Swordsman è un gioco realistico di combattimento con la spada. Personalizzate il vostro guerriero, combattete contro diverse fazioni in arene epiche e sconfiggete potenti nemici per sbloccare le loro armi speciali da boss nel vostro viaggio per salvare il mondo dal male.
656 Recensioni totali
464 Recensioni positive
192 Recensioni negative
Misto Punteggio
Swordsman VR ha ricevuto un totale di 656 recensioni, con 464 recensioni positive e 192 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Swordsman VR nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
88 minuti
Premetto che ho giocato per ora prevalentemente al sandbox e ai primi livelli, giusto per testare un pò le meccaniche del gioco. Devo dire che il titolo in questione non è per niente male e si distingue molto bene dall'altro gioco "Blade and Sorcery", sopratutto in quanto Swordsman ti da una sfida e allo stesso tempo ti fa divertire molto, tramite la modalità "storia" che offre. Davvero l'unica piccola pecca, un piccolo punto a favore che va a BeS piuttosto che a questo, è che *PER ORA* il gioco manca di molte funzionalità tecniche (tipo l'uso della vibrazione dei controller in modo completo al fine di rendere tutto molto realistico) o la possibilità (e qui forse mi sbaglio, magari sono solo io che ho avuto difficoltà) di impugnare l'arma in un modo diverso da quello "corretto" o infine la possibilità di picchiare i nemici interagendo con l'ambiente (tipo sfracellando loro la faccia addosso ad un muro, scusatemi la brutalità ;D). Detto questo per me è un 7/10 con molto potenziale per il 9 :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
84 minuti
Ottimo gioco, lo trovo fatto molto bene e soprattutto interessante la presenza di vari Boss con armi speciali.
P.S.) il gioco presenta molti segreti da scoprire ;)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
196 minuti
Di recente ho ripreso in mano questo titolo e non ci è voluto molto per ricordarmi perché l'avessi messo da parte.
Le basi del combattimento funzionano, le armi cozzano l'una sull'altra rendendo possibile la parata e nel combattere contro avversari che indossino armatura diventa importante prendere di mira i punti lasciati scoperti. C'è anche un'idea di progressione basata su una manciata di abilità che possono essere aumentate grazie all'esperienza ottenuta vincendo i vari combattimenti. E pare esserci anche una buona varietà di armi ed armature.
Ma...
Non ho percepito alcuna differenza tra l'effetto di un colpo caricato con un movimento ampio e il semplice ondeggiare la punta di uno spadone con piccoli movimenti del polso di una sola mano. Gli avversari sono stupidi come zappe (cit.) e l'interazione tra loro o con l'ambiente è pressoché inesistente creando l'assurdo di vedere un nemico che sventola la propria spada attraverso un compagno senza alcun genere di conseguenza.
La modalità "storia" si riduce a ripetere la stessa arena più e più volte - affrontando una manciata di avversari tematizzati - fino ad arrivare ad un boss finale. Tutti questi avversari (fatta eccezione solo per il Boss Vikingo) possono essere eliminati semplicemente standogli difronte e facendo oscillare la punta della propria arma all'altezza del loro ginocchio sinistro. Qualche schivata (resa pressoché opzionale se si impugnerà uno scudo) e l'ucciderli sarà una mera questione di tempo... prima o poi riceveranno sufficienti ferite all'arto e moriranno.
Per non parlare degli effetti ragdoll esagerati quando si tocca appena un nemico moribondo o l'assurdo di dover calare quattro colpi di spadone in testa ad un avversario senza elmo per ucciderlo, ma se per caso gli si sfiora il volto con la punta dell'arma... morte istantanea perché viene considerato un affondo.
Ho fatto qualche prova molto svogliata con le armi da tiro che presentano una caduta del proiettile mostruosamente esagerata con la freccia che andrebbe più lontana se la si lanciasse a mano.
Insomma... un prodotto pressapochista che può andar bene solo per cazeggiare una mezz'oretta ogni tanto e sentirsi uno spadaccino invincibile.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo