Dune: Spice Wars
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72,84%

Valutazione

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Recensioni di Dune: Spice Wars

Gioco 4X di strategia real-time creato dagli sviluppatori dell’acclamatissimo Northgard. Ambientato nel pionieristico universo Dune di Frank Herbert, in questo gioco dovrai condurre la tua fazione con lo scopo di controllare e dominare l’ostile pianeta deserto di Arrakis.
ID applicazione1605220
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Funcom, Shiro Games
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, PvP, PvP online, Cooperativa, Cooperativa online, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam
Generi Strategia
Data di uscita14 Set, 2023
Piattaforme Windows
Lingue supportate Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Polish, Italian

Dune: Spice Wars
93 Recensioni totali
75 Recensioni positive
18 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Dune: Spice Wars ha ricevuto un totale di 93 recensioni, con 75 recensioni positive e 18 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Dune: Spice Wars nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 766 minuti
Ho giocato skirmish e conquista. Sono avvezzo a giochi 4x come Civilization e RTS come tutti i Dune precedenti. Spice Wars è un mix tra 4x e RTS e poteva essere veramente oro. Ma fallisce miserabilmente. Innanzitutto, le fazioni sono particolarmente sbilanciante, e sostanzialmente giocare una o l'altra non cambierà assolutamente il vostro modo di giocare se non rispetto alla micro gestione. La partita si limita perlopiù in un "uccidi tutto quello che ti passa sotto gli occhi", tutte le altre strategie sono perlopiù inutili, perchè la vittoria per egemonia è sempre dietro l'angolo, insieme a quella CHOAM, ma per il computer. Nel primo caso vince chi ha più villaggi o elimina più avversari. Nel secondo caso "basta" acquisire il 51% delle quote della CHOAM per vincere. Nel primo caso è sufficiente una potenza di fuoco devastante, nel secondo una economia incredibile. Il giocatore è svantaggiato in entrambi i casi. Perchè le unità da combattimento (e non) si producono con la manodopera, che sale relativamente lentamente sopratutto nelle prime fasi del gioco. L'economia invece è dipendente perlopiù dallo scambio di spezia, perchè vendere e acquistare le quote CHOAM è sostanzialmente un suicidio e un aiuto agli altri giocatori visto che come nel mercato reale, le quote sono finite e una volta acquisite e vendute non tornano più indietro, a meno che qualche altro giocatore non decida di venderle. L'IA sembra non avere limitazioni, perchè già da inizio partita può vantare un numero decente di unità e sufficiente a impedirti di rompere qualsiasi tregua in atto. Allo stesso tempo, l'espansione richiede due fasi: la prima è la conquista brutale dei villaggi, a meno che non si sia scelto "Atreides" che a scapito di un allungamento del periodo di acquisizione possono annettere i villaggi pacificamente usando la risorsa Influenza. Ma comunque sia il modo di acquisizione, prendere possesso di un villaggio richiederà "Autorità", che aumenterà in base al numero di villaggi posseduti. Si può ricercare un talento per abbassare questo valore, ma al contrario di tutti gli RTS e i 4X, l'acquisizione a un certo punto verrà ostacolata dalla quantità richiesta di Autorità e Influenza. L'IA sembra non avere questo limite. Alla fine, diventa una corsa contro il tempo, che è possibile vincere, ma già in Conquista a difficoltà Normale, i valori di handicap del giocatore rispetto alla IA sono frustranti. Sostanzialmente l'IA vince barando, non perchè è intelligente. Le sue tattiche sono semplici, attacchi frontali continui a rubare villaggi. Altro problema serio: l'IA difficilmente combatte contro l'IA. Nel 90% dei casi si coalizzano contro il giocatore umano, sia nei consigli del Landsraad sia nella parte RTS, e spesso ci si trova difendere un confine con 4-5 unità contro il doppio. Per giocatore IA però. E' possibile vincere? Certo, il gioco non è ingiocabile. Semplicemente, se mi si permette il gioco di parole, "il gioco non vale la candela". Poi ci sono i Fremen. I Fremen rappresentano tutti i difetti e le mancate opportunità di questo gioco. I Fremen presiedono i consigli del Landsraad. E già questo farebbe drizzare i capelli a qualsiasi fan di Dune. Ma non possono votare. Sostanzialmente li subiscono nel 90% dei casi. E in quei 90% dei casi, una fazione "schiva e