Life is Feudal: MMO
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Giocatori in game

93 😀     258 😒
30,52%

Valutazione

Confronta Life is Feudal: MMO con altri giochi

Recensioni di Life is Feudal: MMO

Sperimentate la dura realtà del Medioevo. Padroneggiate la sopravvivenza, impegnatevi in elementi di gioco di ruolo profondamente radicati, navigate in un'economia vivace, costruite comunità e impiegate strategie diplomatiche per prosperare nella vasta distesa di Abella.
ID applicazione700030
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher LTG
Categorie Multigiocatore, PvP, PvP online, Acquisti In-App, MMO, Condivisione familiare
Generi Azione, Simulazione, GDR, Avventura, Accesso anticipato, Free-to-Play, Multigiocatore di massa
Data di uscita12 Gen, 2018
Piattaforme Windows
Lingue supportate Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Korean, Simplified Chinese, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Hungarian, Polish

Life is Feudal: MMO
351 Recensioni totali
93 Recensioni positive
258 Recensioni negative
Perlopiù negativo Punteggio

Life is Feudal: MMO ha ricevuto un totale di 351 recensioni, con 93 recensioni positive e 258 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù negativo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Life is Feudal: MMO nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 14752 minuti
Che dire... sono innamorato... Di sicuro non è adatto al single player, ho si parte organizzati con un minimo di 10 personaggi (attenzione, personaggi, non giocatori) o ci si aggrega alle tante gilde già consolidate. Impossibile pensare di costruirsi un claim in solitaria è matematicamente impossibile. Il quadrante 30 della matta ad esempo è totalmente dedicato a gilde italiane quasi tutte alleate tra loro. Si è vero, all'inizio c'è da camminare tanto per ritrovarsi o raggiungere uno specifico quadrante, ma una volta stabilito e unito aglia altri le cose si stabilizzano e ci si comincia a divertire. Sicuramente non è paragonabile a titoli come rust, nel quale ci si stabilizza in 10 minuti. Io ho circa 60 ore di gioco e ancora non ho una casa stabile. La ricerca delle risorse è scupolosa in modo da accaparrarsi quelle migliori. Assolutamente indispensabile secondo me giocare con cuffie e microfono in modo da migliorare la comunicazione e il coordinamento tra i personaggi. Non conosco un altro gioco più incentrato sulla socialità e l'organizzazione di questo. SUPER CONSIGLIATO
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 828 minuti
pieno di bug la mini mappa 2 volte su tre si bugga e non la puoi usare ,cali di framerate incredibili ,enorme quantita' di tempo per poter fare qualsiasi cosa nel gioco ecc...un gioco di merda ....bastava continuare a migliorare life is feudal your own e sarebbe stato un gioco epico...e invece hanno creato sta merda di mmo..
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 33021 minuti
ATTENZIONE! QUESTA RECENSIONE E' STATA SCRITTA DOPO VARIE ORE DI GIOCO (IN VERSIONE EARLY ACCESS), CHE TENDERANNO AD AUMENTARE E DUNQUE POTREBBE CAMBIARE NEL CORSO DEL TEMPO. PREMESSA: Life is Feudal MMO è un MMO basato sul Grinding. Cosa significa? Le vostre abilità cresceranno man mano che giocherete, non aspettatevi di poter costruire i castelli più imponenti in poche ore di gioco, qui si parla di giorni, settimane, mesi. Volete diventare uno spadaccino che nessuno può contrastare? Bene, aspettatevi di passare ore e ore a colpire fantocci d'addestramento o uccidere animali, o perchè no anche persone. Grinding significa questo, passare il tempo che si gioca a divertirsi (da soli davvero, non c'è divertimento) facendo alzare le proprie abilità. Life is Feudal MMO inoltre è un videogioco che punta sul lavoro di squadra, come si dice, l'unione fa la forza! Infatti se giocare da soli, risulta quasi impossibile (davvero difficile, considerando il cap di 400 punti skill), l'unione verso un Regno e dunque una Gilda risulta essere la scelta migliore, e permette di arrivare ad ottenere gratificazioni dal gioco, quando dopo ore di lavoro insieme agli altri compagni, costruzione dopo costruzione, si vede il proprio regno prendere vita. PREMESSA 2: Life is Feudal MMO inoltre contiene attualmente tre tipi di server EU: - Avalon: Server che si basa principalmente sul PVP, la Judgment Hour (Dove le altre gilde, possono attaccarvi liberamente senza veder il proprio alignment (l'alignment indica il nostro stato di "crudeltà", più è in negativo, più si son commessi crimini) calare. Comunque un server maggiormente popolato, anche da Gilde Italiane, basato dunque sul PVP. - Epleland: Server che invece si basa principalmente sul Roleplay, e in secondo piano lascia dunque il PVP (ciò non vuol dire che sia raro). Infatti vi ritroverete a prestare giuramento ad un Regno, e ad obbedire a qualsiasi ordine o struttura gerarchica che vige sul quel regno, emanata dal Re. Per Regno, si intende una città, in cui c'è un Re, che è a capo di una Gilda. Dunque se anche voi volete creare un Regno basterà creare una Gilda e possedere una città. Questa modalità Roleplay ovviamente ha delle regole, che vanno rispettate e che potete trovare sul forum del gioco. -Skjutland: Server simile al primo, ma con regole standard quindi non prettamente PVP. Iniziamo quindi a recensire il gioco, parlerò prettamente del server EPLELAND ovvero della modalità ROLEPLAY, che è quella che mi appassiona di più e mi ha fatto "rinunciare" al possibile rimborso che stavo per richiedere. Finito il vostro "tutorial" nell'Isola dei Nabbi (vi consiglio dopo un po' di abbandonare l'isola e di recarvi subito in uno dei server, perchè il tutorial attualmente risulta esser vago, qualche quest è spiegata in una mia guida che potete trovare nella lista delle guide) e cambiato server, verrete catapultati in una mappa di 21km x 21km. Attraversarla tutta, da Nord a Sud, ci si impiega parecchie ore, circa 4/6 (fonti che ho trovato online). La maggior parte del terreno che troverete dinnanzi a voi, ovviamente dipende anche da dove si spawna, sembrerà esser deserto, senza anima viva. Questo perchè molti giocatori giocano all'interno del proprio territorio facendo crescere il proprio Regno. Vi sentirete già scoraggiati, e penserete: Ma chi me l'ha fatto comprare questo gioco? Qui arriva la parte bella. Trovare un gruppo con cui giocare, che siano Italiani o stranieri. Da soli è noioso, davvero. Trovate una Gilda in cui unirvi, e il resto verrà da se, vedrete che il vostro personaggio, dopo ore e ore di gioco incomincerà a crescere, incomincerete a contribuire anche voi per la crescita del vostro regno e finalmente avrete qualche gratificazione dal gioco. - GAMEPLAY e MECCANICHE voto: 8/10 Allo stato attuale il gioco, permette di fare molte cose, soprattutto nel server Roleplay dove spesso ci si ritroverà ad interagire con altri Regni o con i membri del vostro Regno. Nel server Epleland dunque avrete la possibilità di impersonalizzare chiunque voi vogliate, seguendo però delle regole base ovvero la scrittura in chat. Tramite la scrittura in chat descriverete ciò che il vostro personaggio dice o fa. Il gioco vi permette di spaziare dall'essere un semplice contadino, minatore, fino ad arrivare a diventare un Architetto, un Forgiatore di Armi e via dicendo. Non riesco a fare una descrizione reale di ciò che effettivamente si prova nel lavorare in gruppo su un determinato obiettivo tutti insieme, magari in 20 persone tutte a scavare come dei dannati, per appiattire il terreno o chissà per far cosa. In gioco troverete anche gilde che hanno 50 persone all'interno, anche di più, che hanno creato una vera e propria economia all'interno e all'esterno del loro Regno. In Life is Feudal MMO TUTTO è nelle mani dei Player, nulla viene lasciato agli amministratori. - LONGEVITA' voto 10/10: Questo è un gioco che vi permetterà di giocare anche per qualche anno, la crescità del vostro Regno non avrà mai fine, e non aspettatevi di costruire un castello in pochi giorni, soprattutto se siete in pochi. Anche la crescita del personaggio e delle sue abilità vi porterà via un bel po' di tempo che rimarrete incollati al PC. - GRAFICA 8.5/10 La grafica in questo gioco, risulta essere molto bella se giocata con settaggi che vanno dal Medio all'Elevato. I paesaggi spesso ti tolgono il fiato, molto di questo gioco sporco lo fa anche la luce solare che vi lascerà incantati. Unica nota negativa è una sorta di effetto popup negli elementi degli ambienti, tipo più andate avanti e più diventeranno visibili i cespugli