Recensioni di Neoncube

ID applicazione382070
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori ,
Publisher David Lawrence
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Cooperativa, Supporto Parziale del Controller, Carte collezionabili di Steam, Steam Workshop, Include l'editor di livelli
Generi Indie, Avventura
Data di uscita2 Ott, 2015
Piattaforme Windows
Lingue supportate English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish

Neoncube
1 Recensioni totali
1 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio

Neoncube ha ricevuto un totale di 1 recensioni, con 1 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".

Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 521 minuti
Questo gioco è perfetto. Per bestemmiare. Anzitutto è un puzzle game, quindi già questo mi rende ostile nei confronti del gioco (odio i puzzle game). Ma va bene, sopportiamo. Poi, però, se subentra pure un grado di difficoltà considerevole, mi fa girare i suddetti. L'unico motivo per cui si trova(va) nella mia Libreria di Steam è perché ho ricevuto uno sconto del 33% su questo titolo. Onestamente, avrei preferito spendere quei € 0.66 in qualcos'altro. Pazienza, Emoticon, Medaglia e gioco in più nella Libreria, perlomeno. Comincio elencando i lati positivi del gioco per non scoraggiare troppo i lettori e magari futuri giocatori. Anzitutto, lo stile grafico, che è piacevole. Minimalista, ma, comunque, abbastanza bello. Riconducibile a giochi come Super Arc Light, Super Hexagon, Geometry Wars ecc.. Un altro aspetto positivo del gioco è la diversità dei Boss e le loro Boss Fight. Carine a mio dire. Così come gli ostacoli e la meccanica di gioco. Nulla di così innovativo, ma rende bene. Ma ora, passiamo a quelli negativi... Anzitutto, i comandi : se non volete bestemmiare in tutte le lingue del mondo, persino quelle sconosciute o non ancora imparate, vi consiglio di cambiarli all'istante. E' improponibile utilizzare l'A e la D in combinazione con CTRL e barra spaziatrice tutto assieme, in un gioco del genere. Capirei in un RPG od un FPS, ma in un puzzle game con una tale difficoltà e dove ogni singolo nanosecondo conta, assolutamente no. Già anche utilizzando le frecce e CTRL/spazio assieme la cosa è dura, non complichiamocela di più. Altri aspetti da tenere molto in considerazione in questo gioco sono lo stress e la frustrazione. Qui si raggiungeranno livelli elevati di entrambi questi parametri, perciò partite preparati. C'è il caso che un livello dobbiate ripeterlo anche tra le 20 e le 40 volte (non sto scherzando né sparando una cifra a random), prima di riuscire a completarlo. Questo perché è un gioco con un grado di difficoltà schifosamente elevato, tranquilamente comparabile a quello di Dark Souls, anzi, peggio. Qui morirete molto più spesso che in DS. La difficoltà principale del gioco non sono i Boss, per quanto strano possa essere, ma i livelli intermedi. Io stesso, nelle Boss stage, sono morto pochissime volte (1 o 2 a Boss Fight), mentre nei livelli 16 e 20 sono morto rispettivamente 36 e 14 volte. Ci sono, alle volte, delle postazioni raggiungibili solo saltando all'ultimo millisecondo disponibile prima di morire, od ostacoli da evitare sfiorandoli di meno di 1 mm di schermo, od ancora attivare determinati pulsanti ed ostacoli solo in determinate circostanze (che, naturalmente, sono estremamente difficili da effettuare). Dulics in fundo, la visibilità. Qui potrete vedere soltanto i cubi (non gli ostacoli, quelli sono dotati di luce propria) prossimi a voi, vale a dire a 2/3 celle di distanza. Pressoché simile come avere una candela in mano. Va bene, esiste il Neon Blast, ma non dura un accidente. In quel secondo di visibilità non sei in grado di capire dove atterrare, cosa attivare prima e cosa dopo, dove portare i cubi, dove spostare gli oggetti, quando invertire la gravità ecc. senza prima crepare miseramente nel tentativo. Tra l'altro, in certi livelli non hai tutto il tempo del mondo, per decidere e riutilizzare nuovamente il Neon Blast, il quale ha un frustrantissimo tempo d'attesa di 3 secondi. Non consiglio il gioco a causa dell'elevata difficoltà e perché penso ci siano puzzle game più divertenti, più belli e migliori in giro, senza che debbano farti strappare i capelli nel giocarci. Un gioco è fatto per divertire; se deve creare stress e frustrazione, piuttosto vado a lavorare, che almeno guadagno soldi, anziché rovinarmi umore, fegato ed occhi davanti a quest'obrobrio.
👍 : 1 | 😃 : 1
Negativo
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