Drawkanoid
Graphiques
31 😀     4 😒
75,46%

Note

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Avis sur Drawkanoid

Hyperspeed neon brick-breaking with bullet time and explosions. What more do you need? How about ludicrous powerups and multiple game modes? You're welcome.
ID de l'app951370
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs QCF Design
Catégories Solo
Genres Occasionnel, Indépendant, Action
Date de sortie21 Jan, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Drawkanoid
35 Revues totales
31 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Drawkanoid a reçu un total de 35 avis, dont 31 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Drawkanoid au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 318 minutes
Comme tous les casse-pieds, j'adore les casse-briques. En achetant [b]Drawkanoid[/b], je n'avais jeté qu'un oeil rapide sur la page du magasin. Le survol de deux évaluations et l'esthétique en néons acidulés des captures d'écran avaient suffit à me convaincre que ce jeu-là me conviendrait. Sans avoir pris ne serait-ce que deux minutes pour me renseigner correctement, je m'attendais à un casse-briques assez classique, avec deux ou trois mécaniques qui dynamiseraient le genre sans le bouleverser. Sur ce, je l'achetai et le lançai le sourire aux lèvres et la fleur au fusil, la manette branchée comme il se doit. J'appuyai sur le bouton start, mais rien ne se passait. Toujours ce même écran titre, qui semblait déjà me murmurer : [i]"ça ne va pas bien se passer, entre toi et moi, je suis là pour te causer des problèmes et te gâcher ton après-midi"[/i]. Hein ? De quoi ? En toute hâte, j'allai sur la page du jeu pour vérifier [i]c'est quoi que ce bordeI[/i] et y découvrir qu'il n'y avait en fait aucune compatibilité manette. Ca se fera à la souris, sinon niet. Bon, allez. D'accord. Pourquoi pas. Je lançai ma toute première partie. Et là, je réalisai mon erreur. Si ce jeu se joue exclusivement à la souris (ou au touchpad), c'est qu'il y a une raison. [i]Ah, mais ce n'est pas un casse-briques au sens traditionnel du terme ?[/i] D'accord, on envoie bien la balle vers le haut de l'écran et oui, on l'y envoie pour casser des briques. Ca, c'est le [i]Ping![/i]. Jusque là, tout va bien. Mais lorsque la balle revient vers le bas de l'écran, le temps se ralentit considérablement et il faut, à chaque [i]Pong![/i], tracer sa propre barre comme le proposent de nombreux mini-jeux Nintendo DS. D'accord, c'était bien un casse-briques et d'accord, ça avait le mérite d'être original. Mais je mentirais de ne pas avouer qu'à cet instant-là, j'étais en train de me demander s'il n'aurait pas mieux valu fermer le jeu et vite demander un remboursement Steam, tant qu'il en était encore temps. J'étais toujours en train de me poser cette question quand les deux heures de jeu avaient fini de s'écouler. Et que j'y jouais encore, mine de rien, tout content de progresser un peu plus à chaque tentative. Finalement, il me plaisait bien, ce couiIIon de jeu, et mon après-midi n'était pas gâchée.
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Positif
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