Tempo di gioco:
1170 minuti
Sensazione generale, alcune idee carine, ma l'insieme non funziona, andiamo a spiegare punto per punto. Mappa; finalmente una mappa piena con tante icone e dettagli bello vero? peccato che senza poter mettere dei filtri, tipo risorse-nemici-punti d'interesse etc.. il tutto risulta troppo pieno e confusionale e poco funzionale.
Controlli; poco precisi sia in fase di combattimento, ma anche nella gestione normale dell' inventario che quando vuoi spostare o cucinare qualcosa e più facile che finisca a terra rispetto invece a quel che dovevi fare, facendoti perdere tempo e anche qua poco funzionale al gioco.
Combattimento; i nemici fanno di tutto caricano, saltano, sparano, fanno danni ad area enormi e tu invece devi far tutto con delle timide armi corpo a corpo, inutile dire che non è bilanciato, ti prendi danni a gratis ed è pure frustrante, finora ne ho provate solo 2 il manganello che schivare prima per poi buttarsi adosso al nemico per chiudere la distanza e colpirlo non è affatto semplice. e la "mitica" frusta che dici ho finalmente o un arma a distanza o risolto i problemi, niente di tutto ciò la difficoltà di direzionare dove colpirà la frusta fa si che, molti dei tuoi attacchi andranno a vuoto, mentre quelli del nemico no. Spero per il bene del gioco che più avanti ci siano delle pistole (ma ne dubito) , altrimenti son abbastanza inutili entrambe.
Gameplay; un gioco survival di ricerca e crafting con elementi casuali e di corsa contro il tempo, va da se che le 2 anime del gioco cozzano tra di loro e non funzionano, mi spiego meglio, ricerca e crafting richiedono tempo ed organizzazione per raccogliere risore -migliorarsi stabilire una base etc... Mentre invece la deathline stabilita dalle fenditure e dalle tempeste random sulla mappa sono proprio l'opposto del gioco, e vanno ad aggiungere difficoltà forzata e artificiale, rendendo dopo poco impraticabile qualunque cosa, perchè dove appaiono ste fenditure con le loro tempeste quella zona con le loro risorse diventa praticamente impraticabile, peggio ancora se avevi costruito li vicino la tua base, che devi abbandonare di corsa e avendo perso risorse e tempo che ci avevi investito... che naturalmente non troverai più poichè come in tutti i giochi survival sono limitate, questo fa si che, ben prima della fine del gioco, di diventa impossibile fare qualunque cosa obbligandoti a ricominciare una nuova partita, gia dopo poche fenditure (visto che il salvataggio e unico).
Grafica; carina simpatica e funzionale al tipo di gioco, si ok qualche effetto di luce di troppo ma ci sta, per il momento e la cosa migliore del gioco.
Dialoghi; giusti per dare l'ambientazione alcune volte un po prolissi o ripetitivi ma la freccetta per andare avanti veloci aiuta tanto se non si ha voglia di risentire il tutto quindi OK almeno questo funziona.
In definitiva alcune idee carine, ma realizzate male, spero vivamente che migliori e possa avere un futuro, altrimenti finirà nel cestino come tanti altri giochi, di sto genere di cui nessuno si ricorda.
Ringrazio chi è arrivato fino alla fine, e mi scuso se son stato lungo prolisso e noioso, ma poi non dite, cari sviluppatori che nessuno vi fa notare i difetti dei videgiochi.
👍 : 11 |
😃 : 0