misteriosa" può subire votazioni e mozioni nei suoi confronti. E la cosa che fa rizzare ancora di più i capelli è che ne subiscono gli effetti. Una fazione che nel Landsraad non ha mai avuto ne interessi nè ne ha mai subito l'influenza nel corso della storia, in questo gioco ne subisce tutti gli effetti. Eh, ma la fazione può spendere Influenza come se fossero voti per poter "votare". Non per ottenere o ribaltare un risultato. Per votare. Il che significa che spesso 300 di Influenza perde contro un'altra fazione che investe Influenza a sua volta, perchè possono farli tutti, ma utilizza anche i suoi voti a disposizione, generalmente almeno 100. Ovviamente, l'IA sa cosa stai votando e spesso ti batte. Puoi vincere una votazione? Si ovviamente. Quando hai 500 Influenza e la usi tutta in una risoluzione del Landsraad che ti interessa solitamente vinci. Non sempre, ma solitamente si. Poi stai fermo 2-3 consigli, però vinci. Sostanzialmente l'unica cosa buona dei Fremen è il fatto che puoi dirottare quasi il 100% della Spezia nell'economia, e il fatto che le unità sono fisicamente molto forti. Il resto, è sostanzialmente un suicidio giocarli rispetto a, che ne so, gli Atreides. La meccanica del verme ha bisogno di una nota dedicata. E' semplicemente aberrante. Era belli i tempi di Westwood quando camminavi tranquillo sulla sabbia e attiravi il tuo bel verme. Facevi una corsa, e se non stavi attento qualche unità ci lasciava le penne. La prima che rallentava un attimo. Qui no. Qui il verme è una "maledizione", nel termine dei giochi di ruolo fantasy. E' un debuff che ti si appiccica alla singola unità, che va spostata su una zona rocciosa prima che venga attivata e lasciata li finchè non sparisce. Se tocca nuovamente la sabbia, è spacciata. Ma quella unità, proprio quella, si, lei. Non è che puoi, come si faceva in altri giochi, attirare il verme e poi tendere imboscate ai nemici. No, il verme si "attacca" all'unità e la segue per tutta la mappa se necessario, non importa se hai cambiato pozza di sabbia o volato dall'altra parte del quadro. No, sta li attaccato finchè non sparisce. E se tocchi la sabbia, gnam. E' sottointeso che i vermi attaccano solo i giocatori umani. Ovviamente. E non solo, vengono spesso usati dall'IA come modo di spezzare il combattimento quando le tue forze sono soverchianti. Se ti cimenti in un bel inseguimento per eliminare completamente le forze nemiche, puoi star sicuro che ti si appiccica il verme e ti costringe a ritirarti. Stessa cosa se sposti le truppe in difesa di un villaggio. E questi sono solo i difetti più evidenti. Un albero di ricerca sostanzialmente nullo e perlopiù inutile, atto solo a giustificare il fatto che "si deve ricercare come ogni bravo RTS o 4x", una meccanica di assassinio molto bella sulla carta, ma frustrante da mettere in pratica per la laboriosità necessaria, un numero di unità sostanzialmente inutile, 5 per fazione, di cui tutte uguali: guerriero tank, lungo raggio, demolitore, veicolo, unità pesante, rendono il gioco uno dei peggiori 4X in circolazione, e allo stesso tempo uno dei peggiori RTS in circolazione. La mancanza di avvisi audio per unità perse, città perse, attacchi del verme o altri eventi peggiora solo l'esperienza utente. Per alcuni, come la perdita di città e l'attacco, ci sono indicatori visivi, più che altro notifiche che possono anche essere scadute. Ma per esempio se si perdono le unità e un attacco del verme elimina l'esercito, non c'è ne notifica visiva ne audio. Con tutti questi difetti il gioco può regalarti qualche ora di divertimento? Si. E potrebbe anche essere simpatico da giocare in multiplayer, sopratutto con gli assassini visto che i tuoi amici avranno le stesse tue limitazioni al contrario dell'IA. Ma è paragonabile ai Civilization o ai vecchi giochi WestWood, o ad altri RTS e 4X in giro? No. Devo però scrivere che ha una bella grafica, una ambientazione e un comparto visivo in linea con i nuovi film e un comparto musicale abbastanza decente. Vale la pena prenderlo se scontatissimo. A prezzo pieno no, c'è di molto meglio in giro. Ma è da tenere in mente che metterà a dura prova anche la pazienza del più Fedaykin dei fan di Dune.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 151 minuti
