Avis sur Mosa Lina

une interprétation hostile de la simulation immersive, où rien n'est prévu et où tout fonctionne
ID de l'app2477090
Type d'appGAME
Développeurs , ,
Éditeurs Stuffed Wombat
Catégories Solo, Support partiel des manettes, Jeu à distance ensemble
Genres Indépendant, Simulation, Aventure
Date de sortie17 Oct, 2023
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge English

Mosa Lina
22 Revues totales
22 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Mosa Lina a reçu un total de 22 avis, dont 22 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 559 minutes
Fun en solo et en coop
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 147 minutes
Un petit jeu de puzzle/immersive sim vraiment sympa. Au lancement du jeu, après un court niveau pseudo tutoriel, vous lancez votre run qui se composera d'une dizaine de niveaux et d'une dizaine d'objets, tous tirés aléatoirement parmi une liste d'objets et de niveaux (faits non procéduralement) Votre run consistera à terminer les neufs niveaux, qui vous sont présentés de manière non linéaire, avec à chaque essai trois objets des dix tirés au début de la run. A chaque essai c'est donc des possibilités différentes du précédent. Et vous voila lancé, jusqu'à ce que vous finissiez votre run. Pour terminer un niveau, vous devez toucher ou faire sortir de l'écran un ou plusieurs fruits et vous rendre à la sortie du niveau avec l'arsenal dont vous disposez. Et le jeu enchaine très rapidement, dès que vous mourrez, ce qui ne vous donne pas un sentiment d'echec mais une envie d'aller de l'avant. Vous avez fait une erreur et avez chuté dans le vide ? Pas grave, vous y arriverez mieux la prochaine fois, avec d'autres outils et une manière différente d'aborder le niveau. Et c'est très satisfaisant. Chaque niveau est un mini puzzle, qui peut ne pas forcément être réalisable avec les outils que vous avez, mais qui vous demande d'etre imaginatif et persévérant. Et même si on pourrait se dire que le jeu est frustrant parce que des fois, on ne peut pas réaliser le niveau et que ce n'est pas juste, on ne lui en veut pas puisque tout s'enchaine rapidement et on retente avec autre chose. Et on finit par y arriver en tombant sur les bons outils qu'on a appris à maitriser et à exploiter, ou même simplement avec le hasard. Et quand on reussit, c'est gratifiant ! Et du coup, le gameplay ? On est sur de la plateforme. Le personnage est assez lourd à manier, et au début c'est un peu déroutant car on galère. Mais je trouve que le jeu joue très bien sur l'aspect expérimentation et connaissance. On teste les différents outils comme des caisses pour grimper dessus, des poissons qui rebondissent ou des zones de non gravité. On voit comment tout ça intérragit avec notre environnement, ou d'autres objets/outils, on foire, et on recommence. Et après quelques essais, on comprend comment marche l'outil. Puis on découvre de nouvelle façons de l'utiliser, de le combiner avec un autre... Et c'est la que le jeu se découvre. Parce qu'on est sur un apprentissage rapide et que ce n'est pas si long que ça. La connaissance est notre meilleure façon d'arriver au bout des niveaux. Un aspect assez original et déroutant au premier abord est le minimalisme de ce jeu. C'est un peu comme à l'ancienne, comme sur NES, où les sauvegardes n'existaient pas encore. On lance le jeu et dès qu'on le ferme, notre run s'arrête. Quand on relancera le jeu, ce sera directement une nouvelle. Il n'y a pas de progression, pas d'objectif, de succès. Un peu comme un rogue like. Typiquement un jeu que l'on pourrait lancer quand on se dit qu'on a qu'un peu de temps devant soi. Qu'on peut relancer de temps en temps sans devoir se souvenir de où l'on en était, de comprendre tout ce qu'on avait fait jusque la. Presque un jeu qu'on pourrait trouver sur une borne d'arcade au final. Ah et on peut aussi sauvegarder ses moments interessants en les convertissant en Gif directement dans le jeu. Au final, Mosa Lina est, je trouve, un très bon jeu dans ce qu'il propose. Il est simple mais bien exécuté, gratifiant (il y a aussi des petits messages encourageant des fois), à une courbe de progression rapide. Une expérience positive et réussie, qui pourra toujours trouver un petit bout de temps dans votre quotidien pour lancer une run, que l'on finira ou pas, si le jeu est pour vous. Et pour un prix de 5€, ça vaut vraiment le coup. Il y a aussi un mode coop, qui doit être très fun mais que je n'ai pas essayé.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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