Recensioni di SGS Halls of Montezuma

ID applicazione1519070
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Avalon Digital
Categorie Giocatore singolo, Multigiocatore, PvP, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Multigiocatore multipiattaforma, Schermo Condiviso/Diviso PvP
Generi Strategia, Simulazione
Data di uscita20 Mag, 2021
Piattaforme Windows, Mac
Lingue supportate English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal

SGS Halls of Montezuma
1 Recensioni totali
1 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio

SGS Halls of Montezuma ha ricevuto un totale di 1 recensioni, con 1 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".

Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 411 minuti
Gran bel gioco strategico, la SGS è meritoria per fare giochi su teatri di guerra di media dimensione che esulano dalle solite, trite e ritrite ambientazioni (io ho preso questo gioco ed anche quello sulla guerra finno-sovietica e quello sulla difesa dell'Ostafrika da parte dell'Impero Germanico e mi stanno piacendo tutti: sono abbastanza realistici, pur permettendo di vincere anche alla fazione sulla carta decisamente più debole (sono riuscito a vincere contro gli Statunitensi, anche se i Messicani avevano veramente poco da dispiegare in campo). Piuttosto ingegnoso il sistema di battaglia, che simula bene le modalità di combattimento con affrontamento in linea con armi ad avancarica in voga nel XIX: prima sparano le artiglierie; poi, almeno alla prima salva di fuoco di fanteria (dove dobbiamo immaginarci che due linee avversarie di fanti si arrestino l'una di fronte all'altra alla migliore distanza utile di tiro, presentandosi con i moschetti carichi e puntati), non è che prima spara una linea, ammazza tot nemici e poi i superstiti dell'altra linea rispondono al fuoco, ma entrambe le linee si fanno trovare pronte al fuoco e la prima che apre il fuoco è immediatamente imitata dall'altra: dunque, almeno per il primo scontro in linea, è giusto che tutti gli effettivi di ambo le parti abbiano la possibilità di sparare; dopodiché, negli affrontamenti successivi, la differenza la fanno la quantità di bersagli centrati in modo da renderli inoffensivi, la capacità di ricaricare velocemente ed efficacemente l'arma e di riprendere una buona mira, il panico, l'eventuale carica alla baionetta da parte della linea avversaria, un'altrettanto eventuale manovra di affiancamento - in appoggio od in interdizione - da parte della cavalleria o di altra fanteria di linea, le condizioni atmosferiche, ecc.); c'è anche la fase di ricognizione (bisogna mettere in campo unità da ricognizione), che permette di scoprire la dislocazione, la distanza e l'effettiva entità di unità nemiche e di migliorare, così, la resa dell tiro dei fanti e degli artiglieri e delle cariche di cavalleria. L'unico bug che ho trovato in Halls of Montezuma è che, in un paio di occasioni, nelle battaglie marittime, invece di venire fuori il pannello di battaglia giusto, mi è venuto fuori il pannello di battaglia della Winter War fra finnici e sovietici, senza il nome della regione, vuoto e bloccato (ma sbloccarlo è facilissimo, visto che ad ogni cambio turno il gioco si salva automaticamente: infatti, mi è bastato chiudere il gioco, riavviarlo e cliccare su "continua" e mi si è ripresentato il turno con la battaglia "incriminata", che, stavolta, funzionava a dovere!)... Molto ben fatto!
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