Rebel Inc: Escalation のレビュー
Plague Inc.のクリエイターが贈る、ユニークで奥深い政治・軍事戦略シミュレーション。戦争で荒廃した国を安定させるため、競合する民間と軍の優先順位のバランスを取り、致命的な反乱に対処する。
アプリID | 1088790 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Ndemic Creations |
出版社 | Ndemic Creations |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード, 統計, スチームワークショップ, レベルエディターを含む |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 13 10月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Turkish |

264 総評
236 ポジティブなレビュー
28 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Rebel Inc: Escalation は合計 264 件のレビューを獲得しており、そのうち 236 件が好評、28 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Rebel Inc: Escalation のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
549 分
しっかり包囲網を敷いても飛び地にポッと反乱軍が沸いてグチャグチャになるのが非常にストレスを感じる
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
561 分
感想は概ね他の方のレビューと同じ。
あれやこれが無いのが惜しいなと思うところもあるけど、そう思うのは根幹が面白い証拠。
あくまでカジュアル、これがちょうどいい塩梅なのだろう。
PC版独自の要素であるSteamのフレンドと遊べる協力モードと対戦モードが楽しかった。
(オンラインでのクイックマッチ可)
協力モードではドローンの偵察や空爆が片方のプレイヤーのみが操作できる手動になる。
空爆を要請したり、要請してないのに親切心で勝手に空爆された結果
民間人に被害が出まくって「何てことするんだ~~~」と騒いだりした。
対戦モードではお互いの地域の反乱軍を操作したり、反乱軍のスキルツリーを強化することが出来る。
自国の内政と相手への妨害工作を同時に行うのは結構忙しくて面白い。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1481 分
まだ浅いゲーム。これからに期待。
戦闘はもぐら叩きを延々としてる感じで面白くはない。
内政を整えないと反乱軍が産まれ過ぎて勝てない。
連合兵士を延長のための評価の低下が厳しい。
まだ無料ゲームレベルなので「いいえ」にしておきます。
👍 : 16 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
213 分
ガニ大統領もやったとか(大嘘)
私は国共内戦と被ったように思います。
蒋介石は「日本軍は軽い皮膚病で共産党こそ重いガン」と言っていました。
見た目はひどい皮膚病(反乱軍)よりもガン(汚職)の治療を優先するべきです。
かさぶたをいくら剥がしても治りません。
目に見えない病魔こそ治すべきです。
👍 : 17 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
822 分
[H1] 病原体のお次は反政府ゲリラだ [/H1]
内乱終結後の地方都市行政官になって、反乱軍ゲリラの攻撃に対処しつつ復興にあたるという話。
基本システムは前作『Plague Inc.』のDLCである『THE CURE』そのまんまで、解任されないように住民のご機嫌を取りつつ予算を使ってインフラを整備、軍を増強して反乱軍を抑え込んでいくという流れとなっている。
治療薬を開発する代わりに反乱軍との和平交渉プロセスがあり、これを完了すればゲームに勝利。
ただし住民のニーズに上手く応えることができなかったり、反乱軍に都市部を占領されると評価が下がり、ゼロになると解任されてしまうことになる(ゲームオーバー)。
病原体と同様に掴みどころがなく、封じ込めが難しい反乱軍と対峙していくのが面白いポイントか。
短時間でプレイできるシンプルなストラテジーながら、なかなかに良くできている。
現時点ではまだシナリオのバリエーションが少なく、攻略手順が固定化されがちな点は気になるが、『Plague Inc.』と同様にこれから充実していくのではないか。
[table]
[tr]
[th]言語依存度[/th]
[th]なし(日本語対応)[/th]
[/tr]
[tr]
[td]難易度[/td]
[td]★★★☆☆[/td]
[/tr]
[tr]
[td]モグラたたき度[/td]
[td]★★★★☆[/td]
[/tr]
[/table]
https://store.steampowered.com/app/246620/Plague_Inc_Evolved/
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
366 分
正直きつすぎ、一歩間違うと速攻終わるので最適解以外選んでる暇はなく選んでも反乱軍の湧く場所などどうしようもない場面があり攻略チャート覚えて祈るだけのゲームと化している。
👍 : 17 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
808 分
やってみてつくづく思ったのは「汚職は国を駄目にする(これとても重要)」「誤爆はいちいち謝罪していてはダメ、とにかく隠蔽するに限る」「戦車は山岳地帯や紛争地域の安定化にはそぐわない」「反乱軍には容赦しないこと」「インフラの整備は後回しでいいからとにかく医療衛生の充実と学校の再建を早期に行うこと」「アフガニスタンがどうして安定しないのかよくわかった」という事でした、こんな素晴らしいゲームを作ってくださったクリエイターに感謝します!
