SGS Halls of Montezuma
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Avis sur SGS Halls of Montezuma

Halls of Montezuma recrée la guerre américano-mexicaine de 1846-1848. Incarnez les États-Unis et partez à la conquête de Mexico avant que l'opposition des Whigs au Congrès n'impose une paix négociée. Dans le rôle du Mexique, résistez désespérément aux assauts de l'ennemi, afin de gagner suffisamment de temps pour que la politique interne de l'Amérique mette fin à la guerre.
ID de l'app1519070
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Avalon Digital
Catégories Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Écran partagé PvP
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie20 Mai, 2021
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal

SGS Halls of Montezuma
38 Revues totales
30 Commentaires positifs
8 Commentaires négatifs
Note

SGS Halls of Montezuma a reçu un total de 38 avis, dont 30 avis positifs et 8 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SGS Halls of Montezuma au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 298 minutes
I like this new title of the SGS collection. Clearly simpler than the WW2 ones, faster to play. Gameplay is fast and comfortable, and the graphics are excellent. At first it may seem boring, as there is less to do than in the bigger campaigns of the other two games, but this is a realistic rendering of that conflict, with limited operations on a vast battlefield. The nice trick is their recreation of the international situation and, above all, US domestic politics that has an impact of that war. Bravo to SGS. Eagerly waiting the next one (Afrika Korps Tunisia is announced)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 686 minutes
Tu veux un thème jamais abordé ailleurs et un système de jeu qui a fait ses preuves ? Tu veux latter la tête de John Wayne et jouer la revanche de Fort Alamo ? Tu nourris une passion pour le général Santa Anna ? La destinée manifeste des USA te fait kiffer et tu penses que la frontière des Etats-unis devrait être au Nord de Mexico ? Tu penses qu'Obiwan Kenobi n'a rien à faire au Mexique ? Tu aimes jouer en PBEM avec Ramon, ton pote berrichon qui s'appelle Ramon parce que ses parents trouvaient ça joli et que tout le monde appelle "le mexicain" depuis le collège ? Tu veux découvrir la jeunesse de tous les généraux de la guerre de Sécession ? Alors vas y , ce jeu est fait pour toi.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 577 minutes
Finalement, le jeu est plus subtil qu'il n'y parait, et en jouant les Américains comme des bourrins, on finit par perdre politiquement. J'aime bien ce décalage politique et très asymétrique qui oblige à marcher sur des œufs lors de l'invasion du Mexique. Côté mexicain, on est pas gâté avec la qualité, car les unités sont plutôt mauvaises, mais le nombre peut aider. L'arrivée de Santa Ana est bien rendue et on sent qu'avec lui, ca peut bouger positivement pour l'armée mexicaine. Je n'ai pas encore testé les débarquements sur les côtes, mais l'effet blocus est par contre pratique. Bref, j'aime bien et ca change un peu de la seconde guerre mondiale.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 219 minutes
Allez, je me suis finalement essayé au troisième titre SGS, sur une guerre et une époque totalement inconnue pour moi. Plus d'avions à gérer...mais des bateaux...et une carte absolument gigantesque. Heureusement que le moteur m'est maintenant familier. Et une belle série de parties dans un autre contexte...je me suis vu parfois comme John Wayne à Fort Alamo... bien joué! J'attends avec impatience les autres titres de cette série (il y a un catalogue très prometteur sur leur site: https://strategygamestudio.com/)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 728 minutes
Very interesting and original thematic for this game. The simulation of pre-CW warfare is well done. And this is not only about operations and strategy (although they are important and need careful play), but also about politics and event. All in all a really good game for its value. Happy I purchased it and did not follow the uninformed comments saw here or there. No bug, well thought, challenging. In one word, worth it!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 456 minutes
Très agréable à jouer avec d'excellentes idées ! Halls of Montezuma se place à cheval entre un wargame et un jeu de plateau, plus que tout autre SGS à mon avis. Les batailles jouent un rôle, mais il y a également une dimension politique importante, avec la gestion d'un indice de tension qui évolue en fonction des succès sur le terrain. Il importe de ne pas trop faire grimper cet indice de tension et donc, de choisir soigneusement jusqu'où ne pas aller trop loin en tant que joueur américain (pour l'instant, je n'ai pas joué une seule campagne avec le camp mexicain, mais c'est prévu un de ces quatre). Avant de poursuivre, il est vrai que je participe très activement au développement d'un autre SGS qui lui se veut être un pur wargame, complexe et tenant du "monster game" (plus de 2 400 pions) consacré à une hypothétique guerre en Centre-Europe en 1985, entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie. En outre, il est vrai que je me délecte des moindres SGS qui sont publiés et que beaucoup me passionnent. Pour autant, je tiens à souligner que je n'ai aucune "consigne" quant à ce que je devrais écrire. Si un SGS ne me plaît pas et que je le trouve