SpaceChem
Graphiques
9

Joueurs en Jeu

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88,99%

Note

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Avis sur SpaceChem

Zachtronics Industries est de retour avec un nouveau jeu de puzzle basé sur un design ambitieux. Prenez le rôle d'un ingénieur travaillant pour un réacteur SpaceChem, le leader dans la synthèse de produit chimique pour les colonies frontalières.
ID de l'app92800
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Zachtronics
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Simulation
Date de sortie2 Mars, 2011
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Spanish - Latin America

SpaceChem
4 992 Revues totales
4 605 Commentaires positifs
387 Commentaires négatifs
Très positif Note

SpaceChem a reçu un total de 4 992 avis, dont 4 605 avis positifs et 387 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SpaceChem au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3291 minutes
Un jeu compliqué, pas pour tout le monde c'est sur. Il vous faudra automatiser une production la plus effective possible.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 497 minutes
Si vous êtes ingénieur nucléaire ou physicien en mathématique et équation théorique se jeux est pour vous... Si vous êtes comme moi, vous avez pris le jeu pour avoir les objets pour Team Fortress 2, passez votre chemin, vous allez avoir un mal de crâne carabinée.
👍 : 1 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 1000 minutes
Quel jeu, tout en logique et en cogitation! De plus il me rappelle mes cours de chimie, que demander de plus. C'est un régal, à condition que l'on accepte de faire un effort au début pour comprendre le gameplay. Je le recommande!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1281 minutes
J'ai acheté ce jeu il y a plusieurs mois et me suis contenté de tester le tutorial. Ca m'a paru simpliste et je l'ai laissé de côté. J'ai eu tort. Ce petit bijou de gameplay est serieusement addictif, bien foutu, intelligent, et, ce qui ne gâche rien, très fun. A condition d'avoir quelques affinités avec l'algorithmique, ou au moins d'aimer se prendre un peu la tête (auquel cas l'affinité avec l'algo va découler de cette expérience). C'est encore mieux si vous avez des potes ingénieurs, car grâce à l'intégration Steam, vous pourrez les faire rager lorsque vous parviendrez à faire mieux sans forcer. Si vous êtes ingénieurs vous même, il va falloir assumer votre statut ;)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1435 minutes
Tout simplement le meilleur jeu des chez Zachtronics. Un puzzle game de programmation comme je les aimes, qui fait des bons gros noeuds au cerveau ! Je recommande vivement pour les fans du genre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2697 minutes
A problem-soving game that is really difficult to finish, typical of a Zachtronics game. Your means of solving a puzzle are 2 waldos, like mechanical arms on a fixed path of your design. You manipulate atoms like it's nobody's business : bond, unbond, fuse atoms to add them up, or split them in 2, and don't mind the neutron count of atoms, those are not relevant. It gets difficult, even if you manage to handle random inputs, think of corner cases, you have to route and synchronise 2 arms to pull out the best solutions. These solutions are then statistically compared, Zachtronics-style in an histogram of speed and symbols used (also reactor count but that's pretty minor) There could have been additionnal quality of life to speed up the solving process : - when a machine breaks, a backpedal feature could give more info on why the bug happened. - coloring/marking tiles to visualize molecules in an intermediate state inside a reactor Without them, it's up to the player to process all of that in their heads, which contributes to the high difficulty. Recommended for the hardcore puzzles and the optimization processes that push you to optimize so you don't feel bad being so far in the histogram.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 550 minutes
Plutôt bien fichu mais diablement difficile. C'est un jeu de "programmation" : il faut comprendre les commandes dont nous disposons (et de leurs limitations) pour fabriquer des molécules à partir d'atomes (ou de molécules qu'il faudra casser). L'histoire ne sert que de toile de fond (traduction limite parfois) et la "chimie" n'est elle aussi qu'un support rien de plus. L'important viendra de votre capacitée à faire des associations de commandes pour arriver à vos fins (un peu comme en électronique ou dans les automates). Le bon côté est que de multiples façons de faire sont possibles. Le moins bon côté est que c'est parfois bien difficile de trouver les astuces, les bidouilles, il faut un esprit relativement logique et qui manie bien ce genre de programmation d'automate. L'interface et l'ergonomie générale sont faciles à prendre en main mais vous ne serez pas beaucoup aidé (sensation de ne pas savoir trop quoi faire au début puis... on comprend ce que l'on attend de nous). Un bon jeu mais clairement à ne pas mettre en toutes les mains. Il faut du temps et de la persévérence pour acquérir de l'expérience et manipuler avec de plus en plus d'aisance les outils à notre disposition pour passer chaque puzzle qui savèrent parfois (souvent ?) de fichu casse-tête.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7383 minutes
