Torchlight II
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Valutazione

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Recensioni di Torchlight II

L'avventura continua in Torchlight II! Un GdR d'azione pieno di battaglie epiche, ricchi tesori e un mondo generato interamente in modo casuale. Porta gli amici con te nelle tuie avventure con il multigiocatore online e su LAN.
ID applicazione200710
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Gearbox Publishing
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Multigiocatore multipiattaforma, Carte collezionabili di Steam, Steam Workshop
Generi Indie, Azione, GDR, Avventura
Data di uscita20 Set, 2012
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate English, Japanese, Simplified Chinese, German, Polish, Traditional Chinese, Russian

Torchlight II
360 Recensioni totali
343 Recensioni positive
17 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio

Torchlight II ha ricevuto un totale di 360 recensioni, con 343 recensioni positive e 17 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Torchlight II nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1896 minuti
Ho giocato a torchlight 2, l'ho trovato molto interessante, un gioco pieno di versatilità, che ti permette di configurare il tuo personaggio in base, alla build che vuoi ottenere, la classe dell'embermage mi è piaciuta molto, tante skill da imparare. L' unica cosa che mi dispiace è che la storia è molto breve, fortunatamente ci sono mod disponibili, in grado di rendere ancora di più interessante il gioco, complimenti!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1695 minuti
Estremamente divertente, un'ottima alternativa "cartoonosa" alla blasonatissima serie di Diablo (che adoro fra l'altro).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1073 minuti
Ho comprato Torchlight 2 durante i saldi estivi e credo che siano i soldi meglio spesi di tutto l'evento. Non l'avevo comprato prima perchè lo reputavo un gioco inferiore a Diablo 3 (al quale ho giocato molto). Dopo diverse ore di gioco posso dire con certezza che è veramente ben fatto e che non ha nulla da invidiare al più famoso Diablo 3 o similari, anzi.. per molte cose credo sia superiore. La gestione dei pet è veramente una idea geniale, niente più portali per tornare in città solo a vendere spezzando il gioco inutilmente. Non è una cosa da sottovalutare perchè in Torchlight 2 potrete semplicemente passare con 1 click gli oggetti da vendere (o farli addirittura raccogliere da terra) al pet e mandarlo per circa 2 minuti in "missione" a vendere loot e a comprare oggetti utili quali pozioni o scroll. La gestione dei personaggi è molto semplice ed immediata, ma altrettanto articolata e complessa per chi vuole (nel tab dettagliato infatti ci si perde fra le stat). Ogni volta che si avanza di livello ci sono 5 stat point da suddividere nelle 4 caratteristiche e 1 o 2 punti abilità per scegliere nuove skill o upgradare le nostre preferite. Le mappe di gioco sono belle e dettagliate e in generale il comparto grafico è molto buono. In definitiva un gioco che per il suo prezzo non si può non avere!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2941 minuti
