SpaceChem
9

Joueurs en Jeu

4 578 😀     387 😒
88,95%

Note

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Avis sur SpaceChem

Zachtronics Industries est de retour avec un nouveau jeu de puzzle basé sur un design ambitieux. Prenez le rôle d'un ingénieur travaillant pour un réacteur SpaceChem, le leader dans la synthèse de produit chimique pour les colonies frontalières.
ID de l'app92800
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Zachtronics
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Simulation
Date de sortie2 Mars, 2011
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Spanish - Latin America

SpaceChem
4 965 Revues totales
4 578 Commentaires positifs
387 Commentaires négatifs
Très positif Note

SpaceChem a reçu un total de 4 965 avis, dont 4 578 avis positifs et 387 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SpaceChem au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2697 minutes
A problem-soving game that is really difficult to finish, typical of a Zachtronics game. Your means of solving a puzzle are 2 waldos, like mechanical arms on a fixed path of your design. You manipulate atoms like it's nobody's business : bond, unbond, fuse atoms to add them up, or split them in 2, and don't mind the neutron count of atoms, those are not relevant. It gets difficult, even if you manage to handle random inputs, think of corner cases, you have to route and synchronise 2 arms to pull out the best solutions. These solutions are then statistically compared, Zachtronics-style in an histogram of speed and symbols used (also reactor count but that's pretty minor) There could have been additionnal quality of life to speed up the solving process : - when a machine breaks, a backpedal feature could give more info on why the bug happened. - coloring/marking tiles to visualize molecules in an intermediate state inside a reactor Without them, it's up to the player to process all of that in their heads, which contributes to the high difficulty. Recommended for the hardcore puzzles and the optimization processes that push you to optimize so you don't feel bad being so far in the histogram.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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