Cathedral 评测
闯过 600 多个房间,找到五个元素球,揭开你过去的秘密。大教堂》拥有广阔的世界,适合探索!
应用程序 ID | 1056180 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Decemberborn Interactive |
出版商 | Decemberborn Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 31 十月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |
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3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Cathedral 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1360 分钟
喜欢恶魔城的玩家一定不要错过哦
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好评
游戏时间:
1525 分钟
铲子骑士 ×
空洞骑士 √
还差几个收集找不到,我要死了
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好评
游戏时间:
2050 分钟
非常有意思的类银河战士恶魔城游戏
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好评
游戏时间:
586 分钟
作横向类比的话,metroidvania genre下可以说是门可罗雀,优秀作品更是少之又少,但偶有佳作问世,便会让粉丝异常惊喜。Cathedral在地图设计方面有它稚嫩的一面,但无可否认是一部细节完备,花心思打磨过的的小众精品,而这样的作品值得更高的关注。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
231 分钟
8/10 哪都好,但是是个藏比。这类游戏做隐藏的可以破坏的砖块的意义本身应该是藏隐藏要素的,但是把主线需要去的地方做成需要打碎一些和不能打碎的石头长得一样的石头才能进这种关卡设计我觉得不好,其他的都还不错,银河城,像素,复古音乐,操作也还算很顺手。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1946 分钟
全收集破关,作为一个只有50M的游戏地图大的吓人,每当我以为走到底了就会冒出一个新图,操作也很舒服,不过有几个地方要下劈怪才能到,我谢谢你啊,要说缺点的话就是血条就是个摆设,我后期集齐了所有心,但怪碰我一下还是掉四分之三,容错率太低了
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好评
游戏时间:
1843 分钟
8bit画面的fc风格银河城游戏。
地图超巨大,陷阱,隐藏很多,收集品丰富,流程很长,装备无,可以收集武器护甲生命的升级,能力比较简化,解密一般。
个人感觉难度较高,怪物普遍生命比较高,推荐非必要不打怪,但是跑路时陷阱又巨多。
关于地图,这个游戏不像iga城那样,地形很多都是回转式障碍结构,加上没有“黑豹”那样的快速移动能力,跑路还是很麻烦的。
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好评
游戏时间:
2009 分钟
【7.5★】体量很大的《铲子骑士》版类银河城,操作手感顺滑,画面复古,跳跳乐非常多,死亡会扣钱,玩法做得一般,不出彩但胜在内容多,每个区域有数十个隐藏房间,地图双拼一非常大,如果你不反感跳跳乐的话这款游戏还是值得一玩的。
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好评
游戏时间:
2957 分钟
想猜谜——管够
想挑战操作——管够
恶魔城+解密极致的游戏,40小时游戏时间,地图是真的大,有些机关设计是真的硬核
目前无中文,不过文本很少,而且稍微有点英文基础的查查翻译就能明白
这款游戏的作者非常了解喜爱这类游戏的玩家心理的
到后期还是不乏解密加硬核操作
光说打开了元素门,以为面对的是剧终之战了,谁知道玩家面对却是四个元素,而且异常难度,需要比较高的技巧(千万别一个个打,肯定过不了,两两堆一起,然后倆个一起毁掉才是正道)
打完了,后面还有至少2小时左右的游戏内容,闯个迷宫,打开大门,心想终于可以挑战最后大佬了吧?一个时空门进去发现,还得挑战五六个挑战地图,┌( ´_ゝ` )┐跪了,又是一个个硬着头皮闯过了,终于可以挑战最后大佬了,摸清套路还是不难的,初见肯定得跪...............
