Temps de jeu:
160 minutes
"Zeroptian Invasion" remonte aux premiers âges du jeu vidéo, à la fin des années 1970 où "[b]Space Invaders[/b]" régnait en maître, et il le fait avec un certain talent.
Il faut se souvenir que dans les shoot 'em up d'alors, les contraintes techniques limitaient très sévèrement le nombre de balles à l'écran, il fallait donc [i][b]bien viser[/b],[/i] ce qui est plutôt pertinent pour un jeu de tir: si votre balle ratait sa cible, il fallait attendre qu'elle sorte de l'écran avant de pouvoir en tirer une autre, et pendant ce temps-là, vous étiez vulnérable.
Les machines ont ensuite évolué, plus de balles ont pu être affichées, et beaucoup de jeux du genre se sont alors mis à reposer sur le tambourinement frénétique du bouton de tir, ce qui n'était pas forcément un progrès...
Enfin, dans une troisième phase, les shoot 'em up n'ont plus exigé d'appuyer sur le bouton pour chaque balle: le tir est devenu quasi continu et extravaguant de puissance, et donc, l'acte de viser a quasiment disparu, les jeux devenant des "bullet hells" où le gameplay s'est plutôt mis à reposer sur [i]l'esquive[/i].
Si je vous rappelle tout ça, ce n'est pas pour jouer au snob, c'est pour souligner que revenir aux bases n'est pas forcément un simple maniérisme à la mode: revenir à "Space Invaders" signifie devoir de nouveau [b][i]bien viser[/i][/b] dans un shoot 'em up, et c'est plutôt amusant et agréable, et finalement assez rare.
"Zeroptian Invasion" repose donc tout entier sur la mécanique principale de "Space Invaders": anticiper les mouvements adverses pour tirer de façon à ce que le trajet d'un ennemi et celui de notre balle se croisent au bon moment, et bien prendre soin d'esquiver les tirs adverses en attendant de pouvoir tirer de nouveau. Être précis est important: le jeu évalue le ratio de nos balles qui ont atteint leur but et nous récompense en proportion.
Mais "Zeroptian Invasion" ne se contente pas d'imiter le jeu de Taito, il [i]prolonge[/i] la formule: au lieu d'avoir le même tableau encore et encore, il nous propose six zones de trois tableaux, avec un boss à la fin de chaque zone suivi d'un intermède bonus façon "[b]Galaga[/b]".
Chaque tableau a un gimmick original: ce peut être des ennemis aux schémas de déplacement et d'attaque différents, des obstacles environnementaux, etc. avec des allusions à "[b]Galaxian[/b]" ou "[b]Centipede[/b]". Vaincre une zone ajoute à chaque fois une couleur: d'abord le rouge, puis le bleu, le jaune, le vert, et enfin le violet, le jeu passe donc du noir et blanc à un look bariolé, un peu à la façon de "Wizball" sur Commodore 64, c'est très sympathique.
Comme dans "Space Invaders", des vaisseaux bonus circulent de temps en temps tout en haut de l'écran, mais ici les détruire fait tomber une amélioration pour notre vaisseau: ce peut être tirer deux balles au lieu d'une seule, pouvoir se déplacer plus vite, ou disposer d'un bouclier.
Les graphismes sont simples et naïfs mais propres et lisibles (il y a un très bon filtre CRT, les décorations latérales façon bezel de borne d'arcade sont bonnes aussi), les musiques sont agréables, les schémas ennemis sont bien conçus et intéressants (boss inclus), le scoring est motivant... "Zeroptian Invasion" se vend comme un "Space Invaders Plus", sans l'innovation ou la nervosité d'un "Space Invaders Extreme" par exemple, une pause rétro ultra épurée mais prenante, et il fournit ce qu'il promet. Un jeu très agréable à jouer et rejouer pour le score.
([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 2 |
😃 : 0