SYNAPTIC DRIVE のレビュー

アプリID1033640
アプリの種類GAME
開発者
出版社 YUNUO GAMES
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, 共有/分割画面PvP
ジャンル アクション
発売日28 5月, 2020
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

SYNAPTIC DRIVE
3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

SYNAPTIC DRIVE は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 52 分
もうカスタムロボのリメイクでもだしとけばいいんじゃないかなこんなクソゲー作ってる暇あるなら
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 205 分
マッチング待ち1時間経過しました。もう人はいません。カスタムロボブーストは切れました。以上
👍 : 10 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 258 分
まだ3時間くらいのプレイですが、今後のアップデートへの期待を込めてやや厳しめに書きます。 ▼いい点 ・基本はカスタムロボなので、知っている人にとっては懐かしさもあり、ある程度楽しい ・(同じレベル=持ってるパーツが同じ)相手との対人戦は楽しい ▼悪い点 ・オンライン開放まで単調なCPU戦を2時間近くやらなければいけないのが面倒すぎる(デフォでいい) ・パーツ開放(=レベル上げ)のために単調なCPU戦をひたすらやらなければいけないのが面倒すぎる(課金でいいし、なんならデフォ開放でもいい) ・BGM/SEのこだわりがなく感じられ、単調。爽快感がない。  →攻撃がヒットしたときに区別できるくらいの音が欲しい。  →戦闘に勝利したときの演出があっさりしすぎていて、勝利の喜びがない。  →ウルト発動時の演出があっさりしすぎていて、爽快感がない。 ・戦闘中、ガンやトラッカーのクールタイムがわからず、ひたすら連打するしかない。残量などのゲージが欲しい。 正直、かなり少人数かつ切羽詰まった状況での開発だったのかと想像してしまいます。 (上のようなこと、少しプレイしたら普通わかるのでは?そんな時間も取れなかったとすると、絶句します。。) 辛辣に書きましたが、アップデートには期待しています。 頑張ってください。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 196 分
ストーリーない事は元から知ってたので特に騒ぐことではなかったけど レベル上げて装備を手に入れるという面においてはだいぶめんどくさい点 1戦1分の×5を繰り返しやって2.3回繰り返せばレベルがあがります。 0から20Lvまで上げたりするのが楽しい人にはいいかもしれません。 個人的にはキーボードでもやりやすかったです。 ハンマーヘッドとかいう用途がない武器はどうにかして欲しい所。 端から端でもほぼ当たらないので空中止め用程度です。(個人の感想) カスタムロボのストーリーがないverだと思ってプレイしてください。 もうちょっと見た目とか弄れる点があれば評価は上がったかもしれません。 今後に期待してます。
👍 : 8 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 92 分
令和によみがえったカスタムロボ 基本的に対戦はスピーディで楽しいです しかし不満点として対人戦がメインのゲームなのに装備のアンロックにレベリングが必要で プレイ時間が長い人が相手だと見たこともない装備を使われるので少し理不尽さを感じました
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 290 分
