Recensioni di The Warlock of Firetop Mountain
Lo Stregone della Montagna di Fuoco è un'avventura da tavolo che prende vita! Questo gioco di ruolo fantasy in solitaria combina combattimenti unici e simultanei a turni con un viaggio che cambia in base a ogni statuetta che portate nella Montagna di Fuoco! Quale eroe porterete nella tana di Zagor questa volta?
699 Recensioni totali
524 Recensioni positive
175 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio
The Warlock of Firetop Mountain ha ricevuto un totale di 699 recensioni, con 524 recensioni positive e 175 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per The Warlock of Firetop Mountain nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
456 minuti
bello
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
34 minuti
l'atmosfera e il dungeon crawling sono, perlopiu', stereotipate ma evocative. Un gioco che punta tantissimo sulla nostalgia e sulla rigiocabilita'.
Troppo vaghe le descrizioni che danno un'idea randomica di cosa potresti incontrare alla prossima porta o al prossimo bivio: la stessa descrizione puo' portarti ad una trappola come ad un alleato o ad un oggetto utile per il proseguimento del gioco.
Il sistema di combattimento e' altrettanto randomico: l'idea di svolgere contemporaneamente l'azione del proprio personaggio con quella degli avversari vuole dare un guizzo di action alla componenente strategica del combattimento a turni. Il problema pero' appare quando non c'e' modo di usare una strategia e spesso ci si trova ad un mero lancio della moneta per decidere se e' il caso di muoversi o attaccare, o se sia meglio attaccare una casella di fronte a noi rispetto a quelle in diagonale: per quanto nel tutorial indichino che ogni crreatura ha il suo pattern scriptato di azioni da memorizzare, spesso e' un discorso di pura fortuna riuscire ad indovinare tutte le mosse necessarie per sopravvivere quel tanto da evitare di morire prima di intuire quale sia questo script e questo sistema mal si amalgama con i salvataggi, a forma di checkpoint da scoprire durante il viaggio nel dungeon (quindi randomici anch'essi).
L'idea di inserire una componente random in un gioco da tavolo trasposto a computer e' molto interessante per puro scopo di rigiocabilita' (che unito alla ricerca di nuovi eroi, permetterebbe appunto di giocare di nuovo la storia in modo totalmente diverso sia dal punto di vista delle abilita' che si vanno ad utilizzare sia in cosa ci si imbatte durante la partita), ma implementato come qua, e' solamente frustrante.
L'idea di base e' ottima, ma molto mal sviluppata...un gran peccato.
PS: perdonate l'errato utilizzo di accenti, ma scrivo con una tastiera UK
👍 : 5 |
😃 : 0
Negativo