Tempo di gioco:
468 minuti
Alien Breed è una trilogia di sparatutto fantascientifico isometrico. Non è possibile recensire i singoli episodi, perché sono strettamente collegati tra loro nella storia, farò quindi una recensione cumulativa di tutti e tre gli episodi.
[h1][b]STRUTTURA DEL GIOCO[/b][/h1]
Il gioco è abbastanza semplice concettualmente e se vogliamo anche un po' ripetitivo (troppo in alcuni punti).
Siete su una nave spaziale (la Leopold) infestata da alieni che spuntano da ogni angolo, buco o paratia che ci sia sulla nave. La vista è isometrica dall'alto, comandate Conrad, un veterano di mille battaglie, il disinfestatore di turno.
Di solito dovrete trovare la strada per proseguire, che spesso comporterà sbloccare porte bloccate, reindirizzare flussi di energia, trovare chiavi per aprire porte, bypassare sistemi di sicurezza etc. Purtroppo in alcuni casi il backtracking è estremo, facendovi andare avanti e indietro mille volte.
Gli alieni sono abbastanza vari, ma spesso si confondo tra di loro, arrivando in ondate miste di tutto, quindi andrete avanti con l'arma che avete imbracciato in quel momento (praticamente assault rifle e shotgun forever).
Ogni tanto avrete a che fare con il solito boss di fine livello, che come da copione sarà in un'arena o su treni o ascensori in movimento, avrà attacchi speciali e poteri superiori ai normali alieni, ma anche il solito punto debole su cui sfogare tutto il vostro armamentario (personalmente odio i boss di fine livello in genere, per come sono strutturati).
Un primo punto che mi ha fatto un po' arriciare il naso sono le situazioni in cui ci troveremo, ovvero:
- ti avvicini per cercare un cadavere, clicki con SPAZIO, si avvia la barra di ricerca, a metà esce fuori un alieno
- riavvio dei sistemi, inizio countdown --> arriva orda infinita di alieni, fine countdown --> fine orda di alieni
[h1][b]CONTROLLI E INVENTARIO[/b][/h1]
I controlli sono con mouse tastiera:
- mouse per il puntamento delle armi, sparo primario, utilizzo dell'oggetto selezionato, rotazione della telecamera
- tastiera per i movimenti di Conrad. Così potrete permettervi di sparare mentre arretrate etc.
Nell'armamentario avrete a disposizione un radar visibile a schermo (tipo quello di alien con tanto di reticolo ettagonale), che vi darà solo la posizione rispetto a voi dei vari alieni e degli obiettivi di missione, ma non della mappa, che sarà disponibile solo sul PDA, richiamabile con ENTER.
L'inventario si arricchirà man mano che procedete nella pulizia della nave, con nuove armi ed equipaggiamenti, raccogliendoli da terra o dai vari cadaveri disseminati qua e là. Potrete modificare il vostro inventario vendendo e comperando equipaggiamento ai temrinali Intex, dove per altro potrete salvare la partita in tre diversi slot. Qui potrete anche potenziare sia armi (più veloci, più danno, racarica più veloce) che oggetti, rendendoli più efficienti.
Purtroppo se nel primo capitolo funziona tutto bene, nei successivi sono state inserite novità mal gestite dal punto di vista dei comandi. Infatti nel primo capitolo ogni singolo livello si svolge su un singolo piano, ma nei due capitoli successivi hanno introdotto sottolivelli, rampe per salire/scendere, e soprattutto sezioni a telecamerea fissa. Ora questo non sarebbe assolutamente un problema, anzi idealmente sono delle belle introduzioni, che variano il gioco, ma il problema è la mira! Immaginate, vi siete abituati ad un sistema in cui potete girare la telecamera come volete, per mirare meglio, ma improvvisamente tutto è bloccato e addirittura più zoomato su Conrad o dietro di lui in terza persona. La mira non si comporta più come prima. Credo che abbiano lasciato il sistema di puntamento isometrico anche per il puntamento in terza persona: così facendo la mira sarà completamente sballata e finirete per far fuori tonnellate di proiettili a vuoto prima di capire come beccare gli alieni. Per non parlare del fatto che gli alieni, in alcuni casi, vi verranno addosso senza che possiate vederli, fintanto che non vi staranno mangiando la faccia!!
