Enotria: The Last Song
Classifiche
9

Giocatori in game

1 187 😀     541 😒
66,71%

Valutazione

$39.99

Recensioni di Enotria: The Last Song

Enotria: The Last Song è un Action-RPG in stile Souls ambientato in un mondo ispirato dal folklore italiano, in cui il sole più luminoso proietta l'ombra più oscura. Indossa maschere in grado di cambiare il tuo ruolo e altera la realtà con il potere dell'Ardore per svelare i segreti di Enotria.
ID applicazione2102450
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Jyamma Games
Categorie Giocatore singolo
Generi Azione
Data di uscita16 Set, 2024
Piattaforme Windows
Lingue supportate Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, Italian, Polish

Enotria: The Last Song
1 728 Recensioni totali
1 187 Recensioni positive
541 Recensioni negative
Misto Punteggio

Enotria: The Last Song ha ricevuto un totale di 1 728 recensioni, con 1 187 recensioni positive e 541 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Enotria: The Last Song nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1140 minuti
Non ho ancora finito il gioco, in realtà l'ho giocato solo 10 ore per adesso, però per il momento ve lo consiglio e ve lo descrivo: Per fare Enotria hanno preso la Musica, la Poesia, l'Arte di Strada, la Recitazione e le hanno messe in un frullatore con Dark Souls. Per ora è meraviglioso e in italiano! Unica cosa, io non l'ho giocato fin ora perchè avevo un pc del cavolo e ora ne ho uno potente, penso meriti di essere giocato con grafica a palla <3
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 597 minuti
Bellissimo da provare e da gustare ottimo titolo complimenti ai produttori
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 152 minuti
PREMESSA LO STO GIOCANDO OFFLINE PER I PROBLEMI TECNICI CHE DA PER IL FATAL ERROR ECCO PERCHE' NON HO TANTE ORE MA IN VERITA' NE HO TANTE. Il gioco in se' non e male belle ambientazioni, una storia interessante i PRO: STORIA ORIGINALE L'ABILITA' DELLA MASCHERA UNA GENIALATA DESIGN ACCETTABILE CONTRO: OTTIMIZZAZIONE PESSIMA CRASH CONTINUI SIA ALL'AVVIO CHE MENTRE SI GIOCA LAG IMPROVVISI MOVIMENTI LEGNOSI COME FOSSI UN CEPPO GIOCO TROPPO CORTO PER IL SUO PREZZO E PER IL SUO GENERE POTENZIALE SPRECATO, GIOCO DECENTE MA COPYPASTE DEL RESTO POTREBBE ANDARE... JIAMMA GAMES PATCHATE STO GIOCO! UN ULTIMA COSA CE UNA MIA GUIDA CHE POTREBBE AIUTARVI CON I CRASH PER ORA E UN NO, NON LO CONSIGLIO
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 380 minuti
A relaxing souls experience, fresh air in an overfloowed market, proud that is made from Italians <3
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1077 minuti
The game's aesthetic is amazing but the gameplay is often frustrating and unpolished
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1089 minuti
Molto carino, si rivedo lo stile Italiano nelle ambientazioni, ben curate. Le musiche molto belle e in lingua Italiana, tuttavia si percepiscono solo durante le boss-fight. Gameplay molto souls-like senza particolari aggiunte, leggermente fastidiosa la dinamica degli effetti di stato che in alcune battaglie rende inutilmente difficile lo stile di gioco se vi concentrate in una abilità o effetto singolo. Voto finale 8/10.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2492 minuti
Level design notevole, complesso degno di un souls. Interessante e divertente la meccanica dell'attacco in versi. Qualche animazione da perfezionare nei primi boss. Tuttavia è presente una cattiva ottimizzazione dell'engine nonostante la mia RTX 3080, è presente un pò di stuttering: è consigliato abbassare un pò le impostazioni grafiche. Molto ispirate le macroaree che vi impegneranno diverse ore di esplorazioni e boss obbligatori o opzionali. Bella varietà di nemici. Bossfight divertenti anche se necessitavano di un pò di rifinitura in alcuni dettagli (soprattutto alcune animazioni dei boss). Brutta gestione dei tagli nei dialoghi, è stato fatto uno scarso debug. Davvero un gioco sviluppato con passione e buona direzione artistica, pecca un pò sul piano tecnico. Quest'ultimo punto ha sicuramente gravato sulle recensioni generali e il voto medio sul web. Il dash e il sistema di perry per destabilizzare il nemico strizza molto l'occhio a Lies of P o ovviamente a Sekio. Se dovessi confrontarlo con Lief of P direi che sicuramente quest'ultimo ha maggiore stabilità sul comparto tecnico, ma Enotria l'ho trovato più interessante sul lato artistico e di molto superiore nel level design! Nonostante i difetti lo straconsiglio, MI E' PIACIUTO MOLTO!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 766 minuti
One the best souls like on the market, Needs some serious optimization, but overall great art direction and gameplay.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1436 minuti
Avevo giocato la demo e all'epoca era un disastro. Ho deciso di dare un'altra possibilità comprando il gioco e sono rimasto piacevolmente sorpreso. Davvero un gran bel gioco, lo consiglio assolutamente! Si sbora
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 4826 minuti
