Temps de jeu:
605 minutes
[b]Jeu horrifique qui contient de bonnes idées, malheureusement pas toujours assez abouties ou suffisamment bien réalisées.[/b]
Voilà un jeu dont la qualité est bien inégale, ce qui fait pas mal varier l'intérêt du joueur au cours de la partie. Je l'ai trouvé parfois plutôt pas mal et plein de promesses mais aussi souvent un peu trop frustrant.
Parmi les points positifs qui éveillent la curiosité ou relancent régulièrement l'intérêt du jeu, je retiens plusieurs énigmes pas trop mal, des chasses aux objets plaisantes bien que classiques, la variété du gameplay et la dimension symbolique de l'histoire composée d'éléments qui suggèrent au lieu d'expliquer.
En revanche, [i]Blame him[/i] s'avère décevant par son ambiance souvent trop molle, ses graphismes souvent insuffisants bien que sympas pourtant parfois, des cinématiques pas convaincantes et le manque de soin apporté dans la réalisation de la plupart des monstres.
On doute durant toute la partie de la cohérence de l'histoire et de tout bien comprendre et on attend le moment où toutes les pièces du puzzle vont se rassembler de manière un minimum explicite pour nous dévoiler le fin mot de l'histoire mais ça n'arrive pas vraiment.
Le jeu devient même particulièrement injuste avec le joueur quand il l'invite à des phases d'infiltration ou de survival systématiquement ratées car il est toujours ou trop facile (au début) ou trop difficile de rester discret. Après quelques tentatives avortées par des monstres capables de nous voir de loin alors qu'on est accroupis immobile dans un coin obscur, on finit par comprendre que la rapidité est toujours favorisée à la réflexion et à la patience. Les ennemis ne sont finalement pas à la hauteur si on se contente de courir, même en faisant du vacarme en pleine lumière.
Et puis on a droit à de longues séquences ennuyantes dans lesquelles on tourne en rond à errer dans de grands couloirs vides, à ouvrir une quantité incroyable de portes, à se déplacer en trottinant tranquillement bien qu'on défonce la touche [i]sprint[/i] et des phases réellement agaçantes à devoir tenter de manipuler des objets ou trouver une méthode pratique pour les déplacer sans s'énerver.
Enfin, on peut signaler encore qu'on a droit à une liste d'objectifs mais qui reste toujours bien incomplète, la grande visibilité des zones interactives qui semble d'abord excessive mais finit par être bien utile, l'absence de bug significatif et une traduction FR imparfaite mais bien agréable quand-même.
La durée d'une partie dépend beaucoup de la capacité du joueur à gérer rapidement les confrontations avec les ennemis, à résoudre les énigmes et à récupérer tous les objets nécessaires mais il faut compter 6 à 8h max, je pense (j'ai pas noté la durée réelle de ma partie).
Au final, le jeu laisse une impression mitigée, quelques bons moments, plusieurs espoirs déçus et des passages franchement fastidieux.
Les développeurs semblaient habités de bonnes intentions mais ont peut-être été trop ambitieux par rapport aux moyens à disposition. Pourtant, avec la correction de quelques maladresses et une DA améliorée, le jeu ressemblerait assez vite à quelques AAA qui se vendent très bien et très cher.
D'un autre côté, on peut aussi se dire que ce jeu repose trop sur des principes simplistes : des labyrinthes pour nous égarer, de l'obscurité pour l'ambiance, de la lenteur de déplacement pour rallonger la durée de vie, des monstres idiots pour nous faire courir un peu, de l'ouverture de portes pour le suspense, de la recherche d'objets pour nous occuper et une esquisse de scénario pour avoir un prétexte au tout.
Malgré ses défauts, je recommande le jeu aux amateurs du genre qui savent passer outre. A ne prendre cependant qu'en soldes (à partir de -60%).
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