I played almost 3 hours on the lowest level of difficulty after following all of tutorials, with very bad results. There are too many variables to deal with in the timeline, and this makes the game lackluster. In addition, several factors are not explained in the tutorial yet are required early in the game. The management of agents and the benefits they can derive from the information they provide are unclear. The effects resulting from Council decisions are disproportionately penalizing to resource endowments and, unfortunately, are not in any way related to the behavior of opposing factions or the planet's environment. In the current version, it is unclear what the developers' idea was and what they wanted us to play. I will ask for a refund
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 761 minuti
Ottimo stile ed ottime meccaniche, un RTS un poco diverso ma interessante. Pochi tipi di unità.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 946 minuti
Se voleste mai addentrarvi in un deserto, farvi assediare da fazioni assetate di spezia, nomadi o razziatori (nonché farvi mangiare da giganteschi vermi del deserto) Dune: Spice Wars è il gioco che fa per voi. Il gioco, secondo il mio punto di vista, è il miglior adattamento al mondo di Dune finora, e raramente ho visto questo universo rappresentato in maniera così lucida e completa; neppure i due RTS usciti negli anni '90 erano arrivati ad amalgamare così bene giocabilità e un elevato grado di fedeltà ai romanzi. Fin qua tutto ok potremmo dire, ma il gioco (perché di questo si tratta) com'è? Come detto riproduce fedelmente le dinamiche dei libri e per vincere la partita, non sarà necessario raccogliere il maggior numero di risorse, creare un esercito e mandarlo a sbaragliare gli avamposti nemici, poiché non ci troviamo davanti ad un classico strategico in tempo reale, ma ad una formula ibrida che per chi conosce bene i creatori, ovvero il team di Shiro Games, sa perfettamente come funziona dato che la stessa formula (con le dovute distinzioni) è stata adottata dallo studio per la realizzazione di Northgard; difatti la mappa è suddivisa in caselle, come se fossero delle regioni, ognuna con risorse (tra cui la spezia, ovviamente) e bonus speciali che dobbiamo imparare a sfruttare al massimo con la fazione che sceglieremo (Atreides, Corrino, Harkonnen, Contrabbandieri e Fremen) ognuna diversa dalle altre sia per strategia che per tattiche dato che si predispongono a differenti approcci. Tuttavia, come ho detto in precedenza si può vincere in maniera differente, potendo conseguire: Vittoria militare: La classica vittoria per eliminazione della/e fazione/i Vittoria economica: Incentrata sul possedimento delle quote della CHOAM (che nel mondo di Dune è una corporazione che si occupa dello sviluppo commerciale), e logicamente chi arriva per primo ad ottenere la maggior parte dell quote azionarie vince. Vittoria politica: Conseguita attraverso l'accumulo e la spesa periodica di punti influenza nel Landsraad (il Consiglio composto dalle famiglie nobili minori e maggiori dell'universo di Dune) necessari per farsi strada tra gli altri sfidanti e guadagnare il favore delle case minori, al fine di ottenere titoli onorari (con relativi bonus) fino a diventare Governatore di Dune. Vittoria per assassinio: Esattamente come nei libri, sarà possibile eliminare il leader della fazione dopo aver pianificato accuratamente l'operazione, facendo collassare l'avversario e rimuovendo la fazione dalla partita. Vittoria per fama: Ogni azione che compiremo nella partita genererà dei punti, che ci faranno scalare la classifica man mano che il gioco proseguirà e nel caso non si dovesse eccellere in nessuno degli altri tipi di vittoria sopra elencati, questa sicuramente si dimostrerà una garanzia. Insomma, questo è il gioco perfetto sia per gli amanti della saga, sia per i neofiti, ma mi duole sottolineare che sia per genere (essendo uno strategico) che per meccaniche non è adatto a tutti, poiché mi rendo conto che non tutti potrebbero apprezzare questo tipo di gioco (e mi riferisco a chi i giochi di strategia non li considera/non li apprezza particolarmente ma soprattutto a chi i giochi di strategia li mastica da tempo), ma a mio avviso ne vale la pena, soprattutto perché, nonostante qualche piccolo difetto risolvibile con qualche patch ben piazzata, il gioco è veramente ben riuscito, innovativo (e data la ripetività dell'attuale panorama videoludico non è da poco) e godibilissimo, pieno di meccaniche interessanti e che lascio a voi il compito di approfondire toccandole con mano. Spero che il gioco continui a ricevere aggiornamenti, e che le persone lo possano scoprire. Ottimo lavoro.
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