Per fare questa recensione mi sono preso molto tempo per valutare il gioco, arrivando ora molto vicino ad averlo platinato e ad essere alla mia attuale Run in NG+2: il gioco da svariati viene definito in AA, mentre gli sviluppatori avevano considerato questo loro primo gioco Souls come un Indie, arrivato a questo punto posso dire varie cose: - Le Ambientazioni, l'estetica dei personaggi di gioco, le maschere e le Musiche sono a mio parere da gioco AAA, le varie aree di gioco sono oggettivamente molto belle, ispirate dal Folklore Italiano e soprattutto dalle città del Bel Paese, in grado sicuramente di suscitare emozioni; le musiche invece si differenziano nello stile da quelle dei gioco loro simili (il gioco viene definito un Summer Souls, essendo stato sviluppato senza il desiderio di crearlo come un Dark Fantasy), ma non per questo prive di carattere, difficilmente ti lasciano indifferente. - Il level design è fatto molto bene e con zone che variano molto di stile e a livello di difficoltà contro i nemici; una volta sbloccati i vari shortcut, diventa molto fluida l'esplorazione, le aree di gioco sono state in grado di mostrarsi diverse nello stile e nell'esplorazione, rendendoti l'esperienza esplorativa mai ripetitiva. - Il sistema di Combattimento è molto simile a Sekiro, quindi principalmente incentrato sui Parry, ma che comunque permette di avere soddisfazioni anche per chi predilige la schivata (a modo suo ricorda anche Bloodborne); le armi sono di diverse tipologie, e i recenti aggiornamenti hanno permesso a molte armi, anche della stessa categoria, di avere moveset diversi, quest'ultimi poi possono essere alternati tra attacchi leggeri e pesanti per creare combo fluide ed efficaci; gli elementi e gli status all'inizio non sono facili da apprendere, ma una volta preso dimestichezza con le armi, le Mask Lines e (soprattutto) gli oggetti, ti permette di avere uno stile di combattimento molto personalizzato (oltre il fatto che puoi avere fino a 3 builds diverse che puoi cambiare durante la battaglia) e che difficilmente annoia. - Il sistema del Compendio è molto interessante, permette di avere approfondimenti sulla Lore del gioco (molto importante per poter apprezzare a pieno questo titolo, a mio parere), mi fa piacere vedere che hanno preso il Grinding e l'hanno arricchito, permettendoti con esso di sbloccare ulteriori voci sui vari nemici che affronterai a seconda di quante volte gli sconfiggi (Mini-Boss inclusi, invitandoti in questo modo a completarli nei NG+), sarebbe stato meglio però se per alcune di queste voci non fosse necessario sconfiggere 50 o addirittura 80 nemici, magari di un tipo particolare di nemico che spawna solo uno per volta. - Le Boss fight sono forse l'anello debole del Gioco, nonostante fossero esteticamente molto appetibili, alcune di esse non sono particolarmente impegnative, mentre altre purtroppo presentavano delle mosse con range poco chiari o letteralmente con troppo poco preavviso per poter schivare o deviare il colpo (gli aggiornamenti della Road Map hanno permesso a svariate di loro di essere molto più curate, ma alcune di esse, in particolare alcune Mini-Boss Fight, andrebbero ripulite e ritoccate nei moveset), in alcune Boss fight che riguardano personaggi importanti nella trama di Enotria, si sente purtroppo la mancanza di cutscene o sequenze tra un passaggio di fase e l'altra, che rischiano di togliere coinvolgimento ai giocatori. - Le quest di Enotria non sono moltissime, ma sono essenziali ai fini dell'endgame e sono necessarie da finire se si desidera ricevere da esse delle ricompense (ricompense spesso uniche), l'unica difficoltà che mi sento di dire di queste punto è che in alcuni casi, la mancanza di doppiaggio di alcuni PNG rende più "scomodo" trovare quest'ultimi, rischiando di perderli di vista se non si fa attenzione. In conclusione: Enotra è una piccola Perla, non lucidata alla perfezione, ma che suscita decisamente emozioni e ti affascina una volta che ha la tua attenzione, una volta che ci sei dentro capisci che non è un gioco perfetto, ma ciononostante ti lascia un'esperienza dietro che non si può odiare, agli appassionati dei Souls Like lo consiglio sicuramente. In attesa dell'annuncio di un possibile DLC di Enotria, ecco cosa mi piacerebbe vedere da parte di un ipotetico contenuto aggiuntivo: - Nuove armi: non per forza nuove categorie di armi (ne abbiamo già 7 in fondo), ma sicuramente Moveset nuovi originali. - Bossfight nuove: sicuramente ci saranno in un ipotetico DLC, ma sarebbe stupendo avere delle vere e proprie sfide, non causate però da fattori artificali come mosse con zero Delay, spero che l'esperienza che Jyamma Games ha acquisito con la creazione di Enotria permetta loro di creare nemici o Boss che abbiano carattere e lascino il segno nella mente dei giocatori. - Ampliamento della tabella dei Perks: per dare la possibilità di avere nuovi Perks per creare build sempre più uniche o specializzate sui vari tipi di Armi o di Elemento che si possono utilizzare nel corso del gioco. - Perfezionamento e miglioramento del gioco originale: sarebbe una bella opportunità usare l'introduzione di un DLC per migliorare parte del gioco base, come migliorare alcune boss fight già esistenti o nemici base, o persino aggiungere nuove fasi di battaglia, dialoghi unici, quest, e, soprattutto, cutscene. - Ampliamento di Aree già esistenti: questo è un desiderio personale, ma avendo letto di figure e creature molto particolari negli item di Enotria, sarebbe bello che i DLC sbloccassero non solo nuove aree inedite, ma che ampliassero anche quelle già esistenti, permettendo di esplorare e trovare ciò che fino a quel momento avevamo solo sentito nominare nelle descrizioni degli Item di gioco.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
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