mauvais (ce qui n'est encore jamais arrivé !), je sais d'avance que je pourrai dire ce que j'en pense, mettre en exergue les éventuels défauts (d'ailleurs, je parle de l'IA, pas totalement satisfaisante, plus loin). Mon évaluation n'est donc absolument pas complaisante. Autre point, j'ai acheté ce jeu, il ne m'a pas été offert par le développeur. Ces précisions faites, j'en reviens audit jeu. Pour quiconque s'intéresse à l'Histoire militaire, à l'Histoire en générale et qui a envie d'en apprendre plus dans ces domaines sur les Etats-Unis ou le Mexique, alors Halls of Montezuma est particulièrement riche et sert distinctement d'outil d'apprentissage ludique. L'on y n'y reviendra pas forcément souvent si les conflits du XIXe ne sont pas au coeur de ses centres d'intérêts, mais pour apprendre et comprendre, tout en passant un bon moment, Halls of Montezuma est l'archétype d'un jeu bien réalisé. Il y a encore quelques mois de cela, lors de mes premières parties, j'ai rencontré plusieurs bugs. Ils ont été corrigé petit à petit et ce 15 août 2022, j'ai mené une campagne sans le moindre souci, avec des cartes qui font l'effet qu'elles décrivent, des renforts qui arrivent là où ils doivent arriver, des zones interdites qui deviennent accessibles après avoir joué une carte, etc. Un gros travail de polissage a été effectué. Et cela vaut pour les autres SGS : un travail constant de traque des bugs, de correction, est effectué en parallèle à la conception de nouveaux jeux. De ce que j'en vois "en interne", tous les SGS connaissent des améliorations (parce que de nouveaux systèmes ont été intégrés au moteur ou plus simplement parce que des bugs ont été signalés). Même ceux publiés il y a déjà un certain temps sont améliorés ou au besoin, rectifiés. Sur le jeu en lui même, c'est un SGS classique : des zones (ou "régions") qui divisent la carte géographique et permettent de gérer les déplacements (d'une région à l'autre) en fonction des capacités de mouvement, le ravitaillement ou encore, qui permettent de combattre quand des unités ennemies se retrouvent dans une même région. Le type de terrain (qui influe par ailleurs sur les mouvements) influence alors les engagements. par exemple, une région de marais, de reliefs, contribuent à modifier les facteurs de combat : il est plus facile de défendre en zone accidentée que d'attaquer)... La carte est jolie et, ce qui ne gâche rien, donne de bien réviser sa géographie du sud des Etats-Unis et du nord du Mexique. Les pions sont très réussis, ce qui participe à une immersion déjà présente. Tant Américains que Mexicains me semblent "uniformologiquement" justes au regard de ce que j'ai découvert dans mes lectures sur cette guerre américano-mexicaine. Ce faisant, les batailles sont assez prenantes (surtout les grosses batailles rangées. Le jeu se déroule au tour par tour avec différentes phases (ravitaillement, mouvement, combat), c'est classique mais efficace, surtout, encore une fois, que l'on est entre le jeu de plateau et le wargame. Ce n'est donc pas simpliste et même si je tends à préférer les wargames complexes, je ne me suis ennuyé dans aucune de mes parties de HoM jusque là. Des cartes sont jouables en cours de partie : elles représentent des événements aléatoires (qui ne surviennent donc pas forcément à chaque partie), représentent un avantage tactique qui ne sera valable que le temps d'une bataille (et donc pas de la suivante), l'arrivée de renforts, de plus de remplacements, etc. Les illustrations qui les ornent sont particulièrement bien choisies, et là aussi, très immersives, avec des textes qui les décrivent bien tout en fournissant des éléments de compréhension du conflit, historiques (j'ai ainsi eu le plaisir de voir Lee et Grant quelque vingt ans avant qu'ils ne s'affrontent durant la Guerre de Sécession !). L'IA est inégale : je n'irai pas jusqu'à dire qu'elle est mauvaise, car elle fait relativement bien le taf (sans être brillante) au moins une partie du jeu. En revanche, elle tend à devenir décevante à mesure que la situation se complique pour le Mexique. Cela ne m'apparaît pas comme un défaut rédhibitoire car cela ne met pas en cause la qualité d'ensemble, avec des graphismes soignés et cohérents. Je gage que dans une partie en PBEM (jamais encore tentée avec HOM), le défi serait là. Surtout pour le Mexicain qui, même s'il est désavantagé de plusieurs façons, possède aussi des atouts non négligeables. Au bilan, quant un jeu avec une dimension historique amène à vouloir se documenter sur le thème qu'il aborde, je trouve que cela témoigne qu'il est réussi. Rien que pour cela, je le recommande (mais aussi pour ses graphismes, pour une campagne intéressante même si relativement rapide). Au regard de l'évident travail de recherche, de conception, j'estime son prix hors-solde justifié (et pas excessif). Pour sa valeur de "livre d'histoire à jouer" l'achat hors-solde ne me semble pas incongru. Si je n'avais pas croisé Halls of Montezuma, probablement que j'aurais pas prêté attention à la guerre de 1846-1848 (au cours de laquelle se remarquent donc de nombreux personnages qui deviendront des figures importantes de la Guerre de Sécession). Grâce à ce jeu mon érudition a gagné en potentiel ! Evaluation également publiée sur mon blog : https://machinstrucs656526709.wordpress.com/2022/08/15/sgs-halls-of-montezuma/
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
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