Tempo di gioco:
1386 minuti
Un ottimo gioco cyberpunk. Il tema della gestione di una multinazionale (rispetto ai setting soliti e i protagonisti a cui questo genere ci ha abituato),delle sue finanze,delle relazioni con i media ,con gli stati, e la gestione della forza lavoro è molto interessante, poiché ci pone dall'altro lato: quello dei "cattivi". Fatta questa premessa, vorrei parlare più approfonditamente del gioco,delle meccaniche e della storia. Siamo nel futuro,ma non in un futuro così distante,poco più di 40 anni al 2019. 2060,il mondo è diviso in mega nazioni-continenti,entità politiche stagnanti. In questo periodo,emergiamo noi. Dopo aver personalizzato il simbolo,il colore(tra dei prestabiliti,non è possibile infatti crearsi un proprio simbolo), e aver dato un nome alla nostra emergente megacorporazione,avere scelto un ritratto e un nome per noi ,il CEO,la partita inizierà e saremo in gioco.Subito ci chiameranno al telefono ,è il "Board of Directors";questi 5 o 6( non ricordo precisamente il numero) loschi figuri ci spiegheranno la situazione e il nostro compito.Ci diranno infatti che loro sono riusciti ad arricchirsi,ad avere tutto e tutti,hanno lavorato per rendere il mondo a loro immagine ,ma solo una cosa non possono ottenere:l'immortalità.O almeno non ancora.Sarà nostro compito salvare a loro la pelle e magari anche la nostra,creando nuovi corpi su cui installare il cervello.Tutto ciò mi ha fatto avere una riflessione filosofica interessante sulla morte e come l'uomo l'ha affrontata,l'affronta e la affronterà. Dopo questa spiegazione,inizieremo la partita effettivamente. In game,ad ogni nuova partita ci sarà un tutorial che potremo decidere di seguire o saltare. E qui inizia il vero fulcro del gioco: gestire la nostra nuova azienda.Dovremo ricercare nuove tecnologie,gestire e assumere nuovi dipendenti(divisi in varie categorie e tipi),curare la loro felicità( se bassa ci sarà un alto tasso di licenziamento e probabilmente minore efficienza),stare attenti al budget,alle riserve di denaro,alle entrate e alle uscite,oltre che completare le richieste con limiti di turni assegnateci dal "Board of Directors".Ci sono molti modi per cui la partita potrebbe finire, dalla morte prematura nostra o essere silurati(fisicamente) dai loschi magnati.Non bisognerà mai prendere sotto gamba la situazione, e difficilmente in un turno ci sarà poco da fare:bisogna sempre gestire la parte finanziaria,vedere come i nostri prodotti stanno andando e se possibile influenzare una nazione a nostro vantaggio. Una delle parti più appaganti,a mio parere, è il sistema politico e la sua gestione/manipolazione. Principalmente all'inizio di ogni nuova partita gli stati-continenti avranno assegnato randomicamente un proprio sistema di governo( democrazia,corporazione-nazione,stato monopartitico),ognuno stato poi,avrà varie caratteristiche socio-culturali raffigurate in degli slider( a mò dei vecchi giochi Paradox).Questa è una caratteristica importantissima: infatti i nostri prodotti daranno più o meno entrate in base a quanta vicinananza ci sia tra gli slider della nazione ,e quelli del prodotto cioè in quale stato in base alle tecniche di marketing ,essi possano fare più appeal. Qui entrano in gioco anche il marketing e le varie tecniche: dopo aver ricercato una tecnologia e aver sbloccato un prodotto( però questo deve essere monetizzabile,come scritto sotto ogni ricerca), però non finirà così la storia.Consiglio infatti di lasciare manodopera sui progetti poiché,si potranno sbloccare nuove frasi commerciali da utilizzare per quel bene. Usando ad esempio una frase per il lancio del prodotto,rispetto ad una altra potrebbe succedere che con una si vada a invogliare l'acquisto in nazioni con una società spiritualista,mentre con altra a società più materialiste. Comunque questi slider, potranno essere modificati,non direttamente ma con la forza del denaro: comprando quote di share nei media del singolo stato si potrà dopo certi turni far cambiare a nostro piacimento il livello dello slider. Si potranno anche incitare delle proteste che abbasseranno la prosperità della nazione selezionata e portarla poi alla anarchia,e potremo dopo noi stessi rifondare un nuovo stato.Arriviamo ora ai vari modi di vincere la partita. Completando le richieste dei direttori, avremo dei punti che si potranno spendere per sbloccare nuove abilità come nel campo militare,economico,delle relazioni.Queste ci daranno nuove opzioni come fomentare colpi di stato,mettere in giro fake news,screditare un partito politico,farci aumentare ogni turno l'opinione del mondo nei nostri confronti eccetera.Sbloccate tutte le abilità di un percorso e dopo aver soddisfatto altri requisiti( diversi per ogni tipo di vittoria) potremo vincere ufficialmente la partita. Ci sono sostanzialmente percorsi "buoni"e percorsi "cattivi".Anche durante il gioco gli eventi randomici ci daranno difficili scelte morali. Mi fermo qui.Concludendo,credo che il gioco per il suo prezzo meriti tantissimo.La grafica è leggera,ma più che sufficiente,(ho riscontrato alcuni sporadici bug)mentre la musica è un poco ripetitiva e scialba.VOTO:8,5/10. Consigliato assolutamente agli amanti del cyberpunk,della fantascienza(non tanto fanta),e dei gestionali in generale. PS. il gioco l'ho pagato e comprato io,non l'ho ricevuto gratis,ora dovrei aver modificato
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