Tower of Time
53

Giocatori in game

1 966 😀     375 😒
80,69%

Valutazione

Confronta Tower of Time con altri giochi
$24.99

Recensioni di Tower of Time

Un nuovo tipo di GDR ti attende. Un dungeon crawler ricco di storia con un innovativo sistema di combattimento in tempo reale che ti consente di mettere in pausa o rallentare il tempo. La strategia è fondamentale per il successo. Ora con RPGlite e Morte Permanente per un gioco più frenetico.
ID applicazione617480
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Event Horizon
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Carte collezionabili di Steam, Statistiche, Sottotitoli disponibili
Generi Indie, Strategia, GDR
Data di uscita12 Apr, 2018
Piattaforme Windows, Linux
Lingue supportate French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Turkish, Polish, Italian

Tower of Time
2 341 Recensioni totali
1 966 Recensioni positive
375 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio

Tower of Time ha ricevuto un totale di 2 341 recensioni, con 1 966 recensioni positive e 375 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Tower of Time nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 201 minuti
25/05/2020 Giochino discreto nulla di eccezionale voto 6 da prendere solo con i saldi.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativo
Tempo di gioco: 3455 minuti
Semplicemente eccezionale, se avete mai desiderato provare l'esperienza di governare un intero party di avventurieri in un dungeon di qualsiasi mmo comprate questo gioco.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 509 minuti
un piccolo capolavoro, lo consiglio a tutti gli amanti del genere
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 858 minuti
sembra un classico gdr, ma riserva sorprese. mi piace . bella storia! allineamenti con litigi o riappacificazioni, forge e incantamenti , insomma alla diablo ma con pizzico di crawler e skirym , innovativo e vecchia scuola, l'ho iniziato da poco ma gia lo amo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2621 minuti
RPG indie davvero interessante che mischia elementi classici del genere alla struttura dei dungeon crawlers e a battaglie in stile tower defense. Storia e ambientazione sono interessanti e ben strutturate, il punto forte è di sicuro il level design, veramente ben realizzato dove ogni livello è unico, complesso e pieno di segreti. Il combat ha meccaniche interessanti, avviene tutto in real time con pausa tattica in scenari istanziati ma rispetto ai classici del genere i nemici arrivano ad ondate belle numerose, di conseguenza il traguardo primario è quello di sopravvivere. Il gioco propone una serie di obiettivi diversi nei vari combattimenti ma già dopo le prime 10 ore avrete visto tutto; una maggiore varietà, soprattutto verso la parte finale, non avrebbe guastato. Difetto principale, però, è il sistema di itemizzazione: ci sono diversi oggetti unici posizionati a mano nei vari livelli ma tutto il materiale che troverete nei vari bauli o come reward alla fine delle battaglie è random. Questo significa sperare nella cieca fortuna oppure ricorrere al save/load continuo per avere un equipaggiamento adatto. Una pezza la mette il sistema di crafting ma anche in questo caso il risultato rimane random. Nonostante questi difetti, mi sento di consigliare il gioco a tutti gli amanti del genere.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1004 minuti
Il gioco è molto interessante. La storia si difende bene e i dialoghi sono validi. A me il combattimento non piace com'è stato fatto, ma almeno è qualcosa di originale e abbastanza nuovo. Nota per chi non conosce l'inglese: Non compratelo. è molto narrativo e se non capite i sottotitoli vi perdete davvero tutto il divertimento.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 8575 minuti