[h1][b]GRAFICA[/b][/h1]
La grafica è bella, e abbastanza varia, con effetti di luce, fuochi, esplosioni e ambientazioni aliene. Questo almeno nei primi capitoli, man mano che andrete avanti la ripetitività sarà abbastanza forte. In molti casi le splosioni sono talmente tante (e innoque) che vi faranno inevitabilmente domandare come fà una nave spaziale a stare ancora in piedi e avere dei sistemi funzionanti. Tra i vari livelli ci saranno degli intermezzi raccontati modello fumetto, che sono fatti molto bene, con audio doppiato e vignette.
[h1][b]AUDIO[/b][/h1]
Il sonoro è buono, vi aiuterà a distinguere in tempo i vari tipi di alieni, permettendovi di selezionare le armi più adatte. Anche qui dopo un po' i messaggi di allerta saranno abbastanza ripetitivi, e in alcuni casi anche fastidiosi. La musica vi aiuterà a capire quando la situazione è tranquilla o sta per arrivare un'orda. Il doppiaggio audio è fatto bene, e nell'ultimo capitolo ci sarà un personaggio sempre presenteche vi accompagnerà strada facendo e commentando le vostre azioni.
[h1][b]EVOLUZIONE NEI VARI CAPITOLI[/b][/h1]
Il gioco inizia bene, la storia non è male, niente di nuovo o miracoloso ma fa il suo dovere, i racconti tra i vari livelli sono fatti bene e aiutano a spezzare l'azione a volte troppo ripetitiva. L'evoluzione nei vari episodi però non è tale da innovare il gameplay, e alla lunga può stufare, se il primo lo finisci dicendo "Bello, passiamo al secondo", il secondo lo finisci dicendo "Va bene, fatto, ora vediamo come va la storia", il terzo lo affronti con "Ok, vediamo va a finire e speriamo di fare in fretta". Intendiamoci non sono brutti, anzi, ma forse sono un po' tanto ripetitivi, soprattutto come meccaniche e situazioni. In generale, se non si va alla ricerca dei segreti (che servono per avere qualche arma prima e qualche munizione in più oltre a sbloccare gli achievement) il gioco va sui binari, poca esplorazione (ma c'è) oltre alla strada pricipale.
[h1][b]CONCLUSIONE[/b][/h1]
Consiglierei questo gioco? Sì, ma prendendolo in un bundle o ai saldi. Sicuramente tutta la trilogia. Nonostante le pecche riscontrate nei capitoli successivi risulta un buon gioco (a tratti sufficiente), anche se non grida al miracolo o all'innovazione. Ogni tanto dovrete avere pazienza con il backtracking e la prevedibilità di alcuni ambienti. Comunque vorrete vedere come va a finire la storia.
[h1][b]PRO[/b]
- bella grafica
- efficace audio per capire le situazioni
- comandi intuitivi
- segreti da scoprire per incentivare un minimo di esplorazione
- la storia non urla al miracolo ma è bella e ben raccontata
- belle le sequenze fumettose che vi permettono di rilassarvi un attimo prima del prossimo livello
- c'è il coop
- obiettivi da sbloccare anche in Steam
- in generale buon gioco
[b]CONTRO[/b]
- mira e comandi completamente a caso nelle sezioni a camera fissa o in terza persona
- ripetitivo allo stremo quando erriverete al terzo capitolo
- alcune telecamenre fisse vi faranno sclerare sopratutto con il procedere dei capitoli, in pratica sempre peggio
- esplode tutto, sempre, ovunque ... esagerato, poco credibile che ci sia ancora qualcosa che funzioni
- backtracking crescente esponenzialmente
- a parte i segreti per sbloccare obiettivi si va sui binari
- audio ripetitivo in alcuni frangenti
- l'effetto "sorpresa!! Stai cercando tra i cadaveri arriva l'alieno!!!" andando avanti stufa
- alcuni ambienti saranno altamente prevedibili
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