DreadOut 2
3

Joueurs en Jeu

7 😀     2 😒
63,89%

Note

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Avis sur DreadOut 2

Une aventure d'horreur à la troisième personne qui s'inspire des légendes urbaines indonésiennes. Incarnez Linda, une lycéenne qui a la capacité de sentir et de voir les fantômes. Cette suite qui fait froid dans le dos s'appuie sur le succès culte de l'original, faisant de DreadOut 2 un nouvel ajout terrifiant au genre de l'horreur.
ID de l'app945710
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Digital Happiness
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie21 Fév, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Hungarian, Indonesian
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

DreadOut 2
9 Revues totales
7 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

DreadOut 2 a reçu un total de 9 avis, dont 7 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur DreadOut 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 802 minutes
Court mais exellent
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 426 minutes
Dreadout 2 est loin d’être un mauvais jeu et nous a même plutôt bien plu. Nous n’en attendions rien, et nous n’en sommes pas ressortis déçus, juste avec peut-être quelques regrets. Car il est certes blindé de défauts, est techniquement en retard de deux générations et se montre parfois bancal, mais n’est en rien un ratage. Son imagerie, son folklore, ainsi que sa proposition horrifique convaincante permettent de sauver les meubles et d’en faire un petit objet vidéoludique que l’on conseille forcément aux amateurs du genre. Au lieu de casser du sucre sur Digital Happiness, nous préférons encourager ce petit studio indonésien dans sa démarche et plus globalement une industrie du jeu vidéo indonésienne en pleine construction. Alors oui, c’est moyen, mais à petit prix entre deux hits, pourquoi pas ?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 951 minutes
DreadOut 2 est une suite qui n'en est pas réellement une et qui tient parfois plus du reboot, mais qui se hisse au-dessus de son aîné sur plusieurs aspects. Graphiquement plus esthétique et détaillé, il est aussi plus stable et propose une meilleure maniabilité. Même s'il reste linéaire dans sa progression, il offre malgré tout des environnements sous la forme d'un "petit monde ouvert". A partir du quartier où réside notre héroïne, et qui servira de point central, il sera possible de faire un peu d'exploration, des rencontres et des allers-retours vers d'autres lieux. La progression du joueur sera ici nettement facilitée, des indications sur ce qu'il doit faire étant données avant chaque chapitre, ne le laissant pas sans savoir quoi faire. La difficulté a aussi été revue à la baisse, les combats étant ici plus abordables, moins punitifs. Le système de résurrection qui pouvait s'avérer pénible a d'ailleurs ici disparu. Il est dommage que le jeu emprunte à la fois aux Silent Hill, The Evil Within, Outlast, ainsi qu'à la mythologie asiatique de manière générale, car en puisant dans ce qui a fait le succès de ses prédécesseurs, il perd du même coup son identité. L'histoire ne s'inscrit d'ailleurs pas réellement dans la continuité de celle du premier jeu, ou de manière maladroite, et elle manque globalement de cohérence. Les chapitres s'enchaînent sans vraie logique ou transition et sa conclusion laisse dubitatif. L'ensemble donne le sentiment de n'être qu'un assemblage de petites aventures indépendantes, le tout renforcé par le bestiaire définitivement trop hétéroclite de fantômes et autres démons. Malgré tout le jeu permet de passer un moment plaisant, c'est peut-être le principal pour un jeu indépendant qui a fait l'effort de proposer une expérience plus aboutie que celle de son aîné.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 913 minutes
Suite directe de l'histoire de DreadOut avec la protagoniste Linda. On retrouve l'utilisation du téléphone pour flash les ennemis, mais on a un gameplay un peu plus agressif avec notre héroïne qui marrave les entités. Au lieu de les fuir ou de les repousser comme avant, on peut aussi sympathiser avec certains esprits qui ne sont finalement pas si spoopy. Du au changement de gameplay, je trouve que l'ambiance est moins spoopy, mais ça le reste toujours à plusieurs moment. Et c'est toujours intéressant de voir le déroulement de cette suite. No more spooky, but funny
