Avis sur Dr. Cares - Family Practice
ID de l'app | 944810 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | GameHouse, Nitreal |
Éditeurs | GameHouse |
Catégories | Solo, Succès Steam |
Genres | Occasionnel, Simulation, Aventure |
Date de sortie | 5 Déc, 2018 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Dutch, Polish, Swedish, Thai, Vietnamese |

2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Dr. Cares - Family Practice a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
932 minutes
Dr. Cares - Family Practice est un jeu de gestion de temps dans lequel nous retrouvons une nouvelle fois, Amy et ses amies face à un nouveau mal qui frappe Snuggford. Les choses se compliquent lorsque la mère d'Amy refait surface pour lui demander de l'aider et de travailler avec elle. C'est un très bon jeu, qui continue à évoluer, au fil des épisodes. Désormais nous avons des choix à faire et nous n'incarnons pas seulement Amy. C'était déjà un peu le cas dans le 2e par moment, mais là on joue plusieurs personnage et nous décidons de leurs destins. Quelques plantages à déplorer, mais rien de bien méchant.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
905 minutes
Dans les épisodes précédents :
Dr C* Pet Rescue - Amy débute
Dr C* Amy's clinic - Elle s'essaye à plusieurs cliniques
Dr C* Family Practice - Amy atteint la trentaine et avec elle son lot de complications. Sa carrière bat son plein, elle est pleinement épanouie à Snuggford entre sa passion, sa clinique et ses amis. Mais sa mère vient remettre en question ses priorités.
Le fait est que j'avais beaucoup apprécié les deux précédents volets et même si ce dernier regroupe toutes les mécaniques de ses prédécesseurs il a clairement perdu en dynamisme. Je m'explique :
- Aucune difficulté apparente !
Que ce soit les objectifs spécifiques à chacun des 60 niveaux / la petite souris à trouver / les mini jeux, rien n'entrave le bon déroulement de votre journée puisque les clients arrivent au compte goûte et vous laisse laaaargement le temps de répondre finalement à leurs exigences. (à ce rythme là, la seule difficulté sera de faire des combos...)
+/- Après quoi le jeu a pris un sacré coup de jeune avec des designs retravaillés, plus d'expressions, de mimiques, et Newton est toujours aussi présent croyez moi...(satané volatile) !
+ La nouveauté, et non des moindres, ce sont les choix multiples qui impactent réellement le cours de votre jeu et qui vous donne envie de déverrouiller toutes les trames possibles. (Il y en a un paquet, have fun !)
- Une fois n'est pas coutume, on retrouve le pensionnat et ses 3 habitants poilus à monter niveau 10 à coups de diamants. Il faudra donc décorer leur pièce et aller s'en occuper régulièrement ce qui peut donner lieu encore une fois à des mini jeux.
- Le défi journalier bonus, déjà présent dans d'autres épisodes de Gamehouse va devoir être joué 20 jours consécutifs si vous voulez débloquer un succès.
- Quelques crashs sont à déplorer. Rien de cata mais je me devais de le souligner.
Fana du genre cet épisode n'aura clairement pas ma préférence même si ça reste un bon moment fidèle à l'esprit des autres volets. Bien trop simple dans l'ensemble et un farming succès qui pousse à la rejouabilité presque forcée (éffectuer 50 visites à domicile / 50 combos fantastiques etc). D'ailleurs, il faut que j'y retourne et que je découvre quels choix conduisent à la meilleure fin de Newton le glouton..!
👍 : 14 |
😃 : 0
Positif