Tempo di gioco:
1547 minuti
Riguardo il concept del gioco, nulla da dire, è molto intrigante. Esplorare lo spazio alla ricerca di forma di vita, clonare essere viventi, mixare DNA, cercare risorse, raffinare, addirittura costruirsi la propria astronave modulo per modulo.
A tutto questo si aggiunge quel retro anni '80 dei computer, quasi in stile Alien.
[h1]= PRO =[/h1]
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[*]Costruisci, esplora, raccogli e raffina risorse. Come ho detto l'idea è buona, devono solo correggere i CON riportati qui in basso.
[*]Stile anni 80. A chi non piace?!
[*]Qualche bug, come i robot che si bloccano nell'ascensore. Ma nessun crash. Niente che possa compromettere il gameplay.
[*]Integrazione con NVIDIA Shadowplay, registra e fa screenshoots automaticamente nei punti salienti.
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[h1]= CON =[/h1]
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[*]Impossibilità di dare ordini ai membri dell'equipaggio, come pattuglia le stanze, disinfesta le varie uova aliene che si forma in giro. Il massimo che fanno è difendersi da attacchi che provengono dalla stanza dove essi si trovano in quel momento e nei corridoi adiacenti.
[*]Questo punto è collegato con quello precedente, perchè non solo non puoi ordinare all'equipaggio di disinfestare in giro per la nave, ma questi non disinfesteranno nemmeno la stanza dove in quel momento lavorano. Quindi si ammaleranno e moriranno, oppure dalle uova nasceranno alieni ammazzeranno tutti. Questo costringe al giocatore di andare in giro per la nave a controllare stanza per stanze e addirittura con una certa frequenza.
[*]L'IA dell'equipaggio varia da PRO a nabbo senza mouse. Mi spiego meglio, a volte capita che una sola persona uccida orde di alieni e altre volte, invece, che 4 persone muoiano per gli attacchi di un piccolo scarafaggio. E anche in questo caso, si è costretti a intervenire per evitare perdite e quindi il game over.
[*]E' brutto che se si manda l'equipaggio su un pianeta, questi ritornano solo con le risorse, ma non con le tecnologie. Costringendoti ad andare li personalmente.
[*]Non è possibile assegnare membri dell'equipaggio alle stanze da remoto, o da una postazione. Devi per forza andare nella specifica stanza e "chiamare" chi ci vuoi far lavorare.
[*]Se vieni abbordato da nemici, questi continueranno a spawnare all'infinito, l'unica è scappare... ma scappare lontano, perchè continueranno a seguirti senza darti il tempo di riparare l'astronave, prendere risorse, curarti, creare equipaggio, ecc...
[*]Nessun allarme che ti indichi SE e DOVE sono i nemici. Può capitare che (quando si ha un'astronave abbastanza grande) un singolo scarafaggio, se si mette d'impegno, può arrivare a distruggerne metà senza che te ne accorgi. E se la sfortuna vuole che ti distrugge i corridoi di collegamento, perdi intere sezioni. E poi altro che non ti sentono bestemmiare nello spazio.
[*]Bilanciamento delle risorse da rivedere. A volte costruisci moduli con 2 o 3 risorse e a volte, per avere un caricatore di un fucile, ti serve un autoarticolato di polvere da sparo.
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[i]Detto questo, è un bel gioco. Non sono deluso dal mio acquisto, assolutamente. Ma nemmeno ne sono contentissimo. Consigli stupidi come "prendetelo solo se in sconto" non ve ne dò perchè merita. E alla fine le ore di gioco le farete (come potete vedere dalle mie). Poi se nessuno lo compra, gli sviluppatori di sicuro non ci perderanno più tempo con un prodotto che non vende. Quindi il consiglio è, compratelo se vi piace lo stile e l'idea, ma non vi aspettate un capolavoro. Bensì un gioco della domenica, tanto per cambiare un po'[/i]
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