un'interpretazione ostile della simulazione immersiva, in cui nulla è pianificato e tutto funziona
1 456 Recensioni totali
1 384 Recensioni positive
72 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio
Mosa Lina ha ricevuto un totale di 1 456 recensioni, con 1 384 recensioni positive e 72 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Mosa Lina nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
508 minuti
hiuhiuhiiiuhiuhiihuhhhihuihuhhiihhihi
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
412 minuti
Mosa Lina è l'esempio perfetto di come un'idea semplicissima possa dar vita ad un gioco innovativo, divertente e con il giusto grado di sfida.
È interessante che gli stessi sviluppatori lo definiscano "immersive sim", appellativo che usiamo spesso per giochi in prima persona ambientati in location fantastiche ed inusuali ed in cui il giocatore viene catapultato senza sapere nulla del mondo stesso, dovendone scoprire i misteri con il progredire del gioco e usando tutto ciò che è in suo possesso e che troverà nell'ambiente per farlo, spesso senza che ci sia un vero e proprio modo "esatto". Mosa Lina non ha una storia, ma ricalca perfettamente l'essenza dell'immersive sim, la sua struttura di gioco volta alla sperimentazione e alla molteplicità delle soluzioni agli ostacoli che il gioco pone davanti al giocatore. E lo fa mescolando questa struttura con elementi puzzle e roguelike, in un gioco che funziona sorprendentemente bene:
- Pool di 10 livelli scelti randomicamente tra i tanti disponibili
- Pool di 8 strumenti scelti randomicamente tra le decine disponibili, ognuno con un proprio effetto
- Pool di 3 strumenti scelti randomicamente tra gli 8 a disposizione in questi 10 livelli, che cambiano ogni volta che si ritenta il livello
In ogni livello bisogna entrare in contatto con un certo numero di frutti, o spedirli fuori dallo schermo, per poter attivare un portale, che bisogna poi raggiungere per completare il livello. Ogni elemento di ogni livello è interagibile in qualche modo, magari non immediato o non con il pool di strumenti disponibile in quel preciso momento. Tutti gli strumenti, i quali vengono sparati dal nostro personaggio con una sorta di arma da fuoco, fanno qualcosa di utile e permettono di superare i vari livelli. Certe combinazioni di strumenti possono essere più utili di altre ed è possibile fare reroll degli strumenti e del livello anche immediatamente. La varietà degli effetti di questi strumenti e del level design di questi livelli è notevole.
Una volta finiti i 10 livelli (di cui il decimo si espande in estensione e diviene un "livello finale"), si prosegue con un nuovo pool di livelli e strumenti.
Il gioco è essenzialmente questo: un'idea di game design molto interessante, un esperimento ben riuscito e sicuramente un titolo da consigliare. Non ho provato le altre modalità, ed in particolare è presente anche una modalità multiplayer. Ma anche solo la modalità standard merita attenzione.
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