Torchlight II: ecco un gioco per il quale, con mio grande stupore, sono stato seriamente in difficoltà a stilare un giudizio finale. Le mie aspettative erano alte, complice un grande apprezzamento del primo capitolo della serie, che nel 2009 arrivava a colmare il vuoto lasciato dell'ingombrante Diablo II e a raccoglierne momentaneamente l'eredità. Nel mio ultimo playthrough ho avuto modo di farmi le ossa su questo aRPG e non sempre quello che ho visto mi ha convinto a pieno. Torchlight II riprende le fila del discorso interrotto al termine del suo predecessore: l'Alchimista, uno dei tre personaggi del primo capitolo, è stato corrotto dall'Ember, un minerale dai grandi poteri magici che il malvagio drago Ordrak ha a lungo utilizzato per traviare le menti degli esseri viventi. In preda alla pazzia, l'Alchimista rade al suolo la città di Torchlight e si imbarca in un viaggio alla Ricerca dei Guardiani Elementali, con il solo scopo di privarli dei loro poteri utilizzando il Cuore di Ordrak, turbando in questo modo gli equilibri naturali degli elementi. Il nostro compito ovviamente sarà quello di braccare il lestofante e fare in modo che tutto questo non accada. La trama e lo sviluppo del setting originale rappresenta a mio avviso un grande passo falso di Torchlight II. Nel primo capitolo della serie veniva delineato con pochi fumosi tratti un mondo avvolto dal mistero: per come appariva al giocatore, la città di Torchlight non era altro che un non-luogo, astratto da tempo e spazio, dal carattere quasi fiabesco. (Nota a margine: se notate qualche somiglianza con la Tristam di Diablo non state sbagliando - non è un caso che tra i fondatori di Runic Games ci siano Max & Eric Schaefer, i co-fondatori della gloriosa Blizzard North). Questa seconda iterazione cerca di dare maggior profondità geografica all'ambientazione, fallendo però in uno degli aspetti fondamentali di una saga: la creazione e il consolidamento di una "lore" credibile. In questo modo il gioco non risulta mai troppo coinvolgente, complice anche lo sviluppo della trama, stereotipata, banale e senza particolari picchi narrativi. In questo caso purtroppo il paragone con il mondo di Diablo, e in particolare lo sviluppo narrativo e la profondità dati dal secondo capitolo della serie, risulta davvero impietoso. A livello di gameplay Torchlight riesce comunque a riscattarsi. Abbiamo a disposizione ben quattro personaggio giocabili: l'Embermage, un potente mago elementale; l'Engineer, prototipo del fighter da mischia pesante rivisitato in chiave steampunk; l'Outlander, un ranger con un'infarinatura di magie naturali; e infine il Berserker, un veloce guerriero da mischia con un'indole decisamente "bestiale". Nel mio playthrough principale ho utilizzato l'Embermage, ma in passato ho avuto modo di testare per alcune ore tutti i personaggi e ho apprezzato molto lo sforzo profuso nel creare dei profili con personalità differenti e caratteristiche ben diversificate. Come nei primi titoli di casa Blizzard anche Torchlight II implementa un sistema di distribuzione di punti statistica/abilità molto minuzioso. In particolare ho apprezzato il fatto di dover ponderare le varie sinergie tra skill in modo da massimizzare l'efficienza del nostro PG; è una vera e propria "scienza" che mi ha riportato indietro nel tempo fino ai primi anni 2000, quando per tirare fuori il massimo dalla mia incantatrice in DII stampavo e studiavo chili di manuali trovati in rete. aRPG è da sempre sinonimo di loot copioso, e Torchlight II non fa eccezione. La frequenza di drop è adeguata alle aspettative e sufficiente quindi a mantenere viva l'attenzione del giocatore premiandolo di tanto in tanto con oggetti unici di grande potenza; essendo stato viziato dallo smart loot di Diablo III mi e' capitato più volte di storcere il naso vedendo droppare asce a due mani, archi e pistole uniche per il mio mago, ma capisco e apprezzo l'idea di voler restare fedeli alle origini - senza contare che gli oggetti unici non desiderati possono essere "riciclati" dall'alchimista, o meglio ancora conservati nella shared stash a vantaggio dei nostri altri PG, che potranno farne buon uso. Un appunto relativo al