Tempo di gioco:
42140 minuti
Boundless
il gioco è attualmente in pre alpha ed è in costante miglioramento.
chi acquista il gioco ora NON sta acquistando il gioco, di più: partecipa al suo sviluppo tramite idee e suggerimenti, condividendo le proprie impressioni e scambiandosi opinioni con la community;
la community è fantastica e molto attiva, anche sul canale discord.
caratteristiche: sandbox, mmo, crafting, economia guidata dai giocatori, molteplici pianeti
SANDBOX
lo stile ricorda sicuramente minecraft, ma solo di facciata: la grafica è stupefacente ed in miglioramento, il mondo completamente interattivo, nel mondo aperto e condiviso con tutti gli altri giocatori si può cercare un'area di proprio gradimento ed installare il proprio "beacon", che potrà essere poi espanso (a livelli mostruosi) per costruire la propria casa/palazzo/tenuta, oppure unirsi ad una città esistente, risultato di conglomerati di beacons di altri giocatori.
ci sono più pianeti, di vari livelli di difficoltà per flora e fauna, in tutti si può costruire, aprire portali tra un proprio beacons ed un altro su un altro pianeta, etc.
il gioco inizia con la creazione del proprio personaggio (se ne possono avere 3); un tutorial vi guiderà nelle prime fasi di contatto con il pianeta di origine, il livello massimo è attualmente 50, ogni livello darà un certo numero di skil point da spendere nelle varie sezioni che compongono l'interezza del personaggio: sbloccare ricette di crafting, abilità di combattimento od esplorative (doppio salto in aria, velocità, utilizzo del rampino, resistenze, attributi di base, miglior drop, velocità di costruzione...)
MMO
cacce di gruppo all'inseguimento di meteoriti contenenti materiali tecnologici ed organici necessari per il crafting, spawn matti di mostri, differenti ruoli da giocare: dps, tank, bomber, healer, builder (ossia gente che costruisce torri dalle quali i dps si appendono con i rampini o i tank si curano prendendo un attimo di respiro); ma anche aprire negozi con altri giocatori (o in solitaria) nei quali vendere materie prime, semi lavorate o complete... attrezzi da lavoro, armi, cibi, pozioni, materiali da costruzione, etc...
CRAFTING
ho già fatto riferimento al crafting in diverse situazioni, tutto ciò che si trova fa parte di una qualche ricetta, nella vostra abitazione/castello/tenuta etc avrete bisogno, per chi decidesse di fare il crafter, di diversi macchinari e parti che si aggiungono in seguito per ottenere ricette nuove, migliorate o più potenti, di diversi elementi (armi che avvelenano, fuoco, ghiaccio etc)
ECONOMIA
di fatto il valore di ciò che venderete o acquisterete, sarà legato alla loro reperibilità del momento, non esistono negozi npc, ognuno decide che politica dei prezzi fare, ovviamente se fate prezzi alti su roba che vendono in tanti a prezzo inferiore, starà a voi decidere di abbassare il vostro prezzo o adeguarlo, o aspettare che gli altri finiscano le scorte sperando arrivi il vostro momento... ma potrete anche offrire il vostro servizio di costruttore in cambio di moneta, o per difendere un minatore dai mob etc
PIANETI
a partire dal vostro pianeta base, di livello 1, ci sono poi diversi pianeti, con diversi modi per raggiungerli (portali fissi vostri o di altri e warp, ma anche warp di gruppo), in continua espansione come il resto del gioco, vengono aggiunti poi nuovi pianeti di differenti livelli, ogni pianeta ha delle peculiari caratteristiche, dai diversi biomi a materiali o mostri rintracciabili solo su alcuni di essi, atmosfere con diverse caratteristiche (atmosfere tossiche, gelate, elettriche, ...)
Come detto all'inizio, il gioco è in pre-alpha, sebbene sia ad un ottimo livello di sviluppo chi decidesse di acquistarlo ora di fatto non si troverà tra le mani un gioco da giudicare per come è, ma per come sarà (insomma: modalità propositiva e critica costruttiva più che demolitiva)
per me già da ora è un ottimo titolo e ve lo consiglio veramente tanto :)
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