全篇的怪挺多的,不喜欢墓地的怪,太丑了,背景音乐太鬼畜;每张地图都有不同的背景音乐很丰富。
还有隐藏BOSS,在森林下面,蛆虫自爆法力无边啊😂另一个隐藏在村镇地底下,磨人的小老鼠-。-|||
隐藏BOSS基本打完冰堡后就可以去挑战了,然后最后的信仰者任务,是去挑战冰堡隔壁的庙宇,去的路上需要硬核些的跳跃操作才能到那张图,挑战后,会得到强力武器
别跟风买哦,手残党是真的会砸手柄的😂
硬核玩家不容错过d=====( ̄▽ ̄*)b
👍 : 6 |
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好评
游戏时间:
2178 分钟
[b]优点:[/b]
+ 广阔的地图、丰富的场景、有趣的任务,长达30小时左右的游戏流程
+ 丝滑的操作
+ 陷阱不是即死的
+ 解谜关卡、隐藏要素很多
[b]缺点:[/b]
- 道具不算丰富,游戏整体偏硬核
- 有些艰辛的任务奖励偏弱、剧情偏弱
- 头部碰撞体验不佳,偏偏游戏后期还不少跳缝设计
- 解谜关卡、隐藏要素很多,且好多都在主线上(对于不喜欢的人来说,就算是缺点了)
- 没中文
游戏难度中等略有偏上。关卡是信使的难度,boss战是空洞骑士的难度。能打通这两个游戏的话,打这个游戏也完全没压力。但如果打那两个游戏很吃力的话,那买这个游戏时请十分慎重。
推荐给喜欢复古画风、复古音乐,喜欢玩有一点难度的银河城游戏的玩家。
[h1]详细的感想:[/h1]
买之前以为是一个简单的小品独立游戏,毕竟这个画面给人就是这种感觉。
结果玩起来发现内容丰富,流程居然超乎想象的长,游戏的地图十分大、场景非常多,一周目差不多20~30小时。如果做全成就打受苦二周目那就不知道要多久了。
总的来说算是个挺正统的银河城类型游戏。
关卡的体验比较接近《信使》后期的感觉,挺多跳跳乐、陷阱什么的,但因为所有陷阱都不是即死的,所以比《信使》要亲切一些。
BOSS战的体验比较接近《空洞骑士》。BOSS出手很快、招式随机,所以要靠反应和一点运气。基本没法逃课只能硬刚。
剧情……这游戏有一个挺有意思的主线,细思有点可怕,又有点悲伤。但可惜它的存在感过于薄弱了,支线剧本又和主线没啥太大关系,所以总体下来给人感觉像是个没啥剧情的游戏。
音乐,血统很正的8bit音乐,不是伪8bit是真8bit,有几首十分的魔音贯耳。
操作感非常丝滑顺畅,没有像一些复古游戏把操作做的也很lag,也没有运动惯性。虽然一开始有蛋疼的攻击后座力,但之后和空洞骑士 一样是可以用道具取消的。但可能因为不是胶囊碰撞盒又没有做垂直修正,所以上跳只有一格宽的缝时很容易碰头,体验很差,但同时好处是不会像空洞骑士那样频繁在平台边缘滑下去。整体来讲在平台类游戏中算是操作感很不错的。
然后说一下这个游戏比较有特色的地方:
1、隐藏要素过于多。多到简直像是一个任系游戏,不过这既是优点也是缺点吧,对喜欢 找东西的玩家而言非常有乐子,但对不爱找隐藏的玩家可能不是那么友好,尤其是有些居然很重要甚至主线路径都藏在隐藏的地方,就有点难受了。比如我现在全地图100%了,但实际上还有5本书没找到,另外有一把钥匙也一直没找到……
2、不鼓励清怪。银河城玩家喜欢清怪可以说是老传统了,即使像空洞骑士这样有些难度的游戏,边跑图边清怪还是没有任何压力的。但这个游戏不一样,清怪的玩家是不会得到幸福的。尤其后来初见海滩后半和神庙两个地图,简直就是一个逃生、潜行游戏,和那些怪硬刚十有八九是要完蛋。我觉得这个设计还是很有意思的,所谓的一招鲜吃遍天,在这个游戏里不太行的通的,需要不断改变自己的游戏思维,来应对不断变化的全新关卡。[strike]后期强化升级后,再回来无双这些当初欺负自己的怪也是挺爽的[/strike]
3、解谜关卡很多,但都不是很难。又是一个很任系的风格。还蛮有趣的,至少我挺喜欢。
如果有人想玩的话,给一些游玩建议:
1、一开始接到几个支线任务,有一个找剑的任务。这个任务一定要时刻去关注,发现能做了,要立刻做了。打一个很弱的boss,然后会拿到攻击力直接+2的武器,整个游戏会一下子舒服非常多。我可能是因为做的太晚了,所以中期玩得有点痛苦。
2、不要执着于清怪,理由上面提到了。
3、看到一切可疑的地方一定要好好探一探,里面可能不仅仅是收集道具,有时候会发现很多非常救命的房间,会让游戏的难度瞬间下降。
4、因为和《铲子骑士》一样死亡惩罚是掉线,请一定善用银行,才能存下来钱。
5、boss虽然和空洞骑士一样是考反应的,但同时也非常考验输出的时机,如果输出时机没抓住,会把战斗时间拖很长。实在研究不透可以去看看别人玩的视频,会受到很多启发。
6、请爱看地图,有一些未探索的隐藏房间会直接画在地图上。(但也有些没画)
7、几乎每一个招式都很有用,不要光用剑砍砍砍。近战不易攻击的敌人请用手弩,有些隐藏也需要手弩打开。下劈很好用,可以劈齿轮劈飞锤,空洞骑士苦痛之路玩家应该知道这个有多好用,也可以通过下劈敌人往高飞到达一些到不了的地方,恶魔城玩家应该明白这招的妙处(游戏中有一个支线最后必须用这招才能到达)。另外还有盾牌,许多攻击都能挡得住。当感觉有些地方的敌人很难顶过去的时候,说不定是忘了用盾牌、手弩、下劈。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评