全体的につくり込みの甘さが目立つ。 グラフィックなど、60fpsで動作することを前提に作られているはずなのに妙に重い。何らかの最適化不足だろうか。 それと武装のバランス。仮にeスポーツゲームとして販売するなら、長いことバランス調整や新規武装追加等のアップデートが行われ、ランクマッチもシーズン制になるなどの「運用」がされるはずなのだが、2020年8月という、発売後3ヶ月のアップデートを最後に放置されてしまっている。 開発が諦めてしまったのだろうか。いずれにせよ、カスタムロボの作者ということで期待されていたのだが対戦ツールとしても成熟しないまま捨てられてしまったといえるだろう。
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 274 分
[h1]現状ではおすすめしかねる(5/30更新) [/h1] 私はカスタムロボは64からDSまですべてやりこんできた生粋のカスタムロボ大好きマンを自負しているが カスタムロボの皮を被った同人ゲーに近い 私はカスタムロボがしたかったんだなと痛感 容量が少なかったから心配中の心配だったが的中した [strike] とりあえずオンラインまで潜ってみての感想です[/strike] [h1]良い点 [/h1] ・カスタムロボリスペクトされている部分がある ・今のところゴミ武器だが光りそうな武器がある ・カスタムロボになかったウルト要素 ・オン対戦のラグが少な目? ・ガンのチャージシステム [h1]悪い点 [/h1] ・ダッシュが時間回復なため爽快感が皆無 ・一部ガンが強く、他が産廃レベル ・全体的にマップが小さい ・かと思ったらキャラの移動速度速すぎて一部武器が当たらん ・ワイヤー([strike] ボム[/strike] )の選択肢が操作性が悪すぎてオートマ系統(最速で相手に飛んでくれる)一択 ・一部[strike] ポッド[/strike] トラッカーの挙動がヤバイ ・というか誘導系の一部武器の挙動がヤバイ[spoiler] 真上回避しても後ろ追いかけるバハムートガン、お前だよ[/spoiler] ・ガンにかなり長めのCTが設定されていてキャラのスピードは速いくせに戦闘が変にもっさりと感じる ・ガンを連打しているとチャージ判定になる ・というかチャージいる? これカスタムロボの空中での挙動変化でよかったんじゃない???? ・hitが分かりにくく疑惑の判定もあるためギリギリの戦いかマジで怖くなる ・[strike] 武器解放が作業間にあふれていてそれだけで苦痛[/strike] ・[strike] かといってそれをサボるとオンで武器強者にボコボコにされる[/strike] ・軽量機の速度がおかしい ・敵と自分の弾の区別がつかない [quote=][h1]良くなった点(5/30更新) [/h1] ・武器解放のための取得経験値が爆発的に増えたので武器解放が楽になった [/quote] 期待値が高かっただけにとんでもない落差を食らってしまったのが最大のダメージ あんなにちょこまか動くんだから全体的にマップ広さ2~3倍にしないと戦略もクソもない 実際私が戦ってて思ったのはV型(上に打ち上げるタイプ)ボムが当たったらガンぶち当てる、くらいしかしていない チャージキャンセルによる戦略性とあるが、実際問題上記のような戦いになるため けん制目的としか使えず、チャージキャンセルした後すぐガンを打てるわけでもないため フェイントとしての形を成してない まだ発売して間もないため戦略もクソもないかもしれないが [b]近づいて攻撃しよう![/b] って近づこうとすると対策として[u]自分に追従し、敵が近くに来たら反応する[/u]ポッドが存在するのだが それ装備し、[b]定期的に使うだけ[/b]で見事に撃ち落とされて返り討ちに会うため装備が現状固定されがちのような気がする [b]じゃあ遠距離で戦おう![/b] とするとまずガンが当たらない、[b]当たらないったら当たらない[/b] マップが狭いのに遠距離ってなんだ?