Tempo di gioco:
663 minuti
Quake IV è un videogioco del 2005, sviluppato da Raven Software, prodotto da id Software e pubblicato da Activision. E' il seguito diretto di Quake II, il quarto capitolo della saga e il primo a non essere sviluppato dai ragazzi di id, comunque proprietari del franchise, che però ne hanno supervisionato lo sviluppo: la tecnologia usata, infatti, è di loro produzione (una versione dell'id tech engine). Veniamo alla recensione:
- Il comparto tecnico è superlativo: grafica di ottimo livello per i tempi e gradevole anche al giorno d'oggi; ottimo il rumore delle armi e i suoni ambientali nonché quelli dei nemici (impareremo a riconoscere che nemico ci aspetta dal suo suono); il motore è solido e anche con tanti elementi sullo schermo tutti impegnati a sparare e muoversi non ci sono rallentamenti di alcun genere anche su computer che oggi non sono molto potenti. Ottimo anche il doppiaggio in inglese, anche se qui bisogna entrare più nel dettaglio: alcuni pg parlano l'inglese palesemente molto male, ma visti i loro cognomi (ogni pg non ostile che incontriamo è contrassegnato da nome e ruolo: es. pvt Kane, srg Kane ecc.) potrebbe essere anche una cosa voluta: due di questi si chiamavano Cortez e Strauss ed è facile vederci quindi due "native speakers" di un'altra lingua che parlano l'inglese con un forte accento. Quindi direi doppiaggio promosso a pieni voti in originale; italiano non so perché non ho avuto modo di provarlo. L'I.A. non è perfetta al 100%, ma è molto sopra la media: i nemici ci sentiranno e vedranno non appena gliene daremo possibilità e cercheranno di ripararsi o venirci dietro, senza mettersi davanti al fuoco a farsi ammazzare.
- Il gameplay è molto solido e incoraggiante. Come tutti gli fps importanti e soprattutto quelli fatti o supervisionati da id, lo shooting è perfetto e molto preciso: ogni arma ha il suo mirino, le sue peculiarità, ma rispenderà alla perfezione ad ogni nostro comando; tuttavia alcune armi diverranno progressivamente inutili nel proseguio del gioco, alcune sembrano meno potenti che in altri titoli pur ottenendosi tardi (lanciarazzi), altre vengono ottenute presto ma sono op (lanciagranate - il quale ha una fantastica meccanica di rimbalzo dei suoi proiettili che sfruttando gli angoli fa devasti). Trattandosi di un Quake, il gioco è tendenzialmente molto più frenetico e veloce rispetto a Doom: la cadenza delle armi è quasi sempre superiore, la quantità dei nemici maggiore ma la loro forza singola è leggermente inferiore (le armi di Doom 3 mi sembrano complessivamente più potenti); nonostante ciò, quasi tutti i nemici sono armati di armi da fuoco leggere, schivare i colpi delle quali è quasi impossibile. Come tipico degli fps il gameplay comprende anche brevi parti di platform e attivazioni di oggetti, con qualche breve saltuario enigma; le armi sono ben dieci, tutti diverse e abbastanza strane, col proprio mirino e la propria utilità e alcune di esse con due modalità di fuoco. La presenza di sezioni a bordo di unità veicolari, così come alcune sezioni di semplice movimento e conversazione nella base marine, aumentano la varietà del gioco, che non annoia.
- Trama, Storia, Personaggi. Sono tre caratteristiche ridotte all'osso: la trama sembra prevedere un attacco strogg alle roccaforti dei marine che bisogna sventare, ma un grandioso e inatteso colpo di scena ci catapulterà all'interno delle fila degli strogg stessi e il nostro obiettivo principale cambierà, garantendo una discreta varietà alla trama: verremo trasformati nell'unico che può riuscire nella nuova impresa e questa costituirà la scusa per sparare tonnellate di colpi. La storia è la medesima di Quake 2, con l'eterna lotta fra umani e alieni strogg. Fra i pg il nostro protagonista (come in HL, Doom 3, F.e.a.r. ecc.) non parla, ma sprigiona un buon carisma; gli altri sono talmente tanti che è difficile trovarne uno memorabile, ma fra i migliori c'è sicuramente il cazzuto sergente Cortez, la cui presentazione al protagonista (a inizio gioco) è letteralmente memorabile.
- Longevità: E' come al solito un parametro soggettivo, ma comunque è discreta: io ci ho impiegato circa 10 ore a finirlo a normale, ma era la prima volta che giocavo; verosimilmente direi che dura circa 8-9 ore, forse meno se si è particolarmente bravi; è dunque nella media del genere.
- Il solo difetto che ho riscontrato è un aumento esponenziale e sbilanciato della difficoltà nelle battute finali; la boss fight finale è abbastanza impegnativa (oltre la media di oggi, in linea con quelle del passato) ma non tanto per il boss in sé quanto per le orde di nemici che arrivano e per il procedimento da fare per sconfiggerlo, che non è esattamente immediato.
In ogni caso, un capolavoro da non perdere per chi ama il genere e Quake.
10-/10.
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Very good game, almost a masterpiece; perfect aim and shooting, tons of enemies, ten different weapons and some of them are very inusual (like the dark matter cannon); fast moving and good gameplay, with a little variety made by the veichular combat phases (truly, all in the first half of the game); nice graphics and sound, really fast game. Not very long (8-10 hours), but there's little variety and tons of bullets to fire. Very nice!
I give a minus (-) to this game cause the unbalanced difficult in the final phases
PS: Sorry for my bad english
10-/10.
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😃 : 1