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1840 minutes
I wanted to complete the game before posting a review, but I doubt I'll complete it... It started well, with a good atmosphere, although the cutscenes are worse than DreadOut. I liked that you get to see more of Linda's everyday life, and I really connected to the character, which was not the case in the previous game. If it was not for the awfully frustrating boss fights, I would have enjoyed the game, despite the bugs (they can be fixed). Not all boss fight are terrible, but I can name two ennemies that I definetely beat thanks to pure luck, and I can't beat the final boss, because I can bearly move without being attacked. I have nothing against a certain level of difficulty, but there's a difference between a difficulty that is challenging, and one that makes you want to quit the game. I played Red Ninja: End of Honor and it was tremendously difficult, but I still like this game. I even played the 2001 version of White Day:A Labyrinth Named School, and it was plagued with bugs, but I knew I would be able to get my way around somehow. Unfortunately, DreadOut 2 has frustrating boss fights that will lead many gamers upset. I won't ask the devs to adjust the level of difficulty, as I figure they made this choice deliberately. I desperately wanted to recommend this game, but I can't, because it's not worth wasting time trying to beat bosses.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 241 minutes
En l'état je ne recommande PAS du tout le jeu. Techniquement un peu daté, mais quand même bien au dessus du premier, l'histoire et les ghost stories sont toujours là, mais les mécaniques du jeu sont très moyenne et surtout, SURTOUT.... le jeu est buggué de toute part. Et le problème c'est que bug + technique moyenne, on sait jamais si on est bloqué à cause de l'un ou de l'autre aspect du jeu, sachant que certaines choses sont pas évidente à comprendre, on sait pas toujours (voir jamais) ce que l'on doit réellement faire. Pour les combat, rien que le premier boss au bout de 10 minutes du jeu c'est un enfer, obligé de baisser les graphismes pour voir où il est : il se téléporte n'importe où, traverse la pièce en deux secondes, et vous ne pouvez pas l'esquiver... + vos attaques ne le touche pas toujours et si vous avez les graphismes au max, une brume bloque totalement la vue et vous empêche de le repérer. C'est long, et on est obligé de se manger les attaques, au final ça se résume à survivre en le tuant plus vite que lui. Ensuite, pas mal de bugs bloquant, des quêtes/portes etc qui ne se lancent pas, où là le second boss du jeu à l'hopital je le tue pile au milieu d'un encadrement de porte, le soucis c'est que la sortie est de l'autre côté de la porte, mais son sang nous blesse, et quand on est blessé on a un mouvement de recul... donc oui, j'ai tué le boss, mais je me retrouve bloqué par son cadavre. Et le problème c'est qu'il semble y avoir la blinde de bugs ou détails de ce genre. Du coup, je vous recommande d'attendre. Je ne pense pas que le jeu soit mauvais, je suis toujours très attaché à nôtre Linda, et l'ambiance est sympathique, on sent quand même les efforts des dévs qui ne doivent pas non plus avoir un énorme budget, mais les soucis techniques le rendent frustrant à jouer. Ça peut se corriger, à voir s'ils vont le faire et y arriver, mais actuellement ça gâche énormément l'expérience de jeu, et l'opinion est sûrement biaisée par rapport à ce qu'il vaut réellement sans ces soucis. À noter aussi que le jeu est plus facile au clavier/souris, par contre pas pratique à naviguer dans les menus (pas de curseur souris, je sais même pas comment passer d'un onglet à un autre, obliger de le faire avec une manette...) À garder en wishlist pour plus tard. EDIT : Bon, finalement je n'ai même plus la volonté de continuer le jeu, les attaques qui marchent 1 fois sur 10 sans raisons, les "quêtes" complètement inutiles et pourries comme "chercher le bon café du pnj pendant 20 minutes). Honnêtement c'est une purge à jouer sur tellement de niveau, c'est énervant, trop de problèmes, trop de trucs chiants... j'ai bien aimé le premier opus, mais celui-ci est plus énervant qu'autre chose, des ennemis et boss mal foutu (le tigre et le premier boss qui se résument à encaisser