Looking Up I See Only A Ceiling
5

Giocatori in game

16 😀     2 😒
72,86%

Valutazione

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Recensioni di Looking Up I See Only A Ceiling

Una breve avventura psicologica su una ragazza stressata che vuole esplorare il suo soffitto.
ID applicazione1742930
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher IndieArk
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud
Generi Indie, Avventura
Data di uscita9 Mar, 2023
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Catalan

Looking Up I See Only A Ceiling
18 Recensioni totali
16 Recensioni positive
2 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Looking Up I See Only A Ceiling ha ricevuto un totale di 18 recensioni, con 16 recensioni positive e 2 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Looking Up I See Only A Ceiling nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 230 minuti
tutto.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 215 minuti
Esay to play.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 23 minuti
i mean, it's alright just...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 103 minuti
Ho comprato questo gioco durante gli sconti natalizi, incuriosito da uno stile grafico intrigante e una color palette personalmente molto bella, il gioco come viene specificato dalle etichette dura poco, per cui non mi aspettavo una sessione di gameplay di una intera notte. Ma: Un gameplay strascicato, un punta e clicca senza meccaniche fondamentali, sono le prime cose che mi hanno fatto storcere il naso, ma andando in ordine: - Grafica: la grafica potrebbe sembrare carina vista dalle immagini di steam, ma andando poi in gioco, molte sono sproporzionate, vivono di reference palesi, e quello stile grafico intrigante e quella color palette dura solamente per la prima parte di gioco - Personaggi: Personaggi banali e privi di spessore, con protagonista privo di qual si voglia reazione credibile, accompagna il giocatore commentando ovvietà o costringendolo a seguire una storia monodirezionali che solo alla fine offre un minimo di scelta - Storia: L'ho giocato su discord assieme a degli amici, e all'inizio eravamo intrigati e fin da subito abbiamo complottato e teorizzato su possibili avvenimenti e possibili teorie. tutte le idee, alla fine, si sono rivelate errate, per il semplice motivo che la strada e la storyline intrapresa dal gioco è noiosa, banale, e nonostante provi a trattare tematiche pesanti o tabù, come il Burnout e stress, il gioco presenta fin da subito il lato ''''horror'''' non dando il tempo al giocatore di complottare, o familiarizzare con gli oggetti, i luoghi o il personaggio protagonista. il gioco, tenta di sfruttare la stessa tecnica di altri giochi horror psicologici come Omori, che alternano scene spaventose, con alcune più serene, ma il tempo tra una e l'altra è sproporzionato e sbrigativo. - Musica: No? - Immedesimazione: Non essendoci momenti sereni con il personaggio protagonista, ed essendo che non ci viene nemmeno data una informazione banale come il suo nome, il giocatore non può immedesimarsi in esso, e in quanto non viene data una idea chiara dello status mentale della protagonista, viene anche difficile immedesimarsi grazie a quella via, e per il giocatore, viene più semplice immedesimarsi in vista dei lati negativi del personaggio. - Consigli: - Sono i lati negativi, gli errori, le cattive abitudini, che danno tridimensionalità a i personaggi, fare un personaggio forzatamente ''misterioso'' o che fonda la propria personalità su un unico aspetto lo rende statico - Per immedesimarsi in cinematografia vengono utilizzati molto i primi piani, perché così, lo spettatore riesce a creare un legame con quel personaggio, ed essendo che ciò non avviene nel gioco, non avviene l'immedesimazione - Psicologia Horror: Dia il tempo al giocatore di respirare, se gli viene messo davanti una carrellata di scene, per quanto possano essere interessanti, saranno solo anti climatiche, e non faranno paura - Non forzi il giocatore: Non dica costantemente ''Ho sete'' ''Ho fame'' oppure ''Dovrei fare questo'', piuttosto, lasci al giocatore esplorare, non portando quella esplorazione a strade alternative se preferisci, ma comunque sia, cose come l'armadio, avrebbe potuto lasciarlo aprire, stessa cosa il bagno o altre cose nel gioco. Perché così il giocatore arriva a fine gioco stressato è sentito durante il gameplay non come colui che detta le azione, ma si sente incatenato da esse, costretto a seguire una strada già scritta.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
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