と思うが [u]全体的にキャラの移動速度が速すぎ[/u]て遠距離って概念があまりないのと 弾の判定が消えるのが早すぎるガンがあるので 下手なガンだと嫌でも詰めなくてはいけなくなる 遠距離のため高誘導のガンで戦おうとすると壁回避されるし撃ったCTの間に詰められて終わるか ボム乱打で先に隙を見せたほうがボコられるゲーになる このボム乱打が曲者で自分でチマチマ誘導してると隙だらけになりがち [strike]私はそんな戦い方できない [/strike] あとハンマーヘッドガンとかいう産廃武器どうにかなんないですかね、マジで当たらないんですけどアレ 近距離山なりで当たらない、中距離相手の速度でカンタンに避けられる、遠距離届かないと ダメダメ3拍子揃った神武器ですよ、ぜひ使いこなしてみてください あと個人的最大の欠陥が 無敵時間になるまでのダウン時間長すぎですよ、あんなんどうしろってんだ 起き上がり切るまで(起き上がり切ってもわずかに)無敵ないの流石に笑いましたからね 操作性ですが一部コントローラーがまともに動かないのでキーボード! と思ったら表示されるキー全部コントローラーなせいで武器の詳細やキャラの詳細が見れないこと見れないこと あとキーボードでの試し打ちはどこのキーですか キーコンもお世辞にも自由度が効くとは言い難い(特にコントローラー) カスタムロボをやった事がない人で気になった方はやってみてもいいかもしれません 対戦自体はちゃんと戦える装備セットにすればそこそこ面白いかと ただ相手も同じように強セットで来るので結局はPSでの勝負になりやすいのは利点かも? メタ装備がない装備もあるので一概には言えないですが
👍 : 32 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 450 分
まずこのゲームは、ストライクバニッシャーでビュンビュン飛んで、ボムもポッドも忘れてガンを連射するようなゲームでは断じてありません。カスタムロボがやりたいなら回れ右して、64かDSでもひっぱり出してきた方が賢明です。私はカスタムロボV2を神ゲーと信じてやみませんが、あんな超大作をインディーに求めるのは酷というものです、むしろよくやった方だと思って耐えます。 すでに他のレビューでも言及されていますが、シナプティック・ドライブではガンやワイヤー(ボム)、空中ダッシュなど多くのアクションに、動作後の硬直とは別に、長めのクールタイムがあります。ただボタン連打していても勝てないような戦略性の高いゲームに(なっているかは置いておいて)したかったのだろうと窺えます。 ですが「できない」と「できるけどしない」では、その意味が大きく異なります。猪のように暴れまわるのも、針の穴を通すような的確な一撃を狙うのも、一つの戦法であるべきです。シナドラは真に戦略性の高いゲームを目指すのであれば、考えなしにボタンを連打「できない」ようにするのではなく、「考えてボタンを押した方が強い」ゲームにデザインするべきだったのではないでしょうか?
👍 : 56 | 😃 : 4
否定的
プレイ時間: 60 分
現状はカスタムロボの対戦が本当に好きな人向け。 ストーリーモードはない。(重要) com等と対戦すると経験値が入りプレイヤーのレベルが上がって パーツやキャラがアンロックされていく仕組みになっていますが ストーリーモードがない為、一人でパーツのアンロックを目指す場合 ひたすらに淡々とcomをボコし続ける作業を強いられます。 (しかもレベルアップも遅い) 全体的にゲームスピードが速く対応しにくい。 それなのにガンには微妙なクールタイムがあり本家のように スムーズに撃てなくてもやもやする。 公式でのキャラ紹介ページでは キャラごとにバックストーリーがあるので まさかストーリーモードがないとは思わなかった。 アプデなどで追加される事を願ってます。 なので現状はカスタムロボの対戦が本当に好きな人向けです。 じゃないと間違いなく飽きる。
👍 : 66 | 😃 : 3
否定的
プレイ時間: 1250 分
※2022年3月28日追記 [h1]初めてドラゴンフルーツを食べた時のような感覚[/h1] 本当は思考停止でオススメしたかった......。辛辣に書いてるけど、カスタムロボファンと言うことで許してほしい。 本文は、下枠のさらに下からです。 [quote]--- 追記 2020年5月30日 --- 不満が上がっているパーツアンロック方式の対策として、レベルアップしやすいよう、貰える経験値が増えるアップデートがありました。対応の早さが素晴らしい。 といっても、コレについてちょっと書きたいことが出てきました。 Twitterのシナドラ公式アカウントからアップデート情報を得たあと、Steamクライアントでは公式からアップデートの情報はなにもなく、追加データのダウンロードもない状態だったので、アレ?と思っていました。 