Tempo di gioco:
1914 minuti
Il potenziale di questo gioco è a dir poco immenso per un appassionato di picchiaduro,
un gioco che basa tutto sulla giocabilità, un gioco dove si ha un moveset che parte dal ridicolo per ampliarsi a livelli altissimi con ogni tipo di offesa e difesa sbloccabile, mosse finali, mosse ambientali, prese, combattimento armato disarmato, e chi piu' ne ha piu ne metta in una ricetta che prende molto dal sistema di combattimento di Arkham series di batman, a questo aggiungiamo un editor di personalizzazione del personaggio a 360 gradi, un sistema di difficoltà ultra personalizzabile, il tutto condito dai level up e dalle sfide con cui poter sbloccare un infinità di cose, si ha persino un'arma estraibile come arma secondaria, e altri gustosi gadget. giocando e completando sfide o trovando collezionabili è possibile sbloccare anche delle perk (cheat) speciali da usare per divertimento nei livelli come le teste grosse oppure qualche vantaggio speciale. nella sezione nascondiglio è possibile personalizzare l'eroe e allenarsi nell'area apposita con ogni tipo di personalizzazione.
Ho divorato le prime ore di gioco come se non giocassi niente del genere da una vita, sbloccare nuove mosse è molto gratificante e ti fa sentire davvero un vigilante alla Daredevil, mosse fluide unite a timing e strategie per evitare i colpi nemici sono il cuore di questo gioco.
una volta finito il livello lo rifai se vuoi sbloccare oggetti di vestiario, tatuaggi, persino le skin nemiche possono essere utilizzate sul proprio personaggio per dargli il look desiderato, ovviamente per ottenere più premi devi completare sfide piu o meno difficili, il tutto con una atmosfera che si rifà ad hotline miami o gta dei tempi andati, irriverente senza lasciare a casa una buona dose di violenza ,cinismo e ironia. e poi diciamocelo... un gioco dove puoi appiccicare lo sturacessi in faccia ai nemici mentre sei vestito da Gesù non può non piacerti.
PER TUTTI QUELLI CHE "IL GIOCO E' TROPPO FRUSTRANTE E DIFFICILE"
Subito dopo i primi livelli si ha la sensazione che qualcosa non funzioni come dovrebbe, parlo della curva della difficoltà,il primo livello l'ho finito in 5 minuti con tutte le sfide sbloccate e grado S il secondo non sono riuscito a completarne neanche una, ho pensato che forse mi convenisse prima andare avanti con una run per sbloccare piu mosse e abilità e AVEVO RAGIONE.
Il gioco ti da a disposizione un sistema di combattimento perfetto e gratificante dove sei una macchina da guerra, puoi entrare in una modalità furia un po come in batman completando serie di combo non spezzate dai nemici, e questa è la chiave per la riuscita, timing, combo contrattacco, il moltiplicatore sale e si abbattono i nemici in maniera piu facile,nei primi livelli si ha un moveset castrato perchè i potenziamenti si possono ottenere pian piano sbloccandoli con i punti che ottieni completando livelli nuovi, quindi è imperativo prima di voler affrontare le sfide andare avanti col gioco per un po'.
