Creaks
15

Joueurs en Jeu

54 😀     1 😒
83,84%

Note

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$19.99

Avis sur Creaks

Le sol commence à trembler, les ampoules se brisent - et quelque chose de plutôt inhabituel se passe juste derrière les murs de votre chambre. Équipé uniquement d'esprit et de courage, vous vous enfoncez lentement dans un monde habité par des oiseaux et des monstres de meubles apparemment mortels.
ID de l'app956030
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Amanita Design
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Aventure
Date de sortie22 Juil, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Czech, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal

Creaks
55 Revues totales
54 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Très positif Note

Creaks a reçu un total de 55 avis, dont 54 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Creaks au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 500 minutes
Voici Creaks, digne successeur de Machinarium dont il reprend un peu l'esprit, et également développé par Amanita Design. Avec Machinarium à l'époque (2009, on se fait vieux...), ils avaient montré au monde entier qu'un studio indé pouvait être viable et réaliser des jeux qui marquent les joueurs, une époque où Steam débutait et n'était pas encore la plateforme obèse qu'elle est aujourd'hui. Le studio a donc avec Creaks récidivé dans un style semblable à Machinarium. Cependant, ce n'est plus vraiment un point n' click mais plutôt comme certains l'ont dit un puzzle game en 2D bien entendu. D'ailleurs le jeu incite à utiliser une manette en montrant les actions à faire par des pictogrammes des boutons sur lequel presser. Exit l'utilisation de la souris, mais le jeu se joue parfaitement bien entendu au clavier, la manette n'est pas essentielle. Comme je l'ai dit, cela reste très semblable à Machinarium : ce choix de couleurs restreintes, de tons affables et peu saturés d'ailleurs assez similaires au choix artistique de Machinarium, pas de doute, ce sont les mêmes développeurs. Cela donne comme pour Machinarium un cachet immédiatement accrocheur, grâce aussi à des animations impeccables. Les décors fourmillent de détails que ce soit en avant-plan ou en arrière-plan, et très souvent animés. Chaque tableau du jeu est presque une peinture, mais vivante. Cette fois on n'évolue plus dans un monde robotique rustre mais carrément dans une sorte de monde semi-onirique fait d'un mélange de 2 arts, à savoir la littérature et la peinture et fait penser à une vieille bibliothèque. D'ailleurs on contrôle un écrivain qui semble en panne d'inspiration et qui est perturbé par d'étranges secousses venues du sous-sol et de l'ampoule à moitié grillée de sa pièce qui s'éteint sous les secousses. Il va être rapidement attiré, par le mur de sa pièce qui voit son papier peint se décoller progressivement. Le fait qu'il le note que maintenant souligne son incapacité à se concentrer sur son oeuvre. C'est ainsi qu'il va commencer avec nous à découvrir tout un monde semi-onirique souterrain... Le mécanisme du jeu peut se résumer ainsi : les obstacles sont souvent des monstres (une sorte de molosse et des méduses volantes) auxquels il faut pouvoir y échapper pour atteindre le tableau suivant. Il faut pouvoir les attirer sous une lampe, car la lumière les transforment en des meubles et donc deviennent inoffensifs. Interrupteurs, murs et ponts mobiles sont les mécanismes qui vous aideront. Les "énigmes" sont assez simples, quelques unes sont ardues mais rien d'insurmontable. Malheureusement le choix du puzzle game fait que cela se renouvelle peu et il faut compter en tout et pour tout 4 monstres (en plus des 2 autres précédemment cités il faut compter une sorte de vampire qui imite vos mouvements en "miroir", ainsi qu'une sorte de chèvre), ce qui limite la variété des énigmes. Le jeu est d'ailleurs bien court, mais c'est une habitude chez ce studio, il faut en avoir conscience. Un digne successeur de Machinarium, tout aussi poétique, mais moins bon. Je recommande malgré tout pour ceux qui aiment ce style de jeu assez courts.
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