そして、なんとなしにゲームを起動してみると、スマホゲーによくあるような追加データのダウンロードが始まりました。 制作陣の方針に屁理屈を言う訳ではないんですが、これだと、ゲームが改善されたとしても、たまたまゲームを起動した人しか気付かないのでは? レベリングのかったるさで辞めた人は結構な数いると思うので、呼び戻すためにもSteamでちゃんと通知した方が良いんじゃないかと思います。 このままだと、戻ってくる人も戻らなくなりそうな気がしてなりません。 Steam経由でファイルをアップデートすると、インストール済みの人にはダウンロードキューが通知代わりになりますし、アップデート情報として、Steamのデベロッパ機能を使ってアナウンスを作成した方が、より遊んでもらいやすいかと。 Steamユーザーに対して、アップデートが活発だとアピールできますし、なにより、アップデート毎にSteamの新作リストに掲載されることもあります。 それにゲーム開発の実績としても視覚的でわかりやすいです。 Steamユーザーはそこらへんちゃんと見てるので(大多数ではないですが)、長期的に構えるつもりならやる価値はあるんじゃないでしょうか。 お節介申し訳ない。 --- 追記ここまで ---[/quote]  カスタムロボ制作スタッフのチームの最新作だと聞いていたので、迷わず購入しました。発売日が待ちきれなくてウキウキしたのはいつ以来だろう?  そこかしこでカスタムロボを使ったマーケティングをよく見かけたので、カスタムロボと比べてレビューしています。評価自体はいちゲーム、作品単体として付けています。  ゲーム性がこんなにも似てて、ディレクターも一緒で、開発も確実に意識してるでしょう。こんな中で、比べないというのはちょっとムズイ。  2020/06/04 現在は「オススメしない」にしてますが、改善次第で「オススメ」に変わるかもしれません。ゲームとして遊べない、ということもありません。  [u]現時点では、調整や作り込みが甘い、EAでもないため大きな改善を期待できるかは微妙、現状だと[b]フレに3,000円払わせてまで勧めはしない[/b][/u]といった感じです。  今後ハマるために努力して、最低でも20時間〜30時間はポジティブにプレイする予定です。サムズダウンするからには、アップデートもチェックして評価に反映していきます。  カスタムロボを知らない人へこのゲームをかんたんに説明すると、機能差の激しいキャラクターやパーツを好きに選び、色んなステージで戦わせるPvPメインのTPSアクションゲームです。 --- [b]ここから追記 2020年6月4日[/b] --- [h1]購入を悩んでいる方へ[/h1] 本文が長ったらしいので、購入すべきか否か簡潔にしました。 [u]購入すべき[/u] 1-A. ほぼ不評のなか、それでも買うか悩んでいる方 1-B. お布施をして買い支えたい方 1-C. 数時間でもいいから懐かしみたい方 1-D. カスタムロボがしたい方(3,000円払うからには多少の不満も払拭できる方) 1-E. 狂気的な対人ゲーマー(勝てたら満足する方) [u]要検討・購入すべきでない[/u] 2-A. カスタムロボがしたい方(3,000円払うからには一定以上のクオリティを期待する方) 2-B. ゲーマーだと自負してる方(とくに、まともな対人ゲーを遊んできた方) 2-C. 戦略的に対戦をしたい方(戦いの内容に満足する方)  1-Aから1-Bのように、評価に左右されない方は買い。  1-Dと2-Aは、根本的には、カスタムロボが好きかどうかではなく、自身の考え方によります。  2-Bのように、ゲームの良し悪しの判断がつく方は、不満点がとにかく目に付くと思うので[u](煽りや嫌味ではなく、自分の中でゲームに対して一定の基準がある方)[/u]、クオリティが上がって調整もされてから検討が妥当でしょうか。  1-Eと2-Cの違いは、結果か過程か、あなたがいつ脳汁を出すのか、熱狂的か一般的か、という違いです。  このレビューに、ん?と感じた方も買いです。気になったなら、自分で購入して他人が見えるように評価を付けることがなによりだと思います。 --- [b]追記ここまで[/b] --- [h1]良い点[/h1] ・[u]カスタムロボっぽいゲームがSteamで遊べる。