level design. Ho apprezzato molto la cura riposta nella caratterizzazione degli ambienti aperti e dei diversi dungeon; le mappe spesso però sono davvero ENORMI... e qui sorge un dubbio esistenziale: qual è il vantaggio di avere a disposizioni spazi sconfinati da percorrere, se non si inserisce qua e là un buon numero di incontri casuali, eventi randomici e quest secondarie da svolgere? Ho passato i primi livelli di gioco ad esplorare i vari ambienti fino a scoprire tutta la mappa (e grazie a ciò il tempo totale di gioco è lievitato fino a superare abbondantemente le 30 ore), ma lo sforzo, ahimè, non è (quasi) mai stato premiato e infine la curiosità ha lasciato spazio alla noia. Dal punto di vista grafico, Torchlight II non stravolge particolarmente le basi poste nel primo capitolo. L'engine di rendering è sempre il collaudato OGRE, e viene adottato l'ormai noto stile cartoonesco che ha caratterizzato il predecessore; maggiore importanza è stata data ai dettagli dei modelli animati e alle architetture, con un risultato finale assolutamente apprezzabile. Gli effetti di luce rimangono invece il tallone di Achille del comparto grafico: il cast di magie e abilità produce effetti grafici spesso dozzinali e poco ispirati, e utilizzando l'Embermage questa lacuna è risultata decisamente fastidiosa. Un'altro particolare di minor importanza è la visualizzazione degli oggetti nell'inventario: tutto quanto, dalle armi di qualsiasi tipo alle armature, passando per la gioielleria e le pozioni, è rappresentato da una minuscolo slot 1x1. Si sacrifica in questo modo in favore di una gestione semplificata dell'inventario il piacere di osservare la propria collezione di oggetti (e soprattutto l'aspetto di ogni singolo oggetto, in particolare gli oggetti unici) in alta definizione: non so se e quanto ne valga la pena. Non possiamo non spendere due parole sulle colonne sonore: ritroviamo con immensa gioia il grandissimo Matt Uelmen, compositore della colonna sonora del primo Diablo e del precedente Torchlight. Dacché lo conosco, Uelmen è garanzia di qualità - il suo marchio di fabbrica sono le melodie ben orchestrate di strumenti a corda, che riescono ad evocare un'atmosfera medievale a tinte dark semplicemente perfetta. Sarò schietto: riponevo molta fiducia in Torchlight II e mi è dispiaciuto constatare che le ottime intuizioni del primo capitolo siano andate perse strada facendo. Se da una parte i difetti citati, a mio avviso, non permettono a questo titolo di ambire all'eccellenza, dall'altra Torchlight II riesce a rimediare alle proprie mancanze con le carte dell'ottima giocabilità/alta rigiocabilità, due delle "virtù cardinali" su cui si basa il genere aRPG; per questo motivo consiglio questo gioco in particolare agli amanti della prima ora di questo genere, che riusciranno a ricavare da Torchlight II diverse ore di piacevole svago. [i][b]Se questa recensione ti è piaciuta clicca "Segui" sulla [url=http://steamcommunity.com/groups/retrogamingcafe/curation]pagina del Curatore[/url] del mio gruppo: sarai sempre aggiornato con i miei personali consigli e le recensioni dei migliori titoli indie/retro/roguelite in circolazione![/b][/i]
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3799 minuti