Pour la troisième fois en sept ans j'ai réinstallé Spacechem (merci aux développeurs. Le jeu fut un temps incompatible avec les dernières versions de macOS. Il est maintenant non seulement compatible, mais l'installation se fait aujourd'hui le plus simplement du monde. Plus de manipulation, plus de bibliothèque externe à récupérer). La perfection synthétique du jeu demeure, le plaçant toujours au dessus des autres oeuvres du studio. Certes moins sexy qu'un Opus Magum, Spacechem par l'intelligence du concept, sa perfection conceptuelle (intégration parfaite, l'espace de "codage" se confondant avec l'espace d'exécution contrairement à Opus où les deux sont disjoints) reste indépassable. Et la chose la plus confondante pour moi aujourd'hui : il permet toujours au joueur de se dépasser. Et d'en sortir flatté, réjoui. Alors même que j'avais acquis la conviction d'être allé toujours au mieux (je n'ai jamais fini l'opus, renonçant à l'avant dernier chapitre, mais pour chaque puzzle je veillais à atteindre pour chaque critère la barre de classement la plus à gauche), je découvre aujourd'hui, poussé par la communauté qui a fait démonstration que mieux était possible, de nouvelles solutions. Là le ressort indépassable du concept : il semble toujours possible de faire mieux. Reste une épine. Là où Zachtronics pourrait lui faire mieux, c'est dans le domaine de l'ergonomie (on se rappelle la complexité des solutions élaborées pour certains niveaux : on est refroidit à l'idée d'avoir à affronter à nouveau l'édition de tels monstres). [b]On rêve alors à une refonte de celle-ci, à la hauteur du jeu :[/b] - raccourcis clavier configurables, - menu contextuel en rosace, - un vrai mode "débugage" avec possibilité de revenir en arrière (à commencer lors d'un crash), de positionner aussi un point d'arrêt dans le temps et non uniquement en tant qu'élément graphique, - possibilité de tirer directement dans une direction une branche avec ses symboles dés lors qu'il n'y a pas de collision, - possibilité d'appliquer une rotation ou une symétrie à un ensemble de symboles sélectionnés, - un mode de sélection multiple par glisser- tracer et non uniquement rectangulaire, - seconde couche en semi-transparence et non masquée lorsqu'on applique un filtre sur une couche en édition, - sauvegarde automatique des meilleures solutions pour chacun des trois critères pour chaque puzzle, - mise en évidence des puzzles pour lesquels des progrès sont possibles sur la base des résultats de la communautés. Le jeu, tant il est hors norme, mériterait clairement une refonte sur cet axe là. Un jour il faudra.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1140 minutes
Space Chem est un jeu vraiment atypique. Il vous suffit, du reste, de consulter les vidéos et les captures d'écran pour vous en convaincre. Il s'agit d'une sorte de jeu de programmation. Ce que vous programmez ici ce n'est pas un logiciel mais une espèce de workflow labyrinthique. Votre langage de programmation, c'est l'espace restreint dont vous disposez et les lignes de déplacement que vous y ouvrez. Vos outils, ce sont quelques instructions logiques minimalistes permettant d'attraper une molécule, de la pivoter, de la retourner, de l'accoupler, de la découpler. Tout ça forme une histoire, approvisionne vos réacteurs, les bouche aussi, souvent, permet à votre héros de draguer sa chef de service et de rassurer sa mère en lui envoyant des lettres mensongères tandis que le sort d'une base spatiale minière est entre ses (vos) mains. N'oubliez pas de retourner la molécule dans lepremier réacteur avant de l'accoupler dans l'autre, sinon tout ça finira mal. NB : puzzle, on l'a dit, mais puzzle difficile ! Heureusement, il y a les classements qui vous permettent de vous remonter le moral au détriment des autres : à chaque étape, vous verrez que si certains arrivent à résoudre le problème avec des performances proprement incroyables (on les mesure en nombre d'instructions ou en nombre d'étapes, on optimise souvent l'un au détriment de l'autre), un nombre appréciable de vos congénères passe par les mêmes affres que vous. Ou pire. Et ça, c'est vraiment sympa. Les + : je n'y comprends rien mais c'est fascinant Les - : ça manque un peu de filles nues et de gobelins
👍 : 5 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 932 minutes
J'ai trouvé ce jeu génial, on apprend à gérer les mécaniques de jeu tout au long du jeu lui même, il est ardu mais si on à un peu de cervelle, de temps, de patience, de café,d'oreillers, et d'étude de polytechnique de chimie bac+10....il est facile. le scenario (oui il y en a un) est assez sympa, il m'as permis de rester en haleine. Apres le coté puzzle avec les atomes j'ai completement adhérée, comme il l'est dit dans la vidéo de présentation c'est de la Fake Chemistry donc pour les gamers (ou gameuse) scientifique dans l'âme (moi même étant en BTS chimie) ne vous attendez pas à des réactions réelles, les atomes servent juste de pièce de puzzle, même si les molécules formés dans le jeu sont nomée avec les noms des vrais molécules qui leurs corespondent. Si vous êtes Scientifiques, Amateurs de casses-têtes, Suicidaires, Intelligents, ou plusieurs dans votre tête. Prenez le !
👍 : 16 | 😃 : 8
Positif
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