Il gioco è carino, nulla di eccezionale ma giocabile. Temo non abbia nessuna rigiocabilità. Le abilità dei personaggi ne fanno un tower defence, non assomiglia ai vari baldur gates e discendenti... Il party di eroi segue un percorso fatto di livelli successivi fisso, con eventi fissi ( forse una volta ho beccaro un'imboscata random, ma sono dubbioso in merito). La storia ha un suo perchè ma le incongruenze sono mostruose! Anche le dinamiche interattive dei personaggi finiscono per essere superflue. Giocato a livello difficile. Terminato. Preso in offerta, se potessi me lo rivenderei ;) .
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2463 minuti
SPOILER ALERT Consilglierei il gioco? Nì. Il gameplay non è stato particolarmente interessante passati i primi 2 livelli della torre, ma la storia... quella mi ha intrattenuto dal primo momento fino al prologo. Consiglierei questo gioco a chiunque voglia seguire una storia con interesso dall'inizio alla fine, in quanto l'ho amata e mi ci sono immerso completamente, nei dilemmi dei campioni e nelle scelte sia dell'avatar della torre, sia di proteus. Sacrificare un pianeta per poter salvare la galassia e l'universo intero ha richiesto una grande forza di volontà, così come l'aver fatto da guardia al portale per l'universo degli organthe per più di mille anni. Scelte opinabili, forse c'era un altro modo, ma nessuno è stato in grado di trovarlo e il tempo non era un bene di lusso ormai esaurito. Bellissima storia, davvero.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2473 minuti
Globalmente non mi piace granché e come RPG per me è un fallimento totale: è più un dungeon crawler che un RPG, malgrado lo vendano come RPG. Qualche commento dettagliato dei principali difetti: - Nonostante la grafica 3D, il gioco è inspiegabilmente in prospettiva isometrica, unicamente centrata sul personaggio con la torcia: squallido. - Nella maggior parte delle mappe è troppo buio (in alcuni punti non si vede quasi niente), e l'orientamento (fisso) della mappa è troppo "verticale" e troppo zoomato anche a zoom minimo, col risultato che i NPC sembrano dei grumi saltellanti e non c'è né prospettiva né visuale d'insieme e, in fin dei conti, a parte l'unico personaggio che controlli, gli altri sono inutili: brutto, inefficace e frustrante. - Per andare da un punto all'alto di quel poco che vedi della mappa devi cliccare n volte su n punti intermedi (perché se clicchi direttamente sulla destinazione, che magari è al di là di uno degli innumerevoli ponticelli, non funziona), oppure mantenere la pressione sul pulsante del maouse: fastidioso e noioso. - Il gioco si svolge unicamente in interni e la musica, minimalista ma che all'inizio mi piaceva, purtroppo è sempre la stessa: claustrofobico e monotono. - L'equipaggiamento (armi, armature...) non appare sui personaggi, ma lo si vede solo durante i combattimenti. In compenso, l'aspetto dei personaggi cambia man mano che avanzano di livello, indipendentemente dall'equipaggiamento (che resta invisibile). Insensato. - I combattimenti avvengono "strappando" i personaggi dalla mappa e facendoli ricomparire in "arene" che sfornano quantità industriali di nemici che arrivano da tutte le parti : questo, oltre a distruggere l'aspetto immersivo del gioco - che è l'essenza di un RPG - è anche ridicolo, ripetitivo e frustrante. Tra l'altro, le "arene" sono totalmente avulse dalla mappa e ciò non ha senso visto che, in teoria, dovresti essere ancora nella mappa e al limite sfruttarne le caratteristiche durante i combattimenti. Assurdo. - Manca totalmente una AI dei per gestire i personaggi durante gli scontri, in pratica hai solo 2 opzioni: o stanno fermi o attaccano il più vicino. Patetico. Persino Baldur's Gate nel 1998 aveva una AI migliore!! - La maggior parte dell'azione durante il combattimento consiste nell'effettuare "spostamenti tattici" dei personaggi - che ai livelli bassi camminano lenti come vecchietti con l'artrosi - per evitare che prendano troppi danni; il primo Boss l'ho fatto secco senza problemi e senza fare niente di speciale, mentre degli incontri con quello che sembrava un paio di orchi si sono rivelati ai limiti dell'impossibile dato che ne uscivano