Crisis Brigade 2 reloaded のレビュー
アプリID | 1066180 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Sumalab |
出版社 | Sumalab |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, トラッキングコントローラーサポート, VR専用 |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション |
発売日 | 11 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Spanish - Spain, English |

5 総評
3 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Crisis Brigade 2 reloaded は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Crisis Brigade 2 reloaded のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
367 分
タイムクライシスというかザ・警察官
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
209 分
★基本的に遮蔽物に隠れるので、しゃがみ姿勢が多いです★
・VR酔いは全くありませんでした♪
・3発被弾で死亡。
・基本の拳銃は弾数に制限が無い
・リロードはマニュアル・オート設定可能
・自ら敷地内を移動することはなく各シーン自動で進行していく(バーチャコップ方式)
・高さ調整を設定で変更可能
・1ゲームごとマネーを貯めることが出来
レーザースコープや各種自動小銃、購入可能ですが 1 ゲームのみ(残念⤵)
・遠方敵はかっつり狙わないと当たらない(初心者レーザー必衰)
・射撃訓練場があるので、そこで感覚をつかむ必要がある(かナ?)
個人的感想:センスが無いせいかスグ死亡ぉ~1面もクリアできず進めない状況ぉ⤵
1p用ではない気がします。(あまいかぁ)
楽勝ぉ~というレジェンドがいらっしゃしまいたら
コツ・攻略のご教授を切に願います。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
193 分
[h1] 確か面白いゲームです、でも個人的におすすめしません。 [/h1]
[b] いい所 [/b]
[olist]
[*]古い[spoiler] 『バーチャコップ』(Virtua Cop) [/spoiler]ゲームの遊び方同じです。
[*]画質や打撃感もいいし、武器の種類も多い、リロード方もリアルモードとボタン押して自動的に充填できます。「お好みに変えられます」
[*]オンラインゲームもいいです。
[/olist]
[hr][/hr]
[b] でも [/b]
…
[b] 短所 [/b]
[olist]
[*]テロは全員チーターだ、顔を出すの一瞬でやられた、絶対ウォールハックを使って、難易度簡単にも一人簡単にできませんでした。
[*]そのせいで、お金を稼ぐのは難しい、[spoiler] その上に「もしが失敗したら、武器装備は失われた。」 [/spoiler]
[*]ただ3ライフだけマジ難しいだろ、ゲーム中ドロップの道具はもっと役に立てほしい。アンモタイムは少し役に立つ、部隊支援は[spoiler] チーター [/spoiler]テロに対して本当に弱いです。拾って武器はリロードできない、銃弾切れならも捨てる。
[*]任務完了のBGMうるさい、ヤバイ新聞紙、
[/olist]
…
[strike] 自由にバンカーを転移してならいい、現在動けないの遊び方ちょっと時代に遅れ [/strike]と思っています。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
109 分
[h1]前作『Crisis VRigade』の正統進化、ややアーケード感が薄れたVR-FPS。[/h1]
自キャラを移動させる操作はなく、プレイヤー自身が遮蔽物の陰に屈んだり身を寄せたりしつつ敵を撃ち、その場面の敵を全滅させたら次の場面へ移動してまた戦う。システム的にはゲーセンのガンシューに近い。
ただし移動しながらの戦闘はなく、止まって戦う、移動演出、止まって戦うの繰り返しで、移動演出も暗転を挟んで行われる自動テレポ―トの様な感じ。とにかくカメラが動くってことがないのでVR酔いとは無縁のゲーム設計になっている。
3回被弾でアウトだが、前作と違って一部のボスはゆっくり飛来するので撃ち落とせないと一発アウトな攻撃をしてくるようになった。
とは言えそれ以外の通常の敵弾は相変わらず見てから避けられるような弾速ではなく、敵の腕次第で外れることもあるが、敵が撃っている時に顔を出したら基本的には必ず当たる。その前に先手を取って瞬殺するか、隠れながら撃つかの二択になるゲーム。
装備は右手に拳銃と、左手にも拳銃 or 左手に盾が基本で、敵を倒すとランダムでSMGやARが手に入ることもあるが、装填されている弾を撃ち切ったら消滅する使い捨て方式。
今作で増えた味方AIを補充するアイテムやバレットタイム、ライフ回復なんかも完全ランダムドロップなので、乱数による難易度の変動は激しめ。ストーリーモード3ステージ+タイムアタック用3ステージで、各4段階の難易度あり。
漫然とやっていても経験値の蓄積でレベルが上って楽になるようなことはないが、スコアで貰えるコインでコンティニュー権を買ったり、使い捨てパワーアップを買って持ち込みは可能。この辺前作と比べてアーケードライクからやや家庭用に寄った部分。
被弾するときは大体「こんなんどうしろって言うんだよ」みたいな弾道で撃ち抜かれるので、人によっては理不尽で面白くないって評価になるのも頷ける。でも前作の定価からしてぼくの中ではチープゲー枠なので、期待せずに雑に楽しめるあんま嫌いじゃないゲーム。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
121 分
レールシューティングゲーム!?
