River City Saga: Three Kingdoms のレビュー
あの「くにおくん」達が、今度は「三国志」で大暴れ!お馴染みのキャラクターと共に、戦国乱世を駆け抜けろ!
アプリID | 1013220 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Arc System Works |
出版社 | Arc System Works |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | アクション |
発売日 | 20 7月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

100 総評
75 ポジティブなレビュー
25 否定的レビュー
賛否両論 スコア
River City Saga: Three Kingdoms は合計 100 件のレビューを獲得しており、そのうち 75 件が好評、25 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、River City Saga: Three Kingdoms のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2148 分
・バランスがおかしい
普通にそのまま進めて、個人的にキックと打たれ強さだけ上げてたんですが、それでもザコ相手にダメージが1しか出ないような状態に。つまり良い装備を集めて強くなれよってことらしいのですが、極端過ぎませんか? 「良い装備持ってると楽になる」とかじゃなくて、「良い装備がないとまともに戦えない」のは変。ドロップ装備の厳選っていうのはやりこみ要素であって必須要素にされると腹立つだけですわ。普通難易度にあたるであろう「硬派」のラスボスの時点で、ガードしても崩されてそのまま即死するっていう感じです。防御力に相当する「打たれ強さ」というステータスは既にカンストしているのにコレです。
・奥行きの判定がシビアすぎる
上下で奥へ行ったり手前に来たりするわけですが、武器を拾ったり、橋を渡ったりするときの判定が非常に厳しく、武器が拾えなくて武器のまわりでスカスカと手を伸ばすハメになったり、橋に乗れなくて落ちたり引っかかったり。非常にイライラする。
・協力プレイの仕様が異常
オンライン協力プレイ中は、メニュー画面(全画面占有)が共有です。つまり、ホスト側がメニュー画面を開くと、ゲスト側もメニュー画面になります。アイテムを使うにはメニュー画面を開くしかありません。ゲスト側が死にそうだからメニュー画面を開く……ホスト側は別に死にそうじゃないから閉じる……ゲスト側が開く……ホスト側が閉じる……みたいなことになります。仕様を理解した事前の相談が必要になります。私は「突然メニューが開いたらとりあえず10数えてから閉じてくれ」としました。
装備変更だってそうです。ゲスト側が何か装備したいと思ったら、ホスト側に対して「装備するからちょっと待って」とお願いしなければいけません。そしてゲスト側は装備が終わったらホスト側に「終わったよ」と報告して、ホスト側にメニュー画面を閉じてもらわなければなりません。そう、メニュー画面を閉じることが出来るのはホスト側だけなのです。
あまりにも異常です。「協力プレイなんかしてんじゃねぇぞ軟弱野郎が」とでも言われているかのようです。
・敵の無敵時間が多い
ザコの起き上がりが無敵というところから、大ボス系の必殺技の溜め中は無敵です。「あ、棒立ちだ!」と思って攻撃しようと近づくと、即死攻撃を喰らうハメになります。ボスが何かしようとするごとに無敵になるので、強力なコンボを決める!……ではなく、「攻撃が当てられるスキに一発デカイのを狙う」という戦い方しか出来ません。ボスの攻撃を喰らったら即死です。ボスの周りをチョロチョロと逃げ回りながらツンツンダメージを与えていくくにお達。めちゃくちゃダサいです。
・キャラクターが選べない
ストーリーがある関係上仕方ないのはわかりますが、ホスト側はくにお。ゲスト側はメガネの野郎(名前わからん)で固定です。ゲスト用のキャラ作成とかあれば良かったのかなぁと思いますが。まぁこの会社には望みすぎですかね。
・マップがわかりにくい
現在、鬼硬派(難易度としては”難しい”くらいのやつ)まで進めているのに、いまだにマップが把握出来ません。全体マップで上に行くのに、右に進まないといけないとか、とにかくプレイヤーが「こうだろうな」と思う感覚をことごとく裏切ってきます。全体マップ上では1つの土地が、内部では3つくらいのエリアに分かれていたりしますが、その内部のマップが無くて混乱します。
・素材の入手が限定的すぎる
木材が欲しいとよく言われるのですが、特定のマップの特定の木を殴らないと得られません。めちゃくちゃイライラします。
・敵がさっさと消えない
敵を倒すと、チカチカと出たり消えたりした後に消滅してお金や装備を落とすのですが、長い。ハクスラ要素のために何度も何度も倒さないといけないのにイライラします。
・操作不能になるバグが多い
計略を使うとそこそこの確率でパンチ+キック以外のボタンが効かなくなる。敵による計略でもなるっぽい。他にも買い物しようとメニューを開いたら一切の操作が不能になったり。レビューであまり見かけない意見なので、協力プレイ限定のバグかもしれませんが、約1時間ほどプレイする間に何度も発生して困っています。ゲームとして破綻しているレベルです。協力プレイをしたくてこのゲームを買おうと思っているならやめたほうがいいです。
素材は良いのに調理が最悪でマズくなっている。もっと面白くなりそうなのに絶妙にイライラするだけという非常に残念なゲームです。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的