Tempo di gioco:
792 minuti
Comunemente conosciuto come Resident Evil con i dinosauri Dino Crisis è un gioco incredibile anche a distanza di quasi 30 anni, e no non è proprio RE con i dinosauri ma è molto di più, e per certi aspetti è spanne sopra a Resident evil.
Dino Crisis non è un survival Horror ma nasce come Panic Horror sempre dalla mente di Shinji Mikami il papà di RE, e ad un primo sguardo effettivamente il gioco eredita molte cose dalla famosissima saga con gli Zombie, ma si distingue nei primi minuti di gioco.
Storia
Io l'ho sempre amata, si tratta di un operazione di indagine e ricerca, il team del S.O.R.T. Invia 4 soldati, uno scende malamente e viene divorato, e gli altri 3 dovranno recuperare il dottor Kirk presunto morto, e ricongiungersi con la talpa dell'agenzia infiltrato nel laboratorio, qui incontreremo inaspettatamente dei Dinosauri. Dal momento che viene sempre accostato malamente a Resident Evil anche ingiustamente la farò anche io. Dino Crisis ha personaggi e dialoghi che fanno impallidire Resident Evil, ed ad ogni Run che faccio la cosa mi stupisce, ogni volta che Regina, Gail e Rick aprono bocca non viene da ridere, ne sono Cringe anzi, le loro reazioni sono piuttosto realistiche per personaggi posti in quella situazione estrema. E 90 minuti di applausi per Regina che per quanto mi riguarda è una delle migliori protagoniste femminili nel panorama videoludico, e i suoi co protagonisti non sono da meno.
Dino crisis tra l'altro eredita delle meccaniche da Resident evil 3 <3 (il miglior RE) ovvero i Braching Path, nel corso dell'avventura ci ritroveremo di fronte a due scelte il percorso di Rick e il Percorso di Gail questa meccanica non solo cambia le sezioni di gameplay ma fornisce anche filmati/finali e scene differenti.
L'unica critica che posso fare è che il titolo per quanto fico non è propriamente adatto forse, perchè [spoiler] effettivamente i dinosauri non sono al centro della trama ma anzi sono solo una mera conseguenza, il titolo più adatto fosse sarebbe stato Energy Crisis?[/spoiler]
Grafica
Spanne e Spanne sopra a Resident Evil tenetevi forte perchè questo gioco è in full 3D, eggià addio ai famosissimi fondali pre renderizzati, e per l'epoca in cui uscì e per il dettaglio delle ambientazioni il lavoro che è stato fatto è incredibile, naturalmente viene con dei compromessi, non ha il dettaglio o la profondità artistica di Resident Evil 2 e 3, ma l'ambientazione è coerente con la trama.
Soundtrack
Questo è un punto un po dolente perchè al di fuori di due tracce “You Have Mail” e “Set you at Ease” che sono due capolavori, il resto non è un granchè. Tornando a fare confronti la trilogia di RE ha una soundtrack spettacolare.
Gameplay
Panic Horror il gioco è molto più veloce, i dinosauri sono delle vere e proprie minacce, a differenza dei lenti zombie, sono cacciatori, ti possono seguire attraverso le stanze, ti possono disarmare, si possono indurre al sanguinamento, il gioco è molto più intenso e no ucciderli non è esattamente sempre la soluzione, perchè non è facile uccidere un dinosauro, sono creature violente e siamo quasi impotenti specie a inizio gioco, fuggire, o scansarli al tempo stesso non è una cosa semplice, sono veloci e ci raggiungeranno in fretta.
Inoltre i dinosauri hanno un tasso di respawn alto in alcune zone, per questo è fondamentale imparare la combinazione degli oggetti (altra feature ereditata da RE3) che ci permetteranno di sviluppare dardi tranquillanti e velenosi.Un altra cosa estremamente importante per la nostra sopravvivenza è trovare e usare correttamente le spine. Le Spine aprono la vostra “cassa degli oggetti” si nelle Safe Room non c'è la famosa Cassa ma vi potrete imbattere in queste casse muro sparse per la mappa e interconnesse per categoria lungo il vostro viaggio, Verde=oggetti curativi Rosso=munizioni Giallo=Misto cura & munizioni, la combinazione degli oggetti è fondamentale per arrivare alla fine del gioco perchè sprecando risorse penso che vi possa portare in softlock.
Dino Crisis richiede un quoziente intellettivo minimo.
Ho provato questo gioco da bambino non ricordo se già sapevo leggere ma era un grosso problema e riuscivo a giocare solo delle brevi sezioni, gli enigmi sono molto più difficili di RE e sono anche di più numerosi, non si tratta solo di semplici puzzle ambientali che comunque sono più complessi rispetto a RE ci sono anagrammi con codice di decrittazione che cambia ogni volta (che se conoscete l'inglese sono abbastanza ovvi.) e soprattutto i documenti in cui incappate durante il gioco non vengono salvati nell'inventario quindi se farete delle pause dal gioco potreste essere obbligati a tornare sui vostri passi per recuperare importanti indizi per aprire determinate porte o risolvere i puzzle. Naturalmente oggi ci possiamo affidare alle guide su internet ma nel tra 90/2000 non era una cosa comune averlo in casa.
Come scritto prima i Branching path offrono varietà non sono nella trama ma in particolar modo si riflettono sul gamplay, tendenzialmente nella prima Run si patteggia per Rick che sembra molto più affidabile e dovrebbe rappresentare il percorso Lungo e Sicuro con più puzzle/enigmi, al contrario Gail Breve ma Rischioso molto più action.
Non è esattamente così e potete anche mischiare le scelte senza ripercussioni l'unica scelta che influenza il finale è l'ultima.
Tenetevi forte adesso perchè in Dino Crisis Regina può camminare e tenendo l'arma in mira e sparare dico solo che per RE abbiamo dovuto aspettare il 2012 con RE6 per avere questa feature.
Amo questo questo gioco, spero che un giorno riceva un Remake sarebbe veramente interessante rivederlo con meccaniche moderne.
Voto 9/10
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