lontani. Creato credo per ridurre un lag eccessivo. Comunque davvero bella la grafica. - CONSIGLIO IL GIOCO? Consiglio di comprare questo gioco, se siete persone non frenetiche, che riescono a portare a termine obiettivi andando con calma. La pazienza qui è la chiave, e ve ne servirà molta per qualsiasi cosa. Il gioco davvero, se giocato in gruppo vi consentirà di darvi quegli attimi di gioia che direte WOW. Quando cavalcate in 50 tutti per andare a fare una semplice presentazione ad un altro regno e stabilire un trattato di pace e di commercio, rimarrete incantati. Ripeto di nuovo che questo è un gioco basato sul Grinding, ovvero perdere molte ore per alzare le varie abilità e completare i vari obiettivi. Ammetto che appena ho iniziato a giocarci, non avendo visto nessuno in giro, tranne che qualche russo e qualcuno AFK (ho fatto una camminata di un ora) avevo davvero intenzione di disinstallarlo e chiedere il rimborso. Quando poi sono entrato a far parte di una Gilda Internazionale, tutto è cambiato, si respirava vita nell'aria e tutto il pensiero negativo che avevo sul gioco è cambiato radicalmente, facendomi iniziare ad apprezzarlo. Voto finale: 8/9 (Basato su quanto mi piaccia questo genere di giochi e sulla mia attuale esperienza in LIF:MMO)
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 59690 minuti
Non scrivo questa recensione negativa per dire quanto il gioco sia buggato, ce ne vorrebbe una dedicata per quella ed impiegherei troppo tempo per elencare tutti i problemi che ci son stati, ma è ancora una versione beta e i bug vengono accettati dai giocatori. Il problema che vorrei trattare è invece il seguente: UN SERVIZIO CLIENTI PESSIMO E QUASI INESISTENTE! In un qualsivoglia gioco, l'essitenza dei "GM" serve a garantire una sorta di supporto tecnico ai giocatori in balia di bug di gioco o problemi vari. . . In Life is Feudal: MMO nello specifico, l'essitenza dei GM ha un altro valore: quello di chiedere scusa e basta.. non fanno altro che scusarsi dei continui bug di gioco senza affrontare realmente il problema e tentare in qualche modo di risolverlo, è impossibile che ad una persona che oltre ad aver acquistato il gioco ha speso decine e decine di Euro in pacchetti di skinn e servizi Premium mensili (che costano non poco), quando un carro si bugga ( scompare il cavallo e si è impossibilitati ad interagire col carro stesso), è impossibile gli venga detto (dopo esattamente 1 ora e 20 minuti di attesa nella medesima posizione): "mi dispiace forse al prossimo riavvio del server si sblocca, non possiamo fare nulla, il gioco ci impedisce di risolvere problemi del genere"... Circa un mese fa successe una cosa molto simile, adesso di nuovo, ricevendo le stesse medesime risposte. Mi chiedo allora a che serva pagare dei GM e a che pro continuare a supportare economicamente il gioco se non riescono neanche a ricrearti un carro con cavallo bloccato a causa di un loro bug di gioco.. E' un gioco in cui qualunque cosa tu voglia fare, richiede tempo in quanto si propone di rendere il gioco più realistico possibile.. fare un singolo carro per dei giocatori richiede non poco tempo. Farcelo riavere indietro era d'obbligo da parte loro. Gioco dalle grandissime potenzialità, ma l'assistenza rende l'esperienza del giocatore pessima e per certi aspetti frustrante.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 29269 minuti
(ESPERIENZA PERSONALE Novembre 2017 giugno 2018) Che cosa dire di te mio caro LIF?? mi hai fatto conoscere persone con la quale tutt'ora gioco... Ma i tuoi ''grandi'' sviluppatori non riuscendo a gestire il loro stesso progetto, campando scuse, prendendo solo soldi, hanno mandato all'aria un lavoro di 7 mesi... wippando l'intera mappa, restartando le skill e chiudendo un server dove noi puntualmente ci stavamo giorno e notte, sopportanto bug e altro, facendo sacrifici che manco i nerd... l'mmo è stato pensato per grandi gilde (min 25 persone) dove li trovi numeri così se sto gioco manco 1 anno è durato nella sua seconda wave? ... Soldi spesi bene si, mi son divertito tanto, questo te lo devo... Ma tanto con questo nuovo tentativo chiamato 2.0 o quello che è... sei destinato a finire.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 19586 minuti
