Temps de jeu:
122 minutes
C'est bien la première fois que je joue à un "escape room" qui soit à se point si focalisé sur un seul lieu. Dans Quest Room Hanon (QRH), le joueur ne doit pas échapper à un manoir, un sous-sol, une base militaire ou un labyrinthe : ici, le joueur est bel et bien coincé dans un piège qui a tout pour devenir sa tombe virtuelle. On peine à se retourner, les 4 murs oppressants sont là tant pour apporter des indices, proposer des énigmes, que rappeler qu'on ne peut rien faire d'autre que se tourner en tout sens et s'accroupir (et se relever). Aucun déplacement, donc, et aucune variété de lieux : de quoi rapidement ressentir une panique "claustrophobique" ... mais si le corps ne peut pas bouger, l'esprit a lui de quoi s'occuper avec les nombreuses zones interactives de ce lieu égyptien. Chaque petite parcelle de mur peut cacher quelque chose d'indispensable pour s'échapper. Et pour ne rien gâcher à l'immersion déjà angoissante, le chrono traditionnel au genre rappelle que la partie s'arrête au bout d'une heure et demi, faute d'air pour survivre plus longtemps.
QRH est avant tout un court jeu qu'un vétéran peut finir en 30 minutes, là où une personne moins familière à ce type de jeux risque perdre plusieurs fois de suite avant de remporter la victoire, forte des découvertes faites au cours des précédentes parties. La durée de vie de ce jeu passe aisément de 30 minutes à 5 heures. Graphiquement, QRH est très plaisant, malgré une 3D rudimentaire. Les textures et les éclairages sont là pour apporter de la crédibilité à l'aspect visuel général. L'ambiance sonore bénéficie aussi d'un soin particulier, vu que bien souvent seuls les sons permettent de faire comprendre au joueur qu'il a réussi quelque chose, et qu'il y a du mouvement quelque part. Quant aux défis, ils sont nombreux, et si au départ le joueur se laisse guider, il se retrouve rapidement seul face à des moments d'observation et de réflexion de plus en plus intenses. Certaines énigmes plus laborieuses à résoudre que d'autres freineront à vouloir remporter le "succès Steam ultime" de ce jeu (un rush pour finir en temps record), mais ce jeu récompense malgré tout régulièrement les avancées par des succès motivants.
Comme pour beaucoup de jeux proposés en "épisode 1" sur Steam, QHR peut s'arrêter là, offrant une expérience de jeu relativement courte, mais prenante et originale. Il n'est d'ailleurs pas certain que ce jeu soit enrichi d'autres épisodes, vu que le développeur semble être passé à un autre type de jeux et une nouvelle héroïne. Mais que cela ne refroidisse pas les aventuriers, QRH est jouable et parfaitement appréciable dans son état actuel. Sans aucun texte à lire ni aucun dialogue, ce jeu est accessible à tous, et son gameplay basique (clavier pour se baisser et relever, et souris pour tout le reste) permet à chacun de pouvoir goûter aux joies de ces énigmes. Certaines étant bien plus difficiles que les autres. Et le chrono empêche tout système de sauvegarde : si le joueur quitte, le jeu doit être repris du début. QRH fait partie de ces petits jeux sans prétention à bas prix sur Steam, bien faits (un seul petit soucis technique, dans la sensibilité de rotation d'un rouage, mais rien de bien méchant), agréables et prenants, offrant ici la courte mais originale expérience d'enfermement dans un étroit tombeau. A ne surtout pas faire si on est claustrophobe, mais qui demeure une acquisition que la plupart des aventuriers ne regretteront pas, afin de se divertir un court moment.
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