👍 : 13 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
1848 分
戦後間もない不安定な国家を舞台に反乱軍を鎮圧し、国内を整備するゲームです。
全ステージをハードモードでクリアした直後の感想となります。
ノーマルモードまではトライアル&エラーを繰り返しながら楽しんでクリアできました。
ゲームオーバーになった際の問題点を自分のミスとして受け入れつつ再挑戦できます。
しかし問題はハードモードです。
ここからは敵が出現する位置次第でリセット不可避な理不尽&運ゲーと化します。
ゲームを開始してから一定時間が経過するとマップ内にランダムで反乱軍が出現するのですが、
この場所が悪いと一気に各地を制圧されゲームオーバーとなります。
先手を打ちたいところですが、反乱軍の出現が予告されるまでは軍の配備がおこなえないため
後手後手の展開を強いられる状況下で初期の理不尽な反乱軍の奇襲に対処できず敢え無くゲームーバーとなります。
そのため反乱軍が出現する直前でセーブをしておき、場所が悪ければロードし直すプレイになるのですが
この時点でとても白けてしまいました。
じゃぁノーマルモードまでなら紛争地域の雰囲気を味わいつつ独特な世界観に浸れるのかといえばそうでもありません。
このゲームは慈善団体や、政治家、ジャーナリストと協力して開発されたそうです。
こんなことを言われると、地域に住まう人々の苦悩や、政府に憎悪を向ける反乱軍の心情などの描写を期待したくなりますが、そういった要素は皆無です。
反乱軍はマップを荒らし回る目障りな赤い点でしかありません。
この辺のドラマ性は今後追加が予定されているキャンペーンモードで補完するのかもしれませんが
少なくとも現時点で人に勧めることはできません。
👍 : 34 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
623 分
Plague Inc: Evolvedの開発会社が作った2作目として
注目している人も多いと思う本作品
10/16日現在のVerだと 6時間ほどでクリアしてしまうボリューム
キャンペーンなどのモードは後日実装だそうだ
本作品は、内戦続く某国家を運営し国家の安定度を高め
正常な状態に導くのが目的のシミュレーション&ストラテジーとなる。
プレイヤーは、国家の指導者となり(MAPをクリアしていくと様々な指導者を選択できるようになる)
内政面や戦略面、そして軍事面に投資をして自国の地域の安定度を高めていく
Plague Inc: Evolvedからの流れでプレイしやすい
基本的に3すくみの仕組みは前作から同じで
パラメーターをあげるとリスク要因が上がるというロジックが同じで
前作をプレイした人であれば感覚的に初見でも理解できるようなシステムだった。
全体的なシステムが必然性に基づき用意されていて、相変わらず中毒性が高い
前作を遊んだ人なら間違いなくお勧め
前作を遊んでない人も、お手軽だが奥の深いゲームとしてオススメできる。
そしてアイロニーが凄まじい、そこかしこに現代の闇をちりばめているw
世界観だが、、戦争後の2002年からゲームは始まる
あなたは新政権の指導者の1人として、この任務に赴く
この国に我々を支持する国民は最初はいません
国民の80%は中立で残り20%が反乱軍を支持している。
しかし我々が正義なのだ、あなたはこの国の国民であり
我々のかわりに間接統治を任務として与えます。
旧残党は同胞ではありますが反乱軍として処罰して欲しい
あなたは新政権の復興責任者だ
中東なのに何故か$立ての予算と国連軍の支援を有効に使うのだ
同胞の反乱軍は、各地を解放しようとしてきます。
国連軍の最新兵器と自国軍で阻止してください
常に汚職がはびこりますが心配しないでください $を払う事によって
汚職を取り締まることができます!?
たまに空爆が自国民を誤爆しますが、これも心配しないでください
大抵の場合 不都合な真実はばれません
将軍と裁判官は大抵 汚職していますが、取り締まるのはやめておいたほうが
良いでしょう 取り締まって代わりの人材がいなければ非難されるのはあなたです。
国民は最低限の生活と過剰なインフラ投資さえしとけば
大抵のことには我慢をし支援度はあがっていきます。
そして、当然その投資は$によって行われます。
$建て投資が国民に目立つことが心配ですか?