Bel gioco. Non il migliore, ma neanche il peggiore. Sicuramente uno dei suoi più grandi aspetti, che io adoro nei GDR, è la quantità IMMENSA di quest secondarie che possono portarti ad ottenere anche rewards migliori rispetto alla quest principale. Il gioco è pieno fino al collo di Dungeons, di cui la maggior parte è completamente facoltativa, solo per sconfiggere un boss in più, farsi qualche livello e qualche arma. Esistono infatti Dungeons che non hanno scopo, ovvero non sono luogo di alcuna quest e questo è bellissimo perchè ci permette di fare quello che vogliamo. Il fattore Open World non si sente più di tanto, perchè si è sempre molto ansiosi di proseguire, ma se si vuole rigiocare il gioco, con una classe diversa e armi diverse si può puntare di più sull'esplorazione. la quantità enorme di Skills ottenibili lo fa diventare ancora più longevo e spinge a livellare per ottenerne ancora; senza contare le spells che possono essere insegnate al PG ma anche al Pet, feature che trovo molto carina.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1137 minuti
Di Diablo-clone in circolazione ce ne sono veramente tantissimi...e molti fanno veramente acqua da tutte le parti, riprendendo i vecchi concetti e le vecchie meccaniche che avevano reso Diablo un gran gioco e applicandole a prodotti mediocri, spesso non ben realizzati e con infinite lacune...non è il caso di torchlight, e soprattutto di Torchlight 2, che a mio parere si conferma uno dei migliori Diablo-clone presenti sul mercato...Torchlight 2 migliora tutto ciò che avevamo apprezzato nel primo capitolo, riprende le classiche meccaniche "alla Diablo" fatte di orde infinite di mostri, mosse devastanti e loot pazzeschi, una gran quantità di dungeon e di boss finali interessanti...l'albero delle abilità dei vari personaggi tutto sommato è vasto e facile da capire (anche se ben presto ci accorgeremo che scegliere 2/3 abilità e potenziare sempre quelle sarà la strategia vincente) e in questo capitolo non ci limiteremo solo ad addobbare il nostro personaggio come un albero di natale (la quantità di armi/armature/anelli/collane/cinture/gingilli vari/ecc.. è veramente sorprendente), ma potremo equipaggiare anche il Pet che sceglieremo di portarci dietro (che farà la gran parte del lavoro nelle fasi iniziali del gioco, e ci aiuterà tantissimo in quelle finali)....detto questo, sicuramente Torchlight 2 è un gioco degno di nota, ma sinceramente l'ho trovato decisamente troppo facile (alcune classi sono OP, il Pet aiuta troppo, i mostri son scemi, la quantità del denaro trovato ci farà comprare migliaia di pozioni che ci renderanno immortale e, nel caso morissimo, la nostra morte non comporterà penalità, tutto questo alla massima difficoltà che il gioco offre) e alla lunga poco coinvolgente e troppo ripetitivo, complice una storia a mio parere piatta e inutile, dei personaggi altrettanto piatti e inutili e un mondo , seppur ben realizzato, abbastanza marginale, che non vi farà immergere a pieno nella vostra avventura....Un gioco quindi forte dal punto di vista del Gameplay e della vastità di equipaggiabili e altro, ma decisamente noioso quando si considera la storia e le ambientazioni.....sicuramente da provare, ma decisamente minore se paragonato a Diablo 2....:)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3444 minuti
Assolutamente un bel gioco. Una volta terminata la partita si può rigiocare con difficoltà più alta sempre utilizzando il proprio personaggio utilizzando la nuova partita +. Le mappe sono molto vaste ed è un piacere esplorare ogni anfratto alla ricerca di ogni possibile quest secondaria o tesoro. Le classi hanno un'infinità di skill e il che rende molto personalizzabile il proprio pg. Ho trovato anche molto interessante la modalità hardcore, che una volta che muori, sei morto per sempre! E alle difficoltà + più alte, il gioco si fa parecchio arduo! Molto carino anche l'utilizzo del proprio Pet che può aiutarci in battaglia o svolgere commissioni per noi, e anche a lui possiamo insegnare alcuni incantesimi. Lo trovo davvero un bel gioco, dalla grafica piacevole, leggero, e che non annoia mai. Assolutamente consigliato!