fuori a dozzine: noioso e sbilanciato. Da giocare a difficolà normale o meno, sennò si passa il tempo a riprovare n volte la stessa battaglia perché troppo difficile. - Durante i combattimenti si producono ammucchiate di personaggi e mostri nelle quali, a causa dei vari effetti visuali, non si vede/capisce più niente: puerile, brutto, inutile e fastidioso. - Non c'è un vero e proprio player's character - o meglio, c'è ma è inutile perché è seduto senza far niente sul trono di cristallo (almeno fin dove sono arrivato... forse più in là si alza e fa cose): ciò è l'antitesi del concetto di RPG. - L'avanzamento di livello è orribilmente macchinoso ed assai confuso tra scheda personaggio (brutta e disordinata), edifici, fontane, pergamene, "progetti" e chi più ne ha più ne metta. - I personaggi parlano, parlano, parlano (anzi, scrivono) per litigare e dire stupidaggini e cose inutili. - Gli equipaggiamenti hanno troppe caratteristiche (spesso con modificatori talmente piccoli che in pratica sono inutili) e le procedure di fabbricazione/miglioramento sono da incubo tra forge, armeria, incantesimi, cristalli, ecc.: il tutto è inutilmente complicato e rende difficile, frustrante e macchinoso il confronto, la gestione e la fabbricazione degli oggetti. - Gli oggetti, le creature e gli obiettivi scintillanti che ruotano a mezz'aria sono più da hack & slash da smartphone che da RPG degno di questo nome. - A occhio e croce mi sembra che il gioco sia "su rotaie": lo sviluppo è lineare (esplora mappa avanti e indietro finché non trovi il modo di sbloccare la seguente), le side-quest sono molto poche e la progressione dei personaggi praticamente predeterminata. - L'ambientazione è poverissima, o meglio assente: non c'è "gente" né un "mondo" con cui interagire, solo la torre con le sue statue parlanti, diari di scheletri e personaggi del party. Tristissimo. RIpeto, non è un RPG, ma un dungeon crawler. Insomma, lo trovo ripetitivo, sconclusionato (perché puerile per certi aspetti e inutilmente difficile e complicato per altri), fastidioso da gestire e visivamente brutto. Purtroppo non riesco a trovargli granché di positvo se non che, vista la banalità e la linearità da sciacquacervello, invoglia ad andare comunque avanti per vedere come va a finire la storia, abbastanza interessante, e scoprire gli altri personaggi del gruppo.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 6366 minuti
Ho decisamente apprezzato questo gioco, tanto da passarci su diverse ore rimanendo piacevolmente intrattenuto e divertito fino alla fine: se non avete problemi con l'inglese al prezzo proposto vale l'acquisto ad occhi chiusi. Molti dicono che i combattimenti sono ripetitivi, ma invece per il genere di gioco (che alla fine è un dungeon crawler isometrico con esplorazione di livelli chiusi e combattimenti ad arena) le modalità di sfida sono abbastanza variegate e divertenti ed i nemici sono molto lontani dall'essere graficamente monotoni o tutti con caratteristiche di gameplay simili, per cui il gioco rimane sfidante fino alla fine (e se uno proprio non vuole la sfida, o vuole aumentarla, basta solo aumentare il livello di difficoltà). Molto interessante anche la modalità di potenziamento degli eroi, il cui salire di livello dipende dalla storia (e dagli investimenti del giocatore) e non dall'esperienza in battaglia, bilanciando ottimamente il gioco permettendo sempre di avere scontri ben calibrati La storia pure si fa molto apprezzare per via di una narrazione che svela pian piano quanto accaduto in passato e lo concilia man mano con quanto avviene nel presente in un crescendo narrativo che porta ad un finale non scontato che mi ha strappato più di una lacrimuccia (e tanta voglia di vedere il proseguio della storia.. ma Dark Envoy, il loro nuovo gioco, mi da' buone speranze). Un ottimo lavoro di esordio per un grande team di sviluppatori, che seguirò certamente volentieri nei loro prossimi lavori.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Caricamento dei file