Cathedral
2

Giocatori in game

149 😀     53 😒
68,96%

Valutazione

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$14.99

Recensioni di Cathedral

Fatevi strada attraverso più di 600 stanze e svelate i segreti del vostro passato trovando le cinque sfere elementali. La cattedrale offre un mondo vastissimo, tutto da esplorare!
ID applicazione1056180
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Decemberborn Interactive
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller
Generi Indie, Azione, Avventura
Data di uscita31 Ott, 2019
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate English

Cathedral
202 Recensioni totali
149 Recensioni positive
53 Recensioni negative
Misto Punteggio

Cathedral ha ricevuto un totale di 202 recensioni, con 149 recensioni positive e 53 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Cathedral nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 417 minuti
Nice low budget Shovel Knight.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 124 minuti
Great hardcore and challenging old school metroidvania 2d platform game recommended to all the nostalgic of snes
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1506 minuti
Solid Metroidvania! The map is quite big. The movement is crisp. Lovely retro looks. Challenging, but not overly frustrating. Recommended.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 223 minuti
[ITA-ENG] Il più frustrante e mal concepito level design che abbia mai visto su un metroidvania. Aree dove ci sono checkpoint praticamente di seguito, mentre aree enormi ne sono sprovviste. Quando muori sei costretto a farti ancora e ancora la strada già percorsa. Alla morte avrebbe dovuto dare la scelta al giocatore se spawnare nella stanza (o nei pressi) oppure all'ultimo checkpoint. Lo spostamento tra le macro aree (si capisce dal colore diverso nella mappa) è un lungo, tedioso e stressante compito, i warp point sono pochi e lontani da raggiungere. Già mi immagino l'inferno di backtraking nel trovare gli ultimi oggetti/segreti. Carine le musiche e la pixel art è sempre piacevole in questo tipo di giochi. The most frustrating and ill-conceived level design I've ever seen on a Metroidvania. Areas where there are checkpoints practically in a row, while huge areas without them. When you die, you are forced to retrace the road you have already traveled over and over again. Upon death, it should have given the player the choice of whether to spawn in the room (or nearby) or at the last checkpoint. Moving between macro areas (you can tell by the different color on the map) is a long, tedious and stressful task, warp points are few and far between. I'm already imagining the backtracking hell to finding the latest items/secrets. Nice music and pixel art is always nice in this type of games.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
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