Tempo di gioco:
31166 minuti
Tenendo conto che viene sviluppato da una singola persona, è decisamente interessante.
La longevità è notevole e anche la profondità, seppure stiamo parlando di una versione Alfa, altrettanto.
Gli aspetti del gioco sono curati, così come la parte economica e la catena produttiva.
Grafica buona e fluidità eccellente.
Ad ora, mai un chrash o un bug degno di nota.
Ovviamente non ci sono ancora tutte le strutture necessarie, ma penso che col tempo vedremo arrivare aggiornamenti interessanti.
In pratica inizi con una dozzina di disperati che vivono nelle tende e devi sbrigarti a costruire loro delle case prima che venga la stagione fredda (a dicembre inizia la neve che dura fino a fine febbraio), creare una catena produttive per il cibo, anche se le case con giardino che costano di più sotto l'aspetto delle risorse da usare (legno, chiodi, fango e paglia per il tetto) garantiscono anche i prodotti dell'orto circostante che sono una fonte di cibo e anche di reddito se attivi nel granaio l'acquisto dai produttori locali. Tutti i prodotti poi possono essere rivenduti, anzi, devono, perchè il mercato è fonte di reddito per la città, negli stalli (market stall) oppure acquistati (o venduti) da altre città quando all'inizio non si è autosufficienti.
Per fare questo però va costruito prima l'emporio commerciale (per le città collegate da fiume o sul mare serve l'emporio commerciale sul fiume). Va prestata molta attenzione nella catena produttiva perchè si può rischiare di non avere abbastanza lavoratori se non costruiamo case sufficienti da ospitare tutti.
Occhio poi alla differenza tra "workers" e "laborers".
Sono entrambe lavoratori, ma i primi sono "dipendenti" diretti dell'attività, mentre i secondi sono forza lavoro stagionale o temporanea.
Già, perchè l'aspetto lavorativo è altrettanto importante in Ostriv perchè garantisce stabilità familiare per mezzo degli stipendi.
Se i cittadini rimangono senza soldi o prodotti fondamentali come indumenti o scarpe, lasceranno la vostra città, e se siete già a corto di lavoratori, i problemi aumenteranno per bassa capacità produttiva.
In caso di difficoltà economiche però, potete sempre attingere al bilancio cittadino, sempre che ve lo possiate permettere, e donare fondi alle famiglie in difficoltà o magari ai nuovi insediati.
Basta cliccare sulla casa, e dalla schermata con i dettagli si può vedere la ricchezza (wealth) espressa in monete e cliccando sul pulsante "financial help" potete donare 5 monete ad ogni clic.
Per concludere, Ostriv è un buon prodotto che essendo ancora in sviluppo può essere migliorato, difatti secondo me manca ancora un ciclo giorno/notte (è sempre giorno), una gestione migliorata del meteo (sempre sereno da Marzo a Novembre) poi nevica tutto dicembre con la neve che rimane fine a fine febbraio.
Il ciclo si ripete sempre uguale senza mai una pioggia, nuvole o altro.
Il pannello dell'economia andrebbe organizzato diversamente così come quello della popolazione poichè non si riesce mai a capire bene quanta forza lavoro sia impiegata ed i lavori disponibili.
Le informazioni molto spesso non dicono i valori reali, quindi ti trovi ad aprire nuove attività quando magari invece già mancano lavoratori per le altre già esistenti.
Anche il pannello del commercio ancora è piuttosto scarno con la possibilità di commerciare con solo cinque città, due via fiume e tre via terra.
Insomma, ottimo per essere un'Alfa, ma si può migliorare.
Comunque il mio giudizio è estremamente positivo.
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