Tempo di gioco:
869 minuti
Su Sky Force Anniversary ci sono cose da dire, sebbene sia "solo" uno Shoot 'Em Up. Il gioco non re-inventa alcunchè ma [b]prende il meglio di quello che questo genere ha espresso nei decenni[/b].
Quello che si capisce subito è che i suoi creatori sono molto furbi. Svelano i loro pixel a poco a poco, in un percorso che si snoda attraverso scelte strategiche di una profondità inedita per un gioco "di navicelle". Raiden & C. ci hanno abituati a progredire verticalmente livello dopo livello in fede ad un modello arcade che negli anni è apparso imprescindibile.
Con Sky Force Anniversary è diverso, c'è da pensare ad una [b]strategia di approccio "orizzontale"[/b] per avanzare attraverso i 9 stages potenziando progressivamente il proprio arsenale. Ogni stage è sbloccabile portando a termine il precedente e conseguendo un certo numero totale di obiettivi. Ogni run è composta da un solo stage, ogni stage è giocabile a 3 livelli di difficoltà sbloccabili raggiungendo i 4 obiettivi del livello di difficoltà inferiore. Maggiore è il livello di difficoltà scelto maggiore è il moltiplicatore del punteggio e delle stelle spendibili per i potenziamenti.
L'high score totale è dato dalla somma degli high scores dei 9 livelli, quindi per miglioralo [b] è possibile fare brevi partite ai singoli livelli[/b] mettendo per sempre al sicuro i migliori risultati raggiunti. In questo approccio "in pillole" si vede l'eredità della versione mobile, e per quello che mi riguarda è una qualità positiva.
L'aspetto controverso di questa struttura di gioco, che a molti fa storcere il naso, è la necessità di ri-giocare più volte gli stages per accedere ai successivi e/o per sbloccare i livelli di difficoltà maggiori. È un meccanismo mutuato dalla tradizione degli RPG, qui adattato ad un progetto di Shoot 'Em Up atipico e stimolante. D'altronde in tutti gli Shoot 'Em Up per conseguire i punteggi migliori c'è bisogno di giocare e rigiocare, e in questo [b] il percorso di crescita rende la sfida alla lunga più motivante[/b].
L'aspetto social è rilevante: [b] c'è un torneo ogni weekend[/b] per confrontarsi con i propri amici di Steam. Di questi ultimi c'è traccia anche negli stages, in forma di caduti in battaglia da recuperare al fine di conseguire il relativo achievement.
[b]TECNICA[/b]
La grafica HD è eccellente, con una cura nei dettagli a tratti sbalorditiva. Le animazioni in 3D sono ricche e curate, e a 60 fps valgono il prezzo del biglietto. I 16:9 sono un'apprezzata rarità nel mondo degli sparatutto classici a scorrimento verticale, dove si ricorre spesso a bande laterali in cui vengono piazzati improbabili elementi di riempimento.
L'audio è di buona qualità sia negli effetti che nelle musiche.
Le richieste hardware sono modeste, come indicato sulla store page di Steam.
[b]GAMEPLAY[/b]
Il gameplay è ricco e profondo: la necessità di portare a termine 4 diversi obiettivi in ogni singolo stage comporta scelte che vanno al di là di sparare a tutto quello che si muove senza farsi beccare. È vero che ogni stage va giocato più volte, ma le cose da fare cambiano quasi ogni volta: uccidere tutti i nemici, salvare tutti i sopravvissuti, raccogliere tutte le stelle, non ricevere alcun danno da collisione si traducono in approcci di volta in volta diversi. Poi accumulato l'arsenale necessario c'è l'apoteosi finale in cui si cerca di fare tutto insieme per puntare all'high score migliore di quello degli altri giocatori in leaderboard.
L'azione si svolge a velocità "moderata". Questo consente di godersi lo spettacolo e apprezzare la cura nei particolari dedicata dagli sviluppatori polacchi. Comunque le fasi frenetiche non mancano e c'è anche qualche frangente in bullet-hell, soprattutto negli stages più avanzati. Insomma, ce n'è per tutti i gusti e le [b]citazioni alle pietre miliari del genere[/b] proprio non mancano.
In alcune fasi la precisione nelle manovre conta più della mira da cecchino, ad esempio fasi di raccolta di oggetti e ostaggi, utili a potenziare l'armamento e a conseguire obiettivi. Gli Steam achievements contribuiscono a rendere il gameplay vario e ben stratificato, e le cards sparse in giro a caso attribuiscono particolari power-up.
Le armi disponibili sono quelle classiche, e il potere distruttivo è ben bilanciato. Alcuni potenziamenti sono momentanei, altri permanenti.
La varietà dei livelli è discreta, e i boss offrono un livello di sfida appagante.
[b]COMANDI[/b]
I comandi meritano una considerazione particolare. Il controllo sul proprio veicolo è totale: con uno stick analogico (ad esempio quello del controller delle Xbox) c'è libertà di movimento a 360 gradi e velocità regolabile in base all'inclinazione dello stesso. Questo consente [b] spostamenti di alta precisione[/b] non possibili con l'utilizzo di un crocino direzionale o di un arcade stick che invece permettono solo 8 direzioni ed un unica velocità di movimento.
Anche in questo è chiaro che gli Infinite Dreams sp. z o.o non hanno cercato di ricreare il feeling da cabinato, puntando invece ad offrire [b]un'esperienza moderna che soddisfa[/b] principianti ed esperti.
[b]CONCLUSIONI[/b]
Sky Force Anniversary è un capolavoro moderno di un genere classico. Amplifica la purezza originaria degli Shoot 'Em Up senza snaturarla. [b]Voto 8.6/10[/b]
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