plus que l'ennemi parce que l'esquive est assez compliquée...) et qui consistent à répéter la même boucles 36 fois. Des trucs pas forcément logique : un mécanisme bloqué par une ronce, qui... pour aucune raison apparente marche en « cassant » de lui-même la ronce après avoir tué un boss sans rapport et plutôt éloigné de la zone.... Pourquoi ? Comment je le devine (surtout quand sur le premier essai après l'avoir tué ça ne marche pas à cause d'un bug)? j'aurais pas du chercher un truc pour le couper non ? Non, visiblement le mécanisme est plus fort après avoir tué le boss, logique imparable. Du coup je tourne comme un m**g*l en rond pour rien avec mon perso qui s'arrête pour tousser toutes les 10 secondes.... avant de me décider à regarder un walkthrough pour vérifier que ce soit un bug ou juste moi qui suit c*n. C'était donc bien un bug, cela dit ça n'exclus pas non plus la seconde possibilité. D'ailleurs, l'hopital je tourne en rond, parce qu'il fallait trouver LA bonne chaise ou s'asseoir (et donc avoir l'icône apparaissant au bon moment), ça sonne comme une énigme alors que ça n'apporte absolument rien... je passe en revu le moindre pixel, mais non, la chaise ou je suis passé 36 fois devant (y'en a pas qu'une hein, c'est une salle d'attente), ne proposait pas l'option systématiquement, j'aurai pu en prendre d'autres d'ailleurs... Surtout que je m'attendais à devoir déclencher un truc à cause d'une trace de sang (qui d'ailleurs flottait dans les airs à 1 mètre de la paroie sur laquelle elle devait être posée à la base...) Bref. un ensemble de petits détails à première vue, mais qui en plus des bugs et autre rende le jeu frustrant, au final je suis plus énervé qu’apeuré en jouant ce survival horror, et je ne pense pas que ce soit le but... Les dévs ont-ils seulement joué à leur jeu ? Sincèrement j'aurais voulu l'aimer, tout comme j'ai aimé le premier malgré ses problèmes mais qui étaient moins gênants et nombreux. La mythologie et l'imagerie est sympa, et ça nous change un peu, mais malheureusement les défauts prennent le dessus, et j'en suis le premier dégoûté. Le budget du jeu est probablement plus élevé que le premier, mais la technique est bien moins maîtrisé, de même que le déroulement du jeu qui fait faire des allers/retours de manière tellement absurde... C'est fréquent dans ce genre, mais là c’est encore plus inutile.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 827 minutes
Suite directe de DreadOut 1 + Keepers of the Dark, cet opus vous renvoie dans la peau de Linda, seule rescapée d'un événement tragique ayant entraîné les morts mystérieuses d'un groupe scolaire indonésien. Bien que personne ne puisse réellement la croire, Linda sait pertinemment que ces morts ont été causées par des entités surnaturelles issues de la mythologie locale. DreadOut s'affranchit des mécaniques précédentes qui faisaient essentiellement appel à l'utilisation du téléphone portable en guise d'arme, en proposant cette fois-ci des niveaux plus dynamiques pour le joueur. En effet, il sera désormais possible de combattre directement vos ennemis à l'aide d'armes de corps-à-corps : une mécanique finalement peu intéressante en raison du faible nombre de phases de combat. Les niveaux sont d'ailleurs beaucoup plus grands (pas nécessairement plus longs cela dit) et proposent un environnement vivant, avec des zones de la vie quotidienne : quartier résidentiel, avenue commerciale, lycée, etc. Cependant, ça ne signifie pas pour autant que l'exploration est intéressante ; au contraire, elle est tout particulièrement laborieuse. Un succès (ou simplement la curiosité) vous amènera à explorer les niveaux de fond-en-comble afin de découvrir des éléments de lore indonésien. Si cette idée n'est pas forcément mauvaise, la découverte relève plus du "pif" qu'autre chose : il faudra littéralement photographier avec l'angle parfait, des éléments anodins dans le but d'obtenir une page d'information. Le bestiaire est légèrement agrandi, bien que l'on retrouve une multitude de créatures déjà bien connues. Quelques rencontres intéressantes viendront apporter un peu d'intérêt à des niveaux très vastes mais pas vraiment riches en contenu. On en vient presque à regretter le huis clos de DreadOut premier du nom. Le jeu reste sympathique à parcourir et apporte davantage de contenu à l'histoire principale.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 408 minutes
Attention évaluation modifier car jeu fini. Voir plus bas. Première impréssions après 3 heures 30 de jeux : C'est donc la suite (enfin) du 1er dreadoud qui nous plonge directement dans la vie quotidienne de Linda après les évènements du 1. Je vais arréter de parler de l'histoire maintenant pour plutôt parler du gameplay en lui même : On retrouve a peu près le même gameplay que DreadOut 1 mais celui ci semble plus fluide, les contrôles font moins cluncky mais le reste encore un peu. Les décors sont sympa mais il ont mis trop de détails en low rez ce qui gâche a mon goûts un peu l'environnement (même si c'est du détails) Le jeu semble beaucoup plus orienter actions que le 1 car il y a beaucoups plus de combats et beaucoups moins d'énigmes (tant mieux) Cependant il possède les même défauts que le 1 en matière de combat : Des hitbox trop petite pour les ennemies et trop grande pour Linda Une courbe de difficulté hallucinante dès le chapitre 3 a cause du fait que le téléphone en mains est lent et notre attaque lente a charger (a oui et les attaque petite et moyennes ne fonctionnes pas) et certains ennemies sont BEAUCOUP trop rapide (a partir de ce fameux chapitre 3) Le jeu comporte aussi beaucoup trop de bug (mineurs) mais qui peuvent être chiant, par exemple j'ai réussi a me coincer entre 2 portes, du fait que je ne pouvais plus rien faire (on peut aussi faire bloquer les ennemies contre les portes pour les défonser a travers les portes ce qui est rigolo mais qui prouve que c'est mal fait) Trop de glitch d'animation (ça gêne un peu l'immersion) (et j'ai réussi a voir des personnages en T poses) Combats trop cluncky et brouillons Certains personnage parles dans un language inconnu (indonnesien surement ou chinois) et d'autre en anglais (ce qui est incohérent) Beaucoup de bug audio : j'entend la ville en pleine nuit comme si elle était de jour (gens qui parle, rigole comme en plein jour alors qu'il n'y a personnes même pas de fantômes ) Les sous titres sont trop petit si vous voulez jouer sur votre TV loin genre dans votre lit ou canapé Les options sont un peu bizzare quand on veut jouer a la manette et pas du tout intuitif et ergonomiques (même si on peut entre guillemet les changer) Pas de language FR en sous titre (mais bon c'est mineur après comme détails mais ça peut en décourager beaucoup Bref en l'état je ne peut pas recommander le jeu (je mettrai un variable si steam le permettait) mais pour le moment il reste TROP de bug que ce soit au niveau de l'audio, du gameplay et des animations a corriger (et surtout ces hitbox ultra foireuse qui sont a changer car ça rend le jeu vraiment désagréable) Je vais quand même le finir car je ne déteste pas le jeu mais je ne l'aime pas non plus, il n'est pas assez agréable a jouer. Attendez quelques mois que les patchs règles les problèmes (si il y en a) Mais bon a 15 euros, ça reste correcte. Edit après avoir fini le jeu : Après que les dev aye corriger bon nombre de bug (surtout ceux qui empèche de continuer la partie) Le jeu est semble plus agréable car moins buggé MAIS Il subsite encore bon nombre de bug mineur et d'autre désagrément. Par exemple dans un jeu quand vous prenez un coups vous avez une frame qui vous rend invincible, ici non c'est gang bang city. Ce qui ammène a des situation ou on meurs bêtement car ON A PAS LE TEMPS DE SE REPOSITIONNER UNE SEUL SECONDE et franchement c'est exaspérant et frustrant. Et la fin du jeu est une grosse blague attention spoiler Issou Bon on va dire que la c'est bon Le boss final et l'avant boss final sont chiant, pas fun et des sac a pv a méchaniqur foireuse. L'avant boss final est ennuyant comme pas possible, on esquive on tape une fois et ça 18 fois en phase 2. 18 FOIS. Le boss final c'est donc le serpent du 1. Je ne savais pas si je jouait a un henta i ou a un jeu d'horeur tellement qu'il y avait de tentacule qui te tqpe toute les 2 seconde et te ralentisse te permettant de te faire défonser par le boss (qui est sac a pv aussi) Et cerise sur le gateau Une fin qui annonce un DLC. Bref c'est pas un mauvais jeu mais trop frustrant en l'état et la fin ne donne pas de sentiment de satisfaction. Juste de la frustration Dommage car j'attendais ce jeu depuis un moment.
👍 : 14 | 😃 : 0
Négatif
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