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7383 minutes
Pour la troisième fois en sept ans j'ai réinstallé Spacechem (merci aux développeurs. Le jeu fut un temps incompatible avec les dernières versions de macOS. Il est maintenant non seulement compatible, mais l'installation se fait aujourd'hui le plus simplement du monde. Plus de manipulation, plus de bibliothèque externe à récupérer).
La perfection synthétique du jeu demeure, le plaçant toujours au dessus des autres oeuvres du studio. Certes moins sexy qu'un Opus Magum, Spacechem par l'intelligence du concept, sa perfection conceptuelle (intégration parfaite, l'espace de "codage" se confondant avec l'espace d'exécution contrairement à Opus où les deux sont disjoints) reste indépassable.
Et la chose la plus confondante pour moi aujourd'hui : il permet toujours au joueur de se dépasser. Et d'en sortir flatté, réjoui.
Alors même que j'avais acquis la conviction d'être allé toujours au mieux (je n'ai jamais fini l'opus, renonçant à l'avant dernier chapitre, mais pour chaque puzzle je veillais à atteindre pour chaque critère la barre de classement la plus à gauche), je découvre aujourd'hui, poussé par la communauté qui a fait démonstration que mieux était possible, de nouvelles solutions.
Là le ressort indépassable du concept : il semble toujours possible de faire mieux.
Reste une épine. Là où Zachtronics pourrait lui faire mieux, c'est dans le domaine de l'ergonomie (on se rappelle la complexité des solutions élaborées pour certains niveaux : on est refroidit à l'idée d'avoir à affronter à nouveau l'édition de tels monstres).
[b]On rêve alors à une refonte de celle-ci, à la hauteur du jeu :[/b]
- raccourcis clavier configurables,
- menu contextuel en rosace,
- un vrai mode "débugage" avec possibilité de revenir en arrière (à commencer lors d'un crash), de positionner aussi un point d'arrêt dans le temps et non uniquement en tant qu'élément graphique,
- possibilité de tirer directement dans une direction une branche avec ses symboles dés lors qu'il n'y a pas de collision,
- possibilité d'appliquer une rotation ou une symétrie à un ensemble de symboles sélectionnés,
- un mode de sélection multiple par glisser- tracer et non uniquement rectangulaire,
- seconde couche en semi-transparence et non masquée lorsqu'on applique un filtre sur une couche en édition,
- sauvegarde automatique des meilleures solutions pour chacun des trois critères pour chaque puzzle,
- mise en évidence des puzzles pour lesquels des progrès sont possibles sur la base des résultats de la communautés.
Le jeu, tant il est hors norme, mériterait clairement une refonte sur cet axe là. Un jour il faudra.
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