Transport INC
7

Joueurs en Jeu

18 😀     3 😒
71,63%

Note

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Avis sur Transport INC

Devenez le directeur de la plus grande société de transport jamais créée ! Créez de nouvelles liaisons aériennes, de bus, de trains et de camions. Optimisez-les en fonction des demandes en constante évolution et adaptez-vous aux événements inattendus. Battez la concurrence. Reliez des villes tout autour de la carte du monde réel !
ID de l'app936500
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PlayWay S.A., Games Operators
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam
Genres Occasionnel, Stratégie, Simulation
Date de sortie27 Août, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Czech, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal, Russian

Transport INC
21 Revues totales
18 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Transport INC a reçu un total de 21 avis, dont 18 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Transport INC au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3222 minutes
Assez décevant. L'interface n'est pas très optimisée et c'est quelque part une bonne chose pour une mauvaise raison : l'aspect gestion est très limité et parfois opaque. C'est juste assez gonflant quand on achète de nouveaux véhicules, systématiquement le prix de voyage est trop élevé et il faut le baisser un peu, mais retrouver le véhicule dans une carte un peu confuse est parfois une gageure. Quoi d'autres, des managers qui gèrent tout et des subsides qui ne servent quasiment à rien vu qu'on ne peut leur attribuer que très peu de véhicules. Sauf à en prendre vingt et à se rappeler lequel fait quoi, on a finalement plus d'aise à s'en passer. Je suis pas fan non plus du côté illégal avec le sabotage de la concurrence, etc. Je m'attendrais plus à ça dans un jeu de gestion de mafia que de gestion de transport. Ce côté apparaît peut-être exacerbé dans la campagne, où le protagoniste à des valeurs morales à trois francs six sous (zut, ça fait combien en euros ?) à un point qui va au delà du cliché jusqu'à l'inévitable happy twist final. Certes le message est beau, idéaliste, mais sans originalité... Et quitte à faire un scénario de campagne aussi faible, autant s'en passer. Comme je l'ai dit plus haut, la gestion est tout à fait opaque. Vous pouvez changer le temps d'attente d'un bus et le mettre à 0 jours, les bus vont quand même attendre. Vous pouvez faire des trajets à étape, mais vous ne pouvez pas faire changer les prix par section, alors sur les étapes courtes vos passagers seront content mais ils feront la gueule sur les trajets plus longs et vous ne pouvez pas vraiment équilibrer cela si les distances sont très disparates. Sans compter d'autres critères cachés qui font qu'un même trajet en distance peut passer crème à 50c du kilomètre d'un côté et entraîner du mécontentement à 35c sur un autre sans que vous ne compreniez vraiment pourquoi. À cela s'ajoute des catastrophes naturelles qui vont impacter le mécontentement exactement de la même manière et ce n'est pas facile de comprendre ce qui ne va pas. Enfin, comme il n'y a aucune souplesse dans les trajets, les routes barrées aléatoirement vont vous mettre en dedans en deux deux. Le jeu est plus rébarbatif que complexe avec des phases de grind beaucoup trop longues. La faute à une vitesse ×3 anémique — mais c'est malheureusement un mal commun de ces jeux de gestion light ; le modèle c'est une action toute les 3 minutes et ce n'est pas très fun. Mais vous pouvez pas le laisser tourner en fond non plus à cause des événements aléatoires (dont la réaction est incluse dans ce compteur d'une action toutes les 3 minutes... *yawn*). Un jeu vraiment moyen, finalement. Pas mauvais, mais pas bon non plus. Et plutôt pas bon que pas mauvais, je dirais même. PS: L'extension avec les transports maritimes apporte globalement un plus avec des voyages mieux équilibrés et une échelle des coûts plus facile à aborder, réduisant globalement le côté grind extrêmement pesant du jeu original. Cependant, ça rend les autres transports encore plus ennuyeux et peu intéressant par effet ricochet. Et du coup il y a un très fort biais à favoriser les transports maritimes au dessus de tout, pour le cargo c'est réaliste, mais les passagers... Dans ces autres moyens, mention spéciale à la route pour le côté rébarbatif. Elle est en travaux quasi-permanent et les chauffeurs ne peuvent pas chercher de déviation par eux-même (imaginez quand vous avez une flotte de 200 véhicules), et comme il y a trois routes par pays en gros, c'est jamais des petits détours. PPS: Le côté grind atteint finalement son paroxysme dans les missions qui durent inutilement plusieurs heures même quand votre victoire est assurée et toujours avec la vitesse d'un pachyderme sclérosé et des contraintes inutiles qui n'augmentent pas la difficulté mais juste la durée du grind. Par exemple, vous avez un avantage notable à 400000 passagers transportés (la meilleure IA est pas à 300k), mais il vous en faudra 2,16 millions pour la victoire... avec 50 véhicules maximum et 98% des demandes qui sont en faible quantité... Et donc 40 minutes de développement plus ou moins sympa puis 3-4h à vous ennuyer comme un rat mort parce que c'est plus mal calibré qu'une fin de partie de Civilization...
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5971 minutes
Créé pour dégoûter les amateurs de jeux de gestion ? Trop facile en facile, injouable en difficile, car : Une seule route (ou rail) entre les villes, parfois pas. Routes uniques régulièrement en travaux ou autres avaries. Au final plus rien ne roule, ridicule. Lorsque par miracle ça roule, ce sont les villes qui se tapent des désastres. L' entretien des bus, trains, bateaux, avions n' en fini pas; les coûts sont exagérés. Les prix des billets évoluent non-stop, les adaptations des tarifs doivent se faire pour chaque véhicule. Automatisation inexistante, le joueur doit sans cesse tout réguler. Bref, le style de jeu qui donne l' impression de ramer à contre-courant et voir le paysage défiler à l' envers.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
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