リロードは自動じゃなくマガジンを入れてコッキング!?
やるしかねぇ!!って思い買いました。
SteamのPVなどではいい感じにやれていたので楽しみにプレイしてみると思ってたのとは違う感じでした。
ただ勘違いしないでほしいのは、他人にお勧め出来ないだけで僕は楽しめていますのであしからず。
いい所
1,武器のリロードが楽しい
弾を打ち切ったらマガジンを捨てて、新しいのをポッケから出して、入れてコッキングする。
んもうこれが楽しくて楽しくてたまらない。しかもちゃんと配慮されてて設定でこのリアルモードとボタン一つでリロードできるモードがあり、お好みに変えられます。
2,色んな武器が使える
AKとかM4?とかP-90があって色んな武器を撃ちまくりながら進むのは純粋に楽しい。
盾とか、両手ハンドガンとかもできるのもとってもいいね!!
3,カバーアクションが楽しい。
やっぱりボタン押して隠れるよりも、自分で姿勢を下げて弾を避けた方が臨場感があって楽しいね!
良くないところ
1,始まったら即弾幕の嵐
プレイヤーは最初壁の隣でスタートし、敵は即弾幕を撃ってきて、のんびり構えて目標をセンターに入れてスイッチなんてしてたら撃たれて1ダメージ(通常体力は3)を受けてしまいます。じゃあ隠れてその弾幕が収まったら撃てばよくね?って思いますが、敵は無限バンダナをしていて、複数人が乱射するので隙が無くこちらの反撃の余地がありません。なので出来るのは当たらない事を願いながら撃つことです。
2,カバーする物が心もとなすぎる
普通遮蔽物にカバーしつつ、出て・撃ってを繰り返したり、はたまた手だけを出して撃ったりしますがそれをしようにも遮蔽物が小さかったり、隙間があってそこを除き、敵と目が合うとダメージを受けたりします。
3,敵の超反応
リロードする為に壁に隠れてリロードし、顔を出した瞬間に撃ち抜かれゲームオーバー等が多発します。
まあそこは運が悪かったなって不満に思いつつ諦めがつきますが、敵が出現して手が映ったら撃たれてダメージ等の理不尽が起きたりします。やつらはウォールハックを使ってるので早くBANしてほしい。
4,アイテムが(多分)乱数
タイムクライシス等ではアイテムは落ちてたり、目立つ敵兵が持っていて敵を倒すと貰えたりします。
このゲームはそんな要素がなく、敵達から平等にアイテムを貰える抽選券があります。乱数にすると複数回プレイに
飽きをこさせない用になりますが、勿論乱数なので全く落ちないという時もあれば、めちゃめちゃ落ちる時もあって
そのバランスがひどい。
5,場面で一人はカバーしても撃たれる位置に居る敵
正面から敵が撃ってきてしゃがんで壁に張り付きやり過ごすも真横に敵が配置されてたり、横上に敵が配置されてたりして、初見で気付かず正面の敵と戦うと度々撃たれてゲームオーバーになります。それを毎場面に潜んでいるので
つい忘れるとあ^~ってなる。
6,敵の出現位置がいやらしい
リロードの為に遮蔽物に隠れたら普通に真横に来て乱射してきます。多分このNPC達はヒーローの変身シーンでも攻撃してくる不届きものでしょうね。
7、敵に強弱がない
敵自体に強弱の設定が多分なく、全員容赦なくアサルトライフルを撃ってきます。そのせいでずっと同じ敵を倒すだけっていう飽きが来てしまう。
とまあ大体敵が容赦なさすぎるのが人にお勧め出来ない理由です。
多分盾がないとこのゲームはやってられないと思います。
なので今後このゲームで難易度設定が出来たり、敵の超反応を調整して、いい難易度になったら友達にお勧めしようと思います。
今後のアップデートで期待している要素
1,難易度設定
2,敵のAIの調整(敵が登場し、銃を発射するまでの時間の調整・敵の命中率・再度発射するまでのディレイ)
3,敵を一気に15体とかを出すのではなく、3~5の小ウェーブみたいなのを作る
4,ヒットする弾丸はUIとして表示し、猶予を持たせる
(このゲームはリアル系なので必要ねえんだよぉ!って思うかもしれないけど、やっぱりほしい。
タイムクライシスや、ロボコップの様なヒットする時のUI)
5,回復アイテム等を固定配置
6,グレネード等の投げ物の実装
(投げ物あれば大勢に対しての対策になるし、ピン抜く動作は楽しいしね。勿論なげるのも!)
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的