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1046 minuti
Torchlight 2 è un RPG fantasy con visuale a "volo di uccello" che prende tutto quello che ha caratterizzato il primo capitolo e lo moltiplica per 2,la fortuna ha voluto che questo capitolo stracciasse DIABLO 3 quando usci per i vari problemi che presentava.In questo secondo capitolo viene introdotto il ciclo giorno\notte,un livello del PG molto più alto e varie condizioni atmosferiche e come si è già visto nel primo capitolo, anche in Torchlight 2 tornano i pet,animali da compagnia che ci aiuteranno contro i mostri e boss di fine dungeon oltre ad essere utili per portare via i materiali che non ci interessano vendendogli oppure acquistandone di nuovi e più potenti. L'aggiunta delle mod rende il gioco ancora più divertente e vario aggiungendo anche la lingua italiana,assente nella versione base.Le classi presenti nel gioco sono: Engineer; Un abile combattente dai temi molto Steampunk Outlander; un nomade dalla grande destrezza, è specializzato nell'uso di armi a distanza, come pistole, archi, balestre o fucili. Berserk; utilizza attacchi veloci e potenti e speciali poteri dal mondo animale. Embermage; un mago abile in attacchi elementali e incantesimi vari. Un altra aggiunta interessante e che rispetto a Diablo 3 ha funzionato sin dal primo giorno è la modalità Multiplayer .La modalità prevede la possibilità di affrontare l'avventura principale in cooperativa, per un massimo di sei giocatori, con loot separato, evitando quindi di incorrere in qualsiasi competizione per accaparrarsi gli oggetti migliori.E una modalità PVP aggiunta in seguito. In conclusione,Torchlight 2 è un gioco magnifico,con tate ore di gameplay e con un ottima difficoltà oltre ovviamente ad un comparto multi-giocatore magnifico.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1199 minuti
Prima di Torchlight, devo dire la verità... nutrivo dentro di me un odio incondizionato per gli Hack n Slash Online, forse per il fatto che non ho mai avuto tempo a sufficenza per imparare meccaniche e modalità di gioco, fatto sta che la mia avventura con i titoli del genere si concluse dopo aver provato in maniera molto marginale Path of Exile. Mesi dopo, Torchlight II va in offerta, e mi sembrava una buona idea dargli un'occhiata, essendo stato uno dei giochi che più tenevo d'occhio su Steam, purchè non fosse il genere da me prediletto. All'inizio la legnosità dei comandi e la poca capacità di destrarmi fra skill, oggetti e abilità mi fa storcere un po' il naso... Ma mi ero imposto di sventrare per benino quel titolo... per questa ragione, sono qui oggi a recensire Torchlight II. Superata la fase del pet che non viene mai mandato allo shop e che non muore mai, il gioco acquisisce una rigiocabilità e un divertimento immenso, nulla di paragonabile. Decine e decine di skill e abilità passive diverse per ogni classe, sistema di levelling semplice ma efficace, e nemici che vi faranno sputare l'anima dal corpo. Parlo da giocatore del solo e unico Torchlight II, quando dico che questo gioco, non può non essere già nella vostra libreria Steam. Quindi cosa fai? Sei ancora qui a leggere recensioni? Va e compralo!
👍 : 16 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 31929 minuti
Torchlight 2 è un action-RPG, volgarmente detti anche hack n' slash (giochi alla diablo per i nabbi). Premetto che non farò il solito confronto trito e ritrito con Diablo 3 perchè sinceramente Diablo 3 non ce l' ho. Pro: -Molto lungo (alla difficoltà massima io ci metto sulle 30-35 ore per finirlo) -Rigiocabile -Grafica leggerissima, ma comunque gradevole grazie allo stile grafico usato -Ancora abbastanza giocato online -Una valanga di skill tra cui scegliere per ogni classe -Decine di nemici da sterminare -Mappe molto grandi -Il cattivo è un figo -Crea dipendenza -Aggiunge numerosi miglioramenti al 1° Torchlight -Mod, mod e ancora mod (classi, mappe, modifiche al gameplay, ecc...) -Il multiplayer in 6 è il delirio più assoluto Contro: -Animazioni non proprio all' avanguardia -Qualche bug -Alla lunga può essere ripetitivo (questo purtroppo è un difetto intrinseco del genere) -La trama non è un granchè -Almeno i testi potevano tradurli in italiano, che non sono neanche così tanti -2 classi su 4 sono decisamente OP Conclusione: Pur con i suoi difetti Torchlight è un action-RPG con i controcazzi. Se vi piace il genere prendetelo assolutamente e non ve ne pentirete. Se non vi piace il genere prendetelo assolutamente perchè ve lo farà piacere. VOTO: 9 PS: se volete creare una build decente armatevi di carta, penna e calcolatrice!
👍 : 40 | 😃 : 2
Positivo
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