Temps de jeu:
159 minutes
Au collège, je dévorais des "Livres Dont Vous Etes Le Héros" : premier contact avec le jeu-de-rôle, et la littérature en même temps. J'en avais des caisses. Ces pavés, réédités aujourd'hui dans des éditions plus sexy, ne plaisent pas beaucoup. Autre époque.
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Il n'y avait pas Netflix, ni YouTube, ni Deezer, ni réseaux sociaux, et le câble n'étant pas encore arrivé, ils se réjouissaient de l'arrivée de la 5e chaîne, puis M6. Le décodeur Canal Plus était réservé aux plus aisés. Dans ce contexte, il est normal que des bouquins comme ces incroyables épopées rôlistes ET solo les captent totalement et laissent des souvenirs indélébiles.
En 2021, en lançant l'adaptation d'une de ces plus célèbres aventures, "Le Sorcier de la Montagne de Feu", je n'en attendais pas grand-chose. Je ne suis pas fan de "visual novels", et les jeux trop textuels ont tendance à me fatiguer (si ce n'est pas hentai ou ecci :^u)
Or, ce jeu réussit à éviter tout ennui, rester palpitant, tout en affichant une certaine élégance dont bon nombre de jeux narratifs pourraient s'inspirer !
J'ai emmené avec moi un ami plus jeune (27 ans) qui ne connaissait pas ces bouquins, et préfère Far Cry aux murs de textes.
Nous avons tout simplement adoré et sommes parés pour un autre run.
En pratique, on avance dans ce donjon en effectuant des choix définitifs (gauche, droite, telle porte, tel escalier...) en essayant de survivre, moitié par la mémoire des lieux, et moitié par chance ou circonstances. Par exemple, porter tel déguisement produira tel effet positif ou négatif. Une tentative chanceuse peut se solder de façon opposée. Un combat peut très mal tourner. On est constamment sur le fil, et si le game over n'est jamais loin, on profite tout de même de quelques résurrections pour éviter de rager.
Les tuiles de texte, jamais trop plombantes, se déploient avec grâce et se montrent très lisibles, paramétrables à loisir, que ce soit la police d'écriture ou la taille.
Les graphistes ont opté pour un rendu de plateau avec pions : excellente idée. Mieux vaut un board-game bien franc à une pseudo 3D ratée. Les voix se font rares, mais bénéficient d'un excellent doublage.
Tout est vif, clair et captivant : fidélité au livre, mais belle adaptation numérique. Pari réussi.
Le tour de force me paraît être les combats : dans les bouquins, il s'agissait de lancers de dés peu gratifiants. Or, ça a été remplacé par une vraie petite battle stratégique de placements sur grille et attaques à l'avance (en supposant les mouvements de l'adversaire). Ce qui s'annonçait comme une déception s'avère en réalité être une vraie bonne idée.
Bien sûr, on est pas dans un tactical-RPG ou une aventure épique à la "Pathfinder", "Pillars of Eternity" etc.
Mais c'est un coup de coeur intergénérationnel certain, pourvu que vous parliez anglais (aucune VF disponible, contrairement à la trilogie du "Labyrinthe de la Mort", également disponible).
Alors comme on disait dans ces livres -que j'ai toujours- "puissent les dieux et la chance être avec vous !"
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