心配しないでも国民と我々には反乱軍という共通の敵がいます。
国民は敵への憎悪と恐怖で盛り上がってるので大丈夫です。
ひとつだけ心配してください、これは唯一重要な事です。
国民からの評価は一切関係ありません、それが真の資本民主主義です。
あなたは指導者の1人とはいえ、常に我々に評価されている事を忘れないでください
あなたを指導者として続投させるかどうかは国民でなく、我々が決めるのです。
我々の望む通りに進めてください深く考えないでください
そうすれば将来 あなたの息子、孫がクールでセクシーでもいいのです。
我々が望む通りに進めれば、あなたの息子、孫の代にも閣僚のポストを用意しましょう
心配しないでください 我々Rebel.incは金融資本を使い
うまく直接的、間接的に世界を導いてきたのです。
ていうゲームww 前作よりもさらに皮肉度はアップした模様
👍 : 57 |
😃 : 33
肯定的
プレイ時間:
334 分
[h1][b]カジュアルなプレイ感の紛争地域平定ストラテジー[/b][/h1]
スマホ版は未プレイです。
大ヒットしたスマホ発アプリ、 [url=https://store.steampowered.com/app/246620/Plague_Inc_Evolved/]Plague Inc.[/url] の開発による新作ストラテジーは、紛争地域の指揮官となって反乱軍を抑え、地域の平定を目指す内容。今作もクオリティは安定してるけど、メーカーの作風遺伝子が予想以上に濃いというか、前作の長所と短所がそのまんま今作にも当てはまっている感じ。以下箇条書き
[h1]GOOD───[/h1]
[list]
[*]見た目はなんか複雑そうだけど自分でやんなきゃいけないことは意外と多くない
[*]決めるもんを決めたらあとは見てるだけで良く操作量は少ないので気疲れするほど忙しくはない
[*]待ち時間(見てるだけの時間)もそんなに長くない
[*]それでいて、終わった後の「ストラテジーを遊んだゾ~」という満足感はちゃんと感じられる
[*]効果音、音楽、演出など雰囲気は相変わらず最の高
[/list]
[h1]BAD───[/h1]
[list]
[*]最初から最後までゲームが淡々と進むためダイナミズムに欠ける感じは否めない(これは最後のほう人類滅亡のカタルシスがあった前作よりさらに強く感じる)
[*]選択肢の多いインフラだがそれぞれの効果の違いがあまり実感できない(民間支援で顕著)、お金がたまったら適当に安いのからアクティブにしていくだけって感じになる
[*]和平クリアは完全制圧クリアより著しくスコアが落ちる(なんで???)
[*]操作量が少ない反面、部隊操作とインフラ選択とイベント選択肢を選ぶ以外は自動で進行するので行動選択の幅も狭い
[*]「評価」システム(時間制限がわりの簡易スコア)が割と厳し目のゲームバランスで遊びが少ない
[*]↑の結果、戦況に自分の意思がしっかり介入・干渉してるという感覚が薄い。毎回のゲームでやることもほとんど変わらないし「人間的」な判断が必須という感じも薄くてちょっと底が浅く感じる。数日もあればオートで鎮圧できるAI作れるんちゃう?みたいな
[/list]
といった特徴が本当に Plague Inc. からそのまんま引き継がれています。前作を好きだったプレイヤーなら今作も楽しめると思います。自分は前作はそこまでハマらなかったけれど、紛争平定というテーマが伝染病流行させるより好みで、こちらのほうがやってて楽しい楽しいでした。
軍隊周りのシステムは「自軍は正規軍なので編成に多少の時間がかかる。現地編成の自国軍と国際支援の連合軍(速くて強いが時間制限アリ)を使い分け、組織だった動きと手際の良い包囲が必要」「反乱軍はゲリラ戦術を用いるため、どこからでも湧いて出るし不利になれば逃げていくので殲滅するのに何倍も戦力がいる」という非対称性が独特なものの、一旦覚えてしまえば結構シンプル。
上記のような戦争の非対称性をもって「不公平なゲーム」と親指を下げるレビューも散見されますが、そもそもゲリラ戦という戦術事態が、戦力・装備・費やせる金の差を潜伏性と土地勘、少数編成の柔軟性で埋める(戦い続けるためにそうせざるを得ない)というコンセプトの戦術なので、そこは特に気にならなかった。チェ・ゲバラの「ゲリラ戦争」とかを読むとその事情がよくわかります。
消費リソースはお金だけ。汚職とインフレというマイナスパラメーターを、投資と時間経過で上手く抑えながらインフラを整備していく。ワンプレイ30分くらいで終わるお手軽さの割に、終わった後の満腹感(満足感)はしっかりしてるところが、低負担でYTK(やった感)を感じられて良い。
とそんな感じで、ストラテジーとしてはかなりカジュアル、かつ難易度ノーマル以上ならしっかり手応えもあるので、ストラテジー初心者からオススメできる一本です。まだPC版はアーリーアクセスなのでキャンペーンとかが今後実装されるみたいです。スマホ・タブレット版よりちょいお高めですが日本語対応していることと、ステージ数と今後の拡張性を考えれば1,500円強はそこそこお得感ある設定だと思います。
ガチのウォーストラテジーを期待すると肩透かしだし不満点もそれなりにありますが、いわば「インスタントラーメン」であることを理解し、それを求めているのなら概ね満足できる良作だと思います。サクッと遊びたいけど疲れるゲームはちょっと…という気分の時には丁度いいです。
[quote]
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👍 : 193 |
😃 : 5
肯定的