくの結構楽しいですよ
そして楽しすぎて調子に乗って壊しすぎると、敵に挟まれてしまうことも…。
ターン制なので考えて進んでいきましょう:D
まだアーリーアクセスですが、今後に期待できます。
👍 : 35 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
762 分
現状進めるエリア4までのシークレットを取得したのでレビューします。
The Steam Game Festivalで見かけたデモ版が面白くてアーリーアクセスにて購入。私のようにVOICEROIDキャラをよく知らなくても問題なく楽しめます。
まず初めに「クラッシャー」とタイトルにあり「ひたすらブロックを壊すゲームかな?」と思われるかもしれませんが、そこそこパズル要素があります(後述)。
[h1]簡単操作で破壊アクション[/h1]
使うボタンは十字キーとキャラ切り替えだけと非常にシンプルで、ステージのブロックを破壊しながらクリアするのが目的です。アクリル板風なドット絵のきりたんがすごろくのように跳ねながら、進む度に降ってくるブロックの道を破壊して進んでいきます。移動、ブロック破壊、お金拾いと動きが賑やかで見ていてそれだけで面白い。
十字キーだけで立体的なゲームができるのだろうかとプレイ前は少し疑問に思いましたが、簡単操作とゲーム内容の充実がなかなか両立できていると思います。隣接ブロックは自動で登って、ブロックがあれば壊すという、取れる行動に制限があるがゆえにそれを活かした仕掛けが登場します。
[h1]意外と悩むステージ攻略[/h1]
ここでゲーム内容のパズル要素について詳細を。ブロックを破壊して進めばボスのHPをガンガン削ってクリアとなるわけですが、後半はパーフェクト狙いとなると手強くなります。
きりたんは斜め上1マスを、ずん子は横1マスのブロックを壊せる特性があり、これを切り替えながら全ての目標にタッチするとパーフェクトクリアとなります。
あの場所に到達するには変身アイテムを手に入れて、そのためにはどこかでお金を回収して、ブロックを壊す順番や残りHPは……と悩まされます。ボスバトルになるとこれに敵の妨害やボムが追加され、1マスの移動にすら気を遣う場面が出てきます。
最初の[b]ブロックをただ破壊して終わりな状況から一変する[/b]ためその点だけご注意ください。ブロックを壊すだけだと単調になるので、こういったステージの仕掛けで試行錯誤するのも良い刺激になっています。
[h1]気になった点[/h1]
プレイしていて次の2点が気になりました。
1) 3Dのステージは複雑になるほど見栄えが良くなる反面、視界が遮られて見にくくなってしまうのが辛い所。視点は遠近・角度が自由に変えられるとは言え構造が把握しにくいステージがありました。立体的で凝った仕掛けと遊びやすさのバランス取りが難しそうです。
2) [strike]ボタン押しっぱなしで移動できないため、ステージによってはどうしてもボタン連打することに。前述の通り1マス移動が大事になる場面もあり、誤操作防止を重視したこの仕様で仕方ないかと。平坦な序盤のステージに多く、後半はレベルデザインでカバーされています。[/strike]こちらはアップデートで改善されました。
[h1]まとめ[/h1]
もちろんドットキャラもボイスとコミカルな動きで良いのですが、ボイロ要素を抜きにしても破壊とパズルで楽しめる作品です。
本作の3Dステージはエディット機能が備わっていてプレイヤーも自由に作成することができます。立派な建造物を建てたり、破壊の限りを尽くしたり、自分なりにステージを作成してみるとまた違った面白さがあるかもしれません。
👍 : 20 |
😃 : 0
肯定的