Re Painter のレビュー

アプリID1096420
アプリの種類GAME
開発者
出版社 こーひーあーる
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績
ジャンル インディー, アクション
発売日11 1月, 2020
プラットフォーム Windows, Mac
対応言語 English, Japanese

Re Painter
2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Re Painter は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 131 分
「自分の描いた筆跡に沿って攻撃判定が発生する」必殺技を使って進んでいくアクションゲームです。 自分の好きなキャラクターを描くもよし、ツールを使ってかっこいい図形を描くもよしと楽しく遊べます。 ボスも同様の能力を使用しますが、絵柄がかわいくてほっこりします。 ただ描ける量に限りがあるので細かく描き込みたい人にはストレスになるかもしれません。 攻撃判定がある部分を自分で設定できるようにして、絵の描ける量は無制限にすると遊びの幅が広がるかも? ドットゲーが好きな方なら買って損はないと思います。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 64 分
難易度の高い2Dゲーが好きな人向け ・自由にお絵描きができて楽しそうだが、ゲームシステムや後半の難易度的にアクション苦手な  人にはお勧めできない。  逆に絵心が無い人でもツール利用で手軽に図形は欠けるので  自由に攻撃判定の書けるゲームともいえる ・お絵描きの攻撃は線容量最大まで使っていてもいなくてもゲージ消費量は同じぐらい?なので  とりあえず絵に関係なく効率の良い絵をかくのが攻略方法ともいえる ・逆に、お絵描き攻撃以外はほとんどダメージのない剣攻撃とダッシュによる回避を繰り返す単調な戦闘になりがち ・ギミックが出てきたら出てきたで後半の難易度をあげてるので  序盤でGREAT楽勝とかおもっていても後半でリトライしまくるハメになる ・終盤のボス戦が結構長丁場でチェックポイントもボスは通しで無いので結構しんどい  ・ステージ自体は、ボスまでショートカット可能 自由にお絵描きを楽しんでいたプレイヤーが戦闘でボコボコにされて戦闘に有利な絵しかかかなくなる 闇落ちまで再現したゲームともいえる ・通常攻撃パターン増やすか、難易度設定あってもよかった・・・
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 237 分
フィールドで両手を広げる謎の生物が、俺を祝福している。 絵を描いてもいいんだという気持ちにさせてくれるゲームです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971632329
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 323 分
自分で描いた絵が必殺技となる 絵を描く楽しさを思い出させてくれました ゲームの難易度は高い プレイヤーは、心と絵を折られそうになる... 私も折られかけました 確かに、ぐちゃぐちゃに書いた線(毛玉) こういうものを量産するのが強い しかし、それで勝利を得ても満足は出来ない 何度でもトライし、自分で描いたもので勝利を! 是非、このゲームを楽しんでください オススメです
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 213 分
難しめの避け2Dアクションゲームといった感じです。 初めは絵を書いてプレイしていたのですが、 途中で詰まってしまったので効率よく攻撃できるような図形にしました。 良かった点 効率よくダメージを与えられる図形を考えるのが楽しかったです。 絵柄が好みで演出が素敵でした。 画面表示がわかりやすく可愛かったです。(Escを押したときなど) 難しめの避けゲーが好きだったのでアクションが面白かったです。 作者さんのゲームが好きなのでこれからも楽しみにしてます。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 105 分
ゴミ絵師呼ばわりされたイラストレーターが神絵師をボコボコにするといったゲーム。現状ではとても人に勧められるものではない。 [h1] 【良い点】 [/h1] 必殺技として自分の描いた絵をフィールドに出現させ、それに当てることで通常攻撃よりも大きなダメージが与えられるという発想はとても独創的です。 [h1] 【悪い点】 [/h1] [b] サンプル画像のように自分の好きな絵を描いたらまず死にます。[/b] 購入前に勘違いするいる人も思いますがダメージが入るのは「フィールドに出現した自分の絵に触れたら」ではなく「フィールド上に描かれる絵の筆跡に当たったら」です。そしてその筆跡の速度は絵を描いたときの自分の筆の速度という酷い仕様。絵そのものに当たり判定はなく一度絵を出現させたら消えるまで絵を出せないため、自分の好きな絵を描こうものなら出現時間はアホみたいに長く、当たり判定はスカスカなゴミ技になり敵にはまず当たりません。「一筆で複数の筆跡が出る筆を用いて素早く一本線を描くのを繰り返し塗りつぶした」絵を作るのが最適解です。[strike] そりゃ敵からゴミ絵師呼ばわりされるわ。 [/strike] このゲームはかなり[strike] 調製を放棄した [/strike]高難易度な作りとなっており、序盤からかなり敵の数が多いため自分の好きに描いた絵は捨てて前述した絵をつくる必要があるということにすぐ気が付きます。特にラスボス前の前座のボスは厳しめの時間制限があるにもかかわらず、異常な範囲技を連打してきて遅延行動をしてくるため通常攻撃の連打でハメ殺す必要があり、ラスボス戦は絵を使うたびにその絵が使用不可にされてしまうのでクソみたいな絵を量産しておく必要があります。 総評としてはアイディアは悪くはなかったけれどもそれをゲームに全くと言っていいほど落とし込めてないです。まぁ確かにこれじゃゴミ絵師呼ばわりされるよね。100円くらいならありかも。
👍 : 14 | 😃 : 0
否定的
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