Tempo di gioco:
238 minuti
Pescare nell'oceano dei giochi indie risulta ogni giorno più difficile. Lo spettro di generi coperti e la varianza nella qualità del prodotto finale impongono una valutazione più attenta rispetto al mercato mainstream, e implicano un rischio sempre più reale di imbattersi in titoli che disattendono le nostre aspettative.
C'è però anche un rovescio della medaglia. Se infatti si impara a cercare con pazienza e non ci si lascia scoraggiare dalla qualità (spesso non all'altezza) della proposta indie su Steam ci si può imbattere in piacevoli sorprese: un caso esemplare è proprio quello di Reigns, titolo sviluppato da Nerial e edito da Devolver Digital (Hotline Miami, Broforce, ecc.).
In Reign vestiamo i panni di un monarca impegnato a mantenere un delicato equilibrio di forze all'interno del suo regno. Il concetto di base su cui è imperniato il gameplay è molto semplice: al nostro cospetto si presenteranno una serie di figure (medici di corte, diplomatici, musicisti, perfino il nostro cane!!!) con richieste di vario tipo, che ci imporranno di operare delle scelte.
Daremo il nostro benestare alla creazione di una nuova chiesa? Approveremo l'aumento della tassa sul pane? Rimarremo in silenzio davanti alle razzie dell'esercito? Ogni azione che decideremo di intraprendere (o di non intraprendere) avrà delle conseguenze più o meno prevedibili sulle 4 colonne portanti del nostro regno - favore della chiesa, potere militare, benevolenza del popolo e ricchezza - ognuna rappresentata da un indicatore.
Il nostro obiettivo sarà quello di bilanciare le reazioni scatenate dalle nostre decisioni in modo che nessuna di queste entità soccomba (indicatore completamente vuoto) o prevalga (indicatore pieno) sulle altre. Ogniqualvolta si presenterà una di queste condizioni il gioco terminerà, generalmente con una morte (la nostra) differente in funzione delle cause scatenanti: se ad esempio avremo lasciato crescere in maniera incontrollata il potere dell'esercito subiremo un colpo di stato e verremo incarcerati in una torre con la prospettiva di una morte lenta; se viceversa non avremo curato a sufficienza la difesa del nostro regno ci troveremo a soccombere inermi davanti all'invasione di uno stato nemico.
Durante il gioco avremo la possibilità di incappare in eventi particolari (esplorazione di cripte, flirt con le cortigiane, rapimenti, crociate, le cavallette... [cit.]) che talvolta ci permetteranno di sbloccare nuovi personaggi, con le relative interazioni da scoprire. Alcuni dei personaggi vorranno sfidarci in una gara di scherma: si tratta di un mini-gioco tattico in cui, presa posizione su una sorta di tracciato, avremo la possibilità di avanzare (attaccare) o mantenere la posizione (difendere) e dovremo cercare con le nostre mosse di scalzare il nostro avversario da questa immaginaria piattaforma.
Il gioco, originariamente concepito per smartphone, tradisce la sua provenienza soprattutto nell'impostazione semplificata dei controlli: se nella versione mobile potremo scegliere una risposta utilizzando uno swipe nella direzione desiderata, nella versione per PC lo stessa cosa sarà possibile grazie all'utilizzo dei tasti direzionali SX/DX. Questa facilità di gioco è un grande punto a favore di Reigns: pur non mantenendo per ovvi motivi l'immediatezza e la natura "pick and play" della controparte per smartphone, le partite scorrono veloci e spesso ci accorgeremo di aver passato davanti al PC molto più tempo d quanto preventivato inizialmente.
Tirando le somme, considero Reigns un titolo fuori dagli schemi assolutamente appetibile per gli amanti dell'indie, ma soprattutto un'ottima scelta per chi sente la necessità di approcciare un prodotto leggero, divertente e apparentemente casual, ma che sappia mantenere al tempo stesso una certa profondità di gioco e un senso di progressione. Mi sento di consigliarlo su Steam (meglio se in sconto), ma vi invito a tenerlo d'occhio soprattutto nei vari app-store, in quanto la possibilità di giocarlo "on the road" sul nostro smartphone aumenta senz'altro la longevità e l'appeal generale del gioco.
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