Non sono solito recensire un gioco dopo solo poche ore, tuttavia generalmente è il primo impatto a farti capire se un gioco può intrattenerti o meno e generalmente chi lo sviluppa rende la zona iniziale molto "appetibile" in questo senso, per non deludere insomma e per creare false aspettative fidelizzandoti. Life is Feudal MMO non lo fa, ma anzi.. credo che in molti si siano scoraggiati fin da subito davanti alla difficoltà iniziale, destinata ad aumentare una volta finito il tutorial. Che sia un bene o un male, dipende dalla vostra sete di sfida e dalla vostra capacità di accettare il compromesso naturale, che sia un early access. Come ogni buon sandbox survial, siamo chiamati a impersonare uno sventurato naufrago, fondamentalmente nudo e affamato. Le prime fasi ci portano solamente ad imparare i rudimenti, con una scarna ma essenziale interazione con degli NPC di un villaggio vicino, dal quale prima o poi dovremmo andarcene per iniziare il gioco vero e proprio. Il progress non è immediato e nel tutorial ci verrà spesso chiesto di fare delle cose, ma senza spiegarci come farle. Quel che salta subito all'occhio è che l'aumento delle abilità sta a noi e a quanto le usiamo. I punti non verranno distribuiti con il tipico passaggio di livello, ma si auto-assegneranno in base al loro effettivo utilizzo. Se spaliamo parecchio per coltivare, si alzerà l'abilità di farming, se non lo facciamo il farming da se non si alzerà mai e non potremmo alzarlo mettendoci dei punti. Questo vale per ogni abilità e in base a una delle tre razze scelte all'inizio i punteggi di base alla partenza saranno differenti, rendendo anche la scelta della razza una cosa assolutamente pensata se si vogliono raggiungere presto determinati obiettivi. Fare ogni cosa fattibile nel gioco pensando di poter fare "un po di tutto" non porterà a nulla, se non a fare un po di tutto e male anziché una cosa fatta bene. In questo senso, fare gruppo è essenziale e per chi affronta il gioco da solo consiglio vivamente di trovarsi presto o tardi un villaggio e farsi accogliere in una gilda. L'interazione è infatti essenziale e i punti che si guadagneranno lavorando, non basteranno per alzare ogni sfaccettatura dei vasti rami di abilità disponibili, cosicché un cacciatore non sarà mai un buon contadino e un fabbro non sarà mai un mastro birraio. Questa meccanica è a mio avviso molto buona, in altri giochi similari ci si stufa in fretta a fare tutto e toglie longevità al gioco. Aggiungo inoltre che l'aumento delle abilità non è immediato, ed essere un utente premium concede (assieme ad altre cose) un boost di 1h che a dirla tutta non è poi cosi determinante almeno nelle prime fasi del gioco. Molti lamentano di questa meccanica un grinding eccessivo, e non nascondo che per alzare da 0 a 30 l'abilità di coltivazione ho spalato per tre sere facendo praticamente solo quello. E' una rottura di scatole, e immagino che per abilità più complesse o per raggiungere il 60 o il 90 di tali abilità il grinding vada aumentando esponenzialmente. Tuttavia, il gioco vuole puntare al realismo e come ci vuole tempo, costanza e ripetitività ad andare in palestra a fare pesi per fare un po di muscoli.. beh anche qui è uguale. E' una cosa che a molti non piace, e posso anche capirli, ma vi assicuro che quando poi si raggiunge l'obiettivo prefissato ce molta soddisfazione personale e si ha sviluppato anche un certo attaccamento a quanto ottenuto, che va a beneficio della longevità del gioco. L'ambientazione, tenendo tutto in ultra, è ben fatta e curata. Ciclo giorno e notte, effetti atmosferici (vento, neve, pioggia ecc.) non fanno altro che dare spessore ad una ambientazione che da comunque ottime sensazioni, anche se nel complesso potrebbe e dovrebbe essere migliorata nel tempo. Foreste e pianure immense, sono spesso prive di una adeguata fauna animale, mentre per scelta degli sviluppatori non ci sono NPC ostili (briganti ad esempio) se non giocatori veri con intenzioni ostili, che potrebbero sfociare nel bullismo ludico. Ma è l'oscuro medioevo, oggi come allora... il mondo è pieno di gente onesta che vuole solo lavorare la terra in pace e di gente che vorrebbe vederla bruciare. Essendo una comunità di nicchia però, si può fortunatamente contare su persone appassionate del genere che se anche ti razziano il