Avis sur Hood: Outlaws & Legends

ID de l'app927350
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Focus Entertainment
Catégories Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam
Genres Action, RPG, Aventure, Massivement multijoueur
Date de sortie10 Mai, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Hood: Outlaws & Legends
310 Revues totales
156 Commentaires positifs
154 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Hood: Outlaws & Legends a reçu un total de 310 avis, dont 156 avis positifs et 154 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Hood: Outlaws & Legends au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 483 minutes
Deçu. J'ai fais 8 heures de jeu avant la sortie officielle. Le jeu manque cruellement de contenu, de personnalisation, de gameplay fun. Un peu pauvre, vite répétitif, mais il y a le mérite d'être assez "Jolie". Maintenant l'histoire ... Des Robins des bois , des Jeans, des frères Tucks et des Mariannes qui se foutent sur la gueule pour voler le trésor du ènième fois du fameux SHERIF ... De Nothing... de rien ... Nan ... NAN ... NAAANNN !!! Bref, l'histoire est naze, le jeu aurait pu être vraiment mieux avec un peu de plus pour le gameplay environementale. Le PVE vous fera un peu chier, vous saurez les rois des buissons ... Mais à part ça ... Rien d'exceptionnelle. Une simple histoire ou vous êtes une bande de mercenaires, voleurs, qui vous battez pour choper un trésor aurait été plus fun. Avec SVP, de la personnalisation ... On a vraiment l'impression d'être dans un jeu pas fini, avec une histoire d'un mauvais film hollywoodien style ROBIN DES BOIS 8 : La revanche des CLONES ! Très peu pour moi ... Je jouerais dans un an ... J'oubliais ... A la sortie : 10 000 joueurs, aujourd'hui (Un vendredi soir à 20:00), seulement 300 personnes en jeu ... Snif ... Bon courage messieurs les developeurs ... Un peu dégouté d'avoir dépenser 50 € pour un pack collector inutile ... Si vous devez l'acheter, mettez pas plus de 10 € ... Voir moins ...
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 666 minutes
Contexte : le jeu viens de sortir il y a une semaine, à été développé par une "petite" équipe de 60 personnes, rappelons le. J'aurai aimé mettre une évaluation positive, mais hélas [b]le jeu en l'état[/b] ne le mérite pas. En résumé, le jeu a un bon potentiel PvPvE, mais ne l'exploite que très mal, et n'encourage que maladroitement les joueurs au teamplay (sauf sur des parties avec des potes). les + : L'univers proposé est vraiment réussi; à la Robin des bois revisité, vers une ambiance dark. Les graphismes et les map sont réussie! L'ambiance sonore & visuel! le concept du heist médiéval en PvPvE est séduisant! Pas de bug majeur, le jeu est fluide, les temps de chargements sont court. Les - : [i]qui je l'espère seront corrigé lors des prochains MAJ[/i] Le gros point faible selon moi est le système de combat: qui au CAC est vraiment FASTIDIEUX et très frustrant, et en mode Stealth trop simpliste, se déclenche à tout moment, il suffit d'être derrière (et accroupi) un perso, pour déclenché une animation et le tuer. Le coté "aléatoire" des spawn de coffre et PNJ peine à varié le gameplay. L'objectif "volé un coffre" reste anecdotique, car toutes les parties se finisse en affrontement/combat sans aucune stratégie/intérêt : du team PvP. exemple : la dernière phase de jeu consiste à chargé/s'échappé avec le coffre, mais ça tourne la plus part du temps en "tu me kill, je te kill" sans fin et sans plaisir. L'IA des PNJ complètement à la ramasse, et ne présente qu'une petite menace de type "chiant". L'interface de jeu inexistante, trop orienté jeu console (aucun effort sur la version PC) En bref un gros dommage, mais à suivre en fonction de l'évolution des MAJ. qui je l'espère relèvera le niveau et l'intérêt. j'y retournerai dans quelques mois!
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2091 minutes
Bref résumé: hood reprend le thème robin des bois. Il se présente sous la forme d'un pvpve ou vous êtes 4contre4versuspve mêlant action/infiltration. Votre but étant d'aller trouver une clé détenu par un shérif sur la map, puis de trouver la salle du coffre afin de l'extraire et donc de protéger celui-ci durant l'embarquement du coffre. Plus vous êtes discret, plus vous gagnez du temps pour l'extraction du coffre, en revanche si vous vous faite repérer par les gardes vous êtes visible par le pve mais aussi par l'équipe adverse pendant un certain laps de temps si vous ne semez ni les gardes ni vos adversaires ou que vous ne les tuez pas. La formule du jeu paraît bonne sur le papier toutefois, on sent que le jeu manque cruellement de finition et de contenu malgré tout. On peut saluer le fait que le jeu ne propose pas actuellement de micro transaction mais plus un système de battlepass moins pernicieux à mon goût. Point positif: l'univers réaliste, un peu sombre avec un petit côté mystique, les 4 première classes. Le mode de jeu et les atouts des classes. Le côté infiltration coopératif. Point négatif: Pas de système de parcours pour les classes assassins, pas de système de combo pour les classe tank. le hub pas encore pratique , l'évolution du repaire ou quand on donne de l'argent au pauvre à chaque fin de partie ne sert que de prétexte pour débloquer de nouveaux cosmétique tout comme les armes et vêtements dommage... Équilibrage des classes et du pve à revoir. Les gardes sont un peu voir trop bête parfois, des soucis d’exécutions, des temps de latence, un gameplay un peu rigide, des soucis d'animations, du cleeping, des bugs de colision et un matchamking pas encore au point et seulement 4 classes! Conclusion: C'est donc un avis mitigé, je conseil d'attendre que le jeu soit bien amélioré et peaufiné avant de le prendre. Sinon si vous avez des potes en attendant, ça peut être un bon moyen de s'amuser car malgré tout, ça fait du bien de revoir un jeu d'infiltration en multi. D'autant plus qu’apparemment les devs sont à l'écoute donc à vérifier. Je laisse sa chance car derrière c'est pas un petit éditeur non plus!
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6808 minutes
[h1] Dommage, un concept innovant mais abandonné par les joueurs (et progressivement par Focus Entertainment) [/h1] Malgré un lancement plutôt correct et des correctifs amenés à certains personnages dans les mises à jour successives, le jeu n'a pas su retenir ses joueurs. [list] [*]Une progression en niveau trop rapide [*]Un système de matchmaking très limité d'un match à l'autre [*]Invitations en Crossplay inexistantes (Corrigée depuis la Saison 3) [*]Contenu très limité, sur un modèle de live service [*]Un jeu déserté par la communauté, malgré un soutien des joueurs "hardcore" [*]En conséquence, un temps d'attente très long [/list] Le jeu a grandement besoin [b][i] d'une perfusion [/i][/b], en devenant Free to Play voire ajouté à un service tel que le Gamepass pour ré-insuffler de la vie dans les lobbies. En conclusion, un jeu que j'ai apprécié dès la sortie, avec un gameplay rafraîchissant malgré l'aspect répétitif. La perte des joueurs a conduit Hood: Outlaws and Legends vers une spirale sans fin. J'espère un retournement de situation "à la No Man's Sky" et je suis obