Tempo di gioco:
4209 minuti
Ho comprato questo gioco in offerta dopo molti anni che lo avevo messo in osservazione.
Ovviamente le critiche negative mi avevano frenato, ma vedevo molte critiche positive di gente che ci aveva giocato un sacco di ore con soddisfazione.
La voglia di capire dove si collocava davvero era forte e non volevo rischiare di perdermi una perla come qualcuno lo definisce.
Premetto che il gioco è bello, abbastanza profondo e con dinamiche interessanti.
Ma non si può davvero dargli l'ok e non solo per i numerosi Bug (che ci sono, lo confermo e alcuni obbligano a ricominciare), ma per alcune aree implementate malissimo e che inficiano il divertimento e il godere appieno del gioco nella sua componente ruolistica.
Partiamo dai Bug :
- L'Assemblea che vota i Consiglieri si blocca, non avvengono le Elezioni e non si può lasciare la stanza a meno di non rischiare di perdere il posto. In ogni caso anche lasciando la sala le elezioni non sono più avvenute, se ci tornavo i personaggi erano sempre lì, bloccati. Ho dovuto ricominciare la partita
- Ad un certo punto i Carretti non vengono più "visti", non si può caricare nulla e vendere nulla, se si è fortunati se ne comprano di nuovi e a volte funzionano, se si è già al massimo consentito si blocca tutto e le alternative sono o di assegnare alla IA l'attività o di salvare/uscire e ricaricare.
- Inspiegabilmente a volte gli operai non raccolgono le risorse, come se non le trovassero (ma ci sono) e ti ritrovi senza la tale risorsa (che non trovi nemmeno sul mercato) che ti blocca il 50% della produzione.
Per quanto riguarda l'IA è terribile, se ad un certo punto naturalmente vuoi affidare le attività alla IA per goderti il resto del gioco, e non fare microgestione frustrante- vai al mercato, vendilo, riporta il carretto,-anche se setti tutto al massimo, il negozio farà solo il minimo indispensabile, per esempio il negozio di alchimia invece di procurarsi gli ingredienti per fare pozioni costose inizierà solo a raccogliere Lavanda e More e rivenderle al mercato. Il risultato è che dopo qualche turno ogni attività cessa di guadagnare o addirittura si vedono carretti che vendono ma il ricavato è negativo (probabilmente vendono lavanda e comprano...boh ?).
Quindi se si vuole guadagnare cifre importanti (e bisogna perchè i Titoli da acquistare costano e le ville anche) bisogna per forza gestire in prima persona, ma è una palla mostruosa.
Anche la gestione è condizionata da malfunzionamenti dell'uso del Mouse, si seleziona un carretto o una persona, ma quando si cerca di cliccare sul mercato per vendere o su un terreno per far iniziare la produzione di qualcosa (per esempio bestiame tramite l'opzione apposita), in realtà si seleziona solo il mercato o il terreno e non si riesce a fare nulla. Bisogna riprovare decine di volte finchè si clicca un punto esatto che attiva le opzioni.
La parte positiva invece è data proprio dalle relazioni, gli incarichi, la scalata al successo politico, le opzioni di gioco che aumentano con gli incarichi. Ma non ci si può dedicare completamente a causa dei motivi che ho elencato sopra.
Se migliorato nei Bug e nella microgestione (rendendo le attività produttive anche in gestione automatica), potrebbe essere un gran bel gioco anche se datato nella grafica.
Ma la frustrazione rende tutto poco divertente e poco godibile.
Non c'è giustificazione se la SH fa uscire The Guild 3 (buggato...) invece di lavorare sui Bug di questa versione e migliorare il gioco.
Manuale inadeguato e molto generico, la maggior parte delle cose bisogna scoprirle giocando e alcune non sono così semplici
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