villaggio, cercano di farlo per ragioni roleplay... dando un senso alla cosa. Per alcuni sarà scoraggiante, per altri sarà il fantomatico "secondo lavoro" da evitare, altri lamenteranno che da soli non si fa nulla e altri ancora che è grindoso e pay to win. Il grado di sfida è alto, e va aumentando, inutile negarlo. Il fatto di dover essere in gruppo va ad alimentare la frustrazione di quei gruppetti di due o tre amici che vorrebbero combinare nel breve tempo qualcosa in game e non riescono, ma Life is Feudal è sinonimo di duro lavoro, sputare sangue per avere un campo coltivato, non è un gioco per tutti, ed è la cosa che lo rende particolare alla "o lo odi o lo ami". Pagare o meno il premium? Non è essenziale. Avere un account premium porta alcuni vantaggi in termini di tempistiche, grazie alla sua ora di boost delle abilità, e da una preziosa assicurazione se venite uccisi. Morire infatti comporta la perdita di alcuni punti abilità, altro fattore che potrebbe fare arricciare il naso, ma sta anche a voi e alla vostra capacità di andarvi a cercare guai. Se siete pochi e sparuti, cercate rifugio dietro le alte mura di qualche città-gilda e tutto potrebbe andare anche bene. Niente di irrecuperabile col tempo insomma, ma è chiaro che se sganciate soldi, qualcosa vi devono dare di concreto per sopravvivere in un mondo cosi crudele e senza garanzie. Ricordando che è un early access, ho volutamente lasciato stare bug, legnosità dei personaggi nei salti e movimenti, e altre cose che mi auguro e spero andranno a sparire nel tempo. Me ne lamenterò se permarranno oltre l'uscita ufficiale del gioco. Insomma, consigliato si, ma solo per coloro che amano un grado di sfida alto e vogliono giocare ad un gioco con l'idea di rimanerci parecchio. No perditempo insomma :D
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 78643 minuti
Ci ho giocato parecchio. Gioco interessante ma troppo acerbo. Assistenza tecnica inesistente nonostante il premium costa 15 euro al mese. La lag domina e l ottimizzazione é inesistente. Sconsigliato.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 81986 minuti
il gioco ha un grande potenziale, ha un po di bug è vero ma quale gioco non li ha?. non è un gioco in cui si può giocare da soli perchè dopo poco si viene sopraffatti dai limiti delle abilità che non puoi raggiungere con un pg solo, quindi vi consiglio di trovarvi un gruppo per giocare. il gioco è lento non è il solito mmo ma offre molte possibilità di sviluppo è un simulatore di vita medievale non aspettatevi i soliti combattimenti o skill rapide da fare, ha sia uno sviluppo pvp che pve e meccaniche complicate da capire da soli e il tutorial non è di aiuto ma dopo piu di 1000 ore vi posso dire che con il gruppo giusto ne vale la pena.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 24439 minuti
Premetto che ho giocato questo titolo sin dal 2014, tra Lif:YO, CBT e OBT ho maturato circa 5000 ore di goco. Allo stato attuale dello sviluppo (13/01/2018) non mi sento di mettere una recensione negativa, e non perchè non la merita, ma per tentare di aiutare ancora una volta la Bitbox, sperando in una direzione di sviluppo meno approssimativa e quindi cercando maggiore concretezza nel modus operandi. Alla domanda consigli o no questo gioco? Io dico si, ci ho giocato per più di 5000 ore, tra alti e bassi, ho stretto legami con persone che reputo amiche, legami internazionali con persone che rispetto per l'impegno e la dedizione che prestano al gioco. La community è molto attiva, gli sviluppatori lavorano sodo per risolvere i problemi, fanno altrettante cappellate ma in fin dei conti sono una piccola casa indipendente che lavora con passione, e per il lavoro fatto in questi anni mi sento di spendere una parola positiva in merito. Ognuno di noi ha 100 motivi per affossarlo ed altri 100 per premiarlo, ma in fin dei conti come ci ricorda il motto della community "Life is Feudal". Avete presente il Tao(Yin e yang)? Bene il logo perfetto per questo gioco sarebbe stato proprio questo simbolo, perchè Life is Feudal è il bene ed il male. Il gioco presenta poche differenze dal precedente titolo (LiF:YO), il gameplay è pressochè uguale. Rispetto alla CBT sono stati risolti circa il 70% dei problemi relativi al crossNode dei server, bug ed