l'inizio è quindi un momento delicato perchè la frustrazione potrebbe a tratti superare il divertimento, dal terzo livello in avanti infatti cominciano a comparire diverse tipologie di avversari, abbiamo quelli con le pistole che conviene uccidere per primi, poi abbiamo i ciccioni e sono resistenti e bisogna sfondargli la guardia con colpi caricati, poi arrivano i muscolosi che sono praticamente inespugnabili perchè sono come i ciccioni solo che fanno degli attacchi in salto che ti prendono sempre, poi abbiamo i ratti mutanti (non sto scherzando) poi i pazzi col doppio machete che sono invincibili e cosi avanti, abbiamo persino un livello con gli zombi. Mentre batman ti metteva a disposizione un arsenale di mosse per ciascuno qui ti ritrovi a essere sovverchiato da mille tipi di nemici diversi allo stesso tempo e tu le combo non le fai più perchè devi schivare i muscolosi, i ratti, i ciccioni, i tizi che ti sparano e i tizi coi macheti che ti prendono volando praticamente... quindi il contatore combo non sale e si avranno moltissimi problemi cadendo nel die and retry in circoli viziosi di ore... questi nemici speciali fanno solo più imbloccabili non counterabili e durante le animazioni di mosse finali e affini sei vulnerabile, sei li che hai un nemico che stai uccidendo con la finale ma tanto ti toccano per forza, se sono 10 nemici saranno 10 nemici che ti corrono dietro e che ti attaccano all'unisono... quindi il gameplay passa da picchia, contrattacca, finalizza combo a schiva,leggero,schiva,leggero,schiva schiva schiva schiva, se riesci lancia qualcosa.... Questo si traduce in frustrazione allo stato puro e refund per qualcuno, per apprezzare appieno questo gioco bisogna entrare nell'ottica che è un Git Gud senza ombra di dubbio ma è anche un arcade basato sulla rigiocabilità, perchè è ovvio che pensare di divertirsi con una run singola è un po difficile, la prima volta che farete un livello sarà difficile che facciate grandi punteggi e grandi prodezze, ma vi serve quel punto esperienza per sbloccare il resto del moveset per divertirvi davvero...
QUINDI... dopo questa parte iniziale comprensibilmente snervante , la curva di difficoltà sembra essere più accettabile man mano che si sbloccano abilità e mosse, almeno nei livelli tradizionali, mentre resta visibilmente evidente un dislivello di difficoltà in livelli speciali come per esempio le sessioni di guida. Lo sviluppatore ha inserito dei livelli bonus di guida dove si spara da mezzi in corsa, lodevole il pensiero e molto carino classico/vintage a livello di game design tuttavia questi livelli purtroppo sono poco divertenti e molto snervanti, la forza di questo gioco è il gameplay e la varietà di location, livelli brevi ma intensi, queste sessioni di guida si svolgono in livelli monocorde come una strada infinita o distese di acqua senza fine, il tutto accompagnato da un gameplay spara spara isometrico dove non si hanno mosse o armi cambiabili, in un modo inizia e nello stesso modo finisce, difficilissimi per altro... ad oggi sono ancora i livelli dove non riesco a completare una singola sfida.
Questo è piu o meno tutto ciò che che il gioco offre, non si parla di gioco relax, almeno non nelle prime ore, è invece un gioco di abilità pad alla mano e di pazienza ma che mostra i muscoli nelle giocabilità frenetica, nella personalizzazione estrema di ogni aspetto e nella rigiocabilità con sbloccabili, credo che insieme a SIFU sia il gioco piu vicino a come avrei sognato un picchiaduro a scorrimento nella mia infanzia.
IN CONCLUSIONE
Pollice blu perchè in un'era dove di picchiaduro come si deve ne fanno pochi, questo titolo non può essere lasciato da parte solo per un po di errorini nella curva di difficoltà,si la grafica è spartana e minimalista, hanno fatto di necessità virtù ,ma le musiche sono galvanizzanti e ti fanno venire voglia di spaccare tutto, i livelli sono corti e passano in un lampo ma sono tanti (40) e si rigiocano piacevolmente con la possibilità di evitare i tediosissimi discorsi del drone, (non parlati e solo scritti a gioco fermo), non è assolutamente la formula perfetta e ha un bel po di cose che avrei fatto diversamente ma con un cuore di gameplay cosi sublime e con una rigiocabilità cosi alta diventa una droga in pochissimo tempo e questo è oro in unera di giochi da 120 ore che ti annoiano dopo il tutorial, avercene giochi cosi...
Un sistema di combattimento altamente gratificante, tanti livelli, personalizzazione e sfide che sono sicuro i giocatori di oggi apprezzeranno più di me.
quindi lo consiglio vivamente, prezzo di lancio un po altino secondo me è un gioco da 15 euro.
parola d'ordine "git gud" e "l'anima de li mortacci loro"
PS:Ne approfitto per consigliarvi anche Redeemer, gioco non nuovissimo ma moltosimile se vi piace la formula di questo gioco.
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