[/u]  名前こそ違うものの、懐かしい武器やよく使っていたコンボを決めてニヤついたりできるのは、現状のSteamではこのゲームだけ。キャラ、ガン、ワイヤー(ボム)、トラッカー(ポッド)、チップ(レッグ)という構成も、カスタムロボのプレイヤーには非常に馴染みやすい。 ・[u]動作がかなり軽い。[/u]  このゲームのディレクターがeスポーツを意識していると言っているとおり、解像度を上げても最高画質にしても動作はかなり軽快。その反面、安っぽく見えるのは否めないけれど、ゲームとしてのグラフィックの及第点はクリアしている。2014〜2015年のAAA級ゲームくらいを最低設定で遊んでる感じかな?Switchにスペックを合わせているようなので、そこは致し方なし。 ・[u]クロスプラットフォーム対応[/u]  現在出てるSteam版とSwitch版のマルチプレイに対応してることもあってか、SNS見ると割と買っている人が結構いるようなので、「対人戦なのに人がいない!」ってことにすぐにはならないと思う。たぶん。Steamで購入者が少ないマルチゲーはここが鬼門なので、プレイヤーには少し安心。  あと、日本人が多いためかオンラインのラグもほとんどなく、かなり快適にプレイできている点も好感触。  今のところシングルもマルチも、致命的なバグには遭遇していません。 [quote]--- 追記 2020年6月4日 --- 発売から一週間、人が減ったせいか頻繁に同じ人とマッチングしたり、ランク格差があるマッチングが増えてきた。時間帯によるけれど、ゴールデンタイムならまだマシ。 PvPがメインのゲームなので、今後の不安要素になるかもしれない。なんとか対策してほしいところ。[/quote] [quote]--- 追記 2022年3月28日 --- 発売から2年弱、久しぶりに起動したところまったくマッチングせず。SteamDBを見てみるとここ1年間のリアルタイムプレイヤーのピーク数が1~2人ほどという状況のよう。基本的に野良でマッチングしないと考えたほうがが良さそうだ。 これから購入する予定の方は、一緒に遊べるフレンドがいる前提になるため注意が必要。[/quote] ・[u]カスタムロボのテクニックは生きる[/u]  着地の硬直、ガン撃ち終わりの硬直、緊急回避、壁周りの利用、対空戦・対地戦。  カスタムロボで培ったコンボというほどでもないテクニックを、全部ではないが生かすことができる。オンラインで、武器単体に依存した乱打戦ではなく、事前に組み上げたであろう頭脳戦を仕掛けてくる人がいるとニマニマできる。 ------------ [h1]悪い点[/h1] ・[u]現時点で、シングルプレイがひたすらCOM戦。[/u]  「[b]ストーリーがないシングルモード[/b]」じゃあない。[b]シングルモードが[u]ない[/u][/b]!アーケードモードかつCOM戦オンリーで、ルールによってコンテンツとして肉付けされてはいるけれど、ほぼトレーニングモード。シングルはそれしかない。事前に知っていたにせよ、こんなにも気分が滅入るとは。  カスタムロボの頃は、シナリオモードの旅立ち編が手軽でかなり楽しく、そこからさらにハマった人向けに、COM戦&対人戦のエンドコンテンツが用意されていた。  今作はハマってない初っ端からのCOM戦の連戦。ゲーム内演出が安っぽいこともあり、モチベーションがもたない。じゃあやんなよ!とは行かない理由はこの下に。 ・[u]ほとんどのパーツがレベル制限ありのアンロック方式。[/u]  アンロックするにはレベルアップが必要!オンラインは負けがかさむとメンタル面が危なかったり、[strike]旨味も少ないため[/strike]、結局COM戦をするハメに。[strike]いろんなパーツで楽しみたいからゲームを買ったのに、まず苦行を強いられる。[/strike] [quote]追記: 2020年5月30日時点のアップデートで、もらえる経験値がシングル・マルチともに多くなった。[/quote] ・[u]Steam実績非対応、ゲーム内の独自の実績対応。[/u]  これが本当に謎。良い塩梅で実績チックなものがゲーム内にあるのに、なぜかSteam実績には非対応。高い目標やモチベーションを保つ燃料になるから欲しかった。 [strike]今後対応したらいいね。 [/strike] [quote]*追記 2022/03/28: プレイヤー不足でマッチングしないことから実績対応であっても回収不可能なため、今となってはむしろ対応していなくて良かった。[/quote] ・[u]「機動力の制限」が強いせいで、爽快感がない[/u]  カスタムロボにあった「動かしていて気持ちいいテキパキ感」はなく、ほとんどのアクションに長いクールタイムが付いてくるため、スピーディに見えても操作感はモッサリ。カスタムロボで出来ることが、Synaptic Driveではできなかったりする。  とくに、武器のクールタイムがひとつひとつかなり重く、視認すらできないせいで爽快感が皆無。そのキツい制限のせいで反撃するための機動力がなく、先にサブウェポンの爆風を当てたもん勝ちになるくらいには、戦略の幅が狭く、ほぼすべての武器のスペックが死んでいます。(バラマキ系以外)  全武器・全装備で ”クールタイムを自分で調整できる仕様” に変更するしか、爽快感やスピード感とのシナジー効果は生まれないんじゃないかな。 ・[u]ワイヤーの使い勝手が悪い[/u]  ワイヤー(カスタムロボで言うボム)の操作性とゲームバランスに難あり。  ツインスティックシューターの難しさはその内慣れるから良いとして、戦闘中の入力が慌ただしいうえに、ワイヤー操作中はジャンプもダッシュもできない。操作中のワイヤーを撃つたび、ある程度目線で追う必要もある(自機や敵機から目線を外す必要がある)。  テンポがめちゃくちゃ早いこのゲームで、COM戦ならまだしもオンラインでそんな操作をしていられるほどの猶予は正直ほとんどない。  相手が下手であれば可能ではあるが、自機周辺が爆風だらけになることがほとんど。  そもそも、攻められる起点になっているため、操作できるメリットよりも、追い詰められるデメリットの方がはるかに大きい。  上述している内容から不遇の操作ワイヤーは操作不要の直線ワイヤーと比べて、使うメリットが圧倒的に薄く、オンラインで見かけるのはスピード重視の直線ワイヤーばかり。一瞬で狙ったところに落とせるカスタムロボのボムは、とても洗練されていたんだなと、しみじみ感じさせられた。 ・[u]陳腐化した戦略[/u]  トリッキーなガンやワイヤー、トラッカーの挙動に対して、モッサリしたキャラクターの機動力と操作性が噛み合っていない。そのせいで戦略が陳腐化している。  カスタムロボにあったような、「左はポッドで塞いで、時計回りにボムで壁に誘導して、浮いたところでフェニックスガン!」みたいな戦略はロマン止まりであって、今回はほぼ使えない。それは自機のモッサリ感のせいで、スピード重視とバラマキ系ウェポンが突出して強いから。あと上述したアクションのクールタイムのせいでもある。  オンラインを賑わす[spoiler][u]思考停止ビッグボールガン連射マン[/u][/spoiler]や[spoiler][u]猪突猛進ラピッドガン連射マン[/u][/spoiler]、またはある程度うまい人に対して、この仕様のなか、各方向に撃ち分けることは至難の業。(※発売日当初)  とはいっても対策したら勝てるし良くね?とは残念ながらならない。  決まりきった装備を使う人が多いなか、そういった同じようなテンプレさんと連戦すること自体が楽しいと思えないし、そういう人と渡り合うためには、自分まで対策用のテンプレ装備を使うハメになってしまう。  「いくつもの戦略的な選択肢と選択権」があることが重要であり楽しいのであって、現状のような「手段問わず勝てたら楽しい」という子供の狂気じみたものは、人を減らしたり飽きさせる十分な原因になっていると感じた。 -----------  例として挙げやすいこともあって、カスタムロボカスタムロボ書いてますけど、カスタムロボと違うからダメ!という極論ではありません。  ゲームって、結局は面白ければ全部OKだと思います。面白ければ評価なんて勝手に鰻登り。初動に不評があってもゲーム自体がちゃんと面白ければ、それなりに見合った評価はされます。  これに当てはめて言うと、発売時点のSynaptic Driveは、いちゲームとして荒削りで未熟だと感じました。  そして、改善できそうではあるものの量が多い不満点と、今後変更されそうにない基幹部分にも問題があると感じたため、オススメはできないなと思いました。  ゲームとしてのこの評価に、カスタムロボ云々は無関係です。 --- 以下余談 --- [quote]カスタムロボ魂をeスポーツに!という、やりたいことはわかるし、めちゃくちゃ応援するけど、作り込みや調整が甘いのはなんでだろう? Synaptic Driveでは淡白な演出のせいか、勝って脳汁出まくるとか、大きい声張り上げるとか、そもそも勝って嬉しいという感情が一切湧かなかったです。 eスポーツにもなるようなゲームって、そういう「激情」が必要不可欠なんじゃ?と思います。現状では、上手くなりたい・勝ちたいという欲が湧かないせいで、ハマることが難しかった。 結構な制作期間・制作陣の宣伝で大風呂敷広げてるから期待してたのに、蓋開けてみたらアーリーアクセス直後みたいな内容だったのもビックリでした。実際はアーリーじゃないので今後を考えるとガックリが正しいですが。 ついでなので全部ぶっちゃけると、どちゃくそダサいプロモーションビデオを見て、「こりゃあかん奴かも...」ともちょっと思ってました......ごめんなさい。お布施はしたので許して。 ここまで色々と、忖度しないで失礼ぶっこきまくってますけど、本当に好きなんですよカスタムロボもゲームも。あのゲームは大人になってもやれるくらいに面白かったし、このゲームもあの頃のように楽しみたかった。 安くて面白くて数も質も増したインディーで、舌が肥えたのか脳が毒されたのか。 インディーだから・・・という言えばそれで済むかもしれないけど、カスタムロボがどれだけ名作だと言っても、やっぱり20年も前の作品。コンテンツ量はさておいて、少なくとも遊びたくなるくらいのクオリティだけは確保して欲しかった。 とりあえず、カスタムロボ好きかつ返品しない主義の人間が返金処理しそうになったため、今のところオススメできません。 本当に心から楽しみにしてたせいか、風呂や寝る前でも「なんでこうなったんだろう」ということをふと考えてしまってます。PvPメインのゲームってスタートが一番大切だと思うんですが、これでイケる!とほんとにそう思ったんだろうかとか。 思い返すと、インタビューで「カスタムロボファンに向けて」と言ったところから、結果的に良くも悪くも、期待値が一気に高まったのだろうと思います。 ちなみにですが、時期もハードも一緒の「バンジョーとカズーイの大冒険 無印&2」も、当時のスタッフがチームに加わって、「Yooka-Laylee」という、過去作に近いものを出してます。 Yooka-Layleeを作るためにKickstarterで大金を集め、数倍に増員したメンバーで早期アクセスを含めて開発に数年使い、作品を完璧にしたいがために延期し、日本語も実装され、そしてリリース後にファンから好評を得て、新作を出すことにも成功しました。 これはたった一握りの成功事例ですけど、過去作を踏襲する代わりに、ファンを裏切らない「らしさ」をつくる必要があった、という点はまったく同じだと思います。 カスタムロボの名なら、結構な軍資金は集まったんだろうなぁと思いますが、開発陣にもポリシーがあるため、ファンからは何も言えないのが悲しい。 率直に言えることは、もっと煮詰めてから出してほしかったなぁという、結局はただそれだけです。 このゲームがカスタムロボの名を借りず、アーリーアクセスでユーザーに今後の望みが見せていたら、レビューで不満を漏らす人はもっと少なかったんじゃないかなと思ったり。 ハマるために努力して20〜30時間プレイするとは書いてますが、どこまで努力が持つか改善されるかは、本当のところはわかりません。サムズダウンしてゲームを遊び続けていられるのは、カスタムロボという名の付加価値があるから、というのは間違いないです。 どこか、いつか、続けていればハマるところがあるんじゃないか?と、堪えながらも探してる感じです。 不評を押している他のレビュアーも、プレイ時間が伸びてる方はそんな感じなんだろうなと、哀愁を感じます。 このレビューは、アプデで大幅な改善があれば加筆修正・削除します。 ゲームは、カスタムロボ並に昇華されたら、間違いなくやり倒しますよ。 あとこれは早急になんとかすべき。 [spoiler][b]「ビッグボールガン連射マンは思考停止で強い」[/b] [b]「不遇な操作ワイヤー」[/b] [b]「クールタイム・武器・キャラの仕様の見直し」[/b][/spoiler][/quote]
👍 : 158 | 😃 : 17
否定的
ファイルのアップロード