exploit vari. Sono state introdotte anche nuove funzionalità come: [list][*]Battaglie Istanziate [*]Assedi Istanziati [*]Sistema Economico [*]Risorse Regionali[/list] ASPETTI POSITIVI [list][*]Il comparto PVE si basa sui numeri di giocatori, per goderne a pieno si ha bisogno di almento 15 giocatori/alt. Il crafting presente in questo gioco non ha eguali. E' complesso, dinamico e divertente. [*]La Politica in questo gioco è indispensabile, non pensare di giocare con il tuo gruppetto di amici in tutta tranquillità, aspettati che qualcuno venga a bussare ai tuoi cancelli. (per bussare intendo con una mazza o una bardica il più delle volte) [*]Ovviamente sono state fatte distinzioni tra i tre server disponibili, per permettere a tutti di giocare e divertirsi. Possiamo infatti trovare un server PVP (Avalon),un server RP/PVE (Epleand) ed un server misto con regole standard (Skjultland) [/list] Come ogni gioco Sandbox che si rispetti, il tutto è gestito dalle community, capirete da voi che la filosofia di gioco, il gameplay e la longevità sono caratterizzate da come la community gestisce il tutto. ASPETTI NEGATIVI [list] [*]Le Battaglie Istanziante (ad oggi) sono totalmente buggate e non arricchiscono in alcun modo il Gameplay. Sono state introdotte per sopperire all'incapacità dei server di gestire un elevata mole di giocatori. [*]Gli Assedi Istanziati sono nati per lo stesso motivo, e ad oggi non sono ancora completamente implementati. (Per ora scordatevi di eliminare un claim Nemico) [*]Il Sistema Economico è praticamente inesistente, il Trade Post (Luogo di Smercio) è utile solo al fine di guadagnare monete, tramite la vendita diretta alla corona (HOST). Attualmente le monete vengono utilizzate prettamente per il mantenimento dei Monumenti di Gilda o Personali. Per spendere una parola in più riguardo l'economia, e farvi capire meglio il concetto; scordatevi di ambire a diventare il miglior fabbro di Abella, è inutile perchè nessuno comprerà un arma che un altro fabbro può fare. [*]Le risorse Regionali sono state implementate per favorire gli scambi o il commercio. Se il tuo accampamento si trova ad Ovest, le tue costruzioni richiederanno determinati materiali regionali di altre Regioni distanti dalla tua. Tutto molto bello, se non fosse che armandomi di pazienza ed un paio di picconi, posso andare a cercarmi una vena di ferro dall'altra parte del mondo per raccogliere il minerale regionale di cui ho bisogno, mandando letteralmente a puttane tutto il sistema concepito. [*] I server laggano, ci sono zone della mappa sovrapopolate, e questo causa una intensa lag nelle ore di punta. Si spera che risolvino presto queste limitazioni.[/list]
👍 : 16 | 😃 : 10
Positivo
Tempo di gioco: 78552 minuti
Gioco pieno di bug e quando ti ritrovi con la sparizione del risultato di giorni di gioco, nonostate tu abbia supportato il gioco e tu abbia un account premium, i gm ti rispondono... "mi dispiace non ci posso fare nulla". Quindi non acquistatelo e se lo avete già fatto non supportate fino a che abbiano imparato a lavorare. A prova: ------------------------------------------- Simon Simon (Life is Feudal) Mar 2, 12:43 +03 The situation is that we cannot restore the cart, but only due to technical limitations. Sorry for this happened - this is well-known bug and we are working on it's resolution. Best regards, Life is Feudal Support Team ------------------------------------------- Malmros - Oggi alle 11:17 @Morex We're working on the issue as a high priority but as my colleague explained to you in that case we cannot return anything. ------------------------------------------- Craig (Saxxon) - Ieri alle 01:46 Ok. I hope you understand that we are working on fixing the problem. they will contact you through that email when the bug is fixed. Morex - Ieri alle 01:47 yes absolutely, I would just like to understand what happens next if there is a way to get the cart back Craig (Saxxon) - Ieri alle 01:51 I think the cart is gone. We will notify you through your email when we have fixed the bug. 99% of carts do not completely disappear and we are able to help players. Just in this case with it being completely gone I cannot do much for you. I am sorry.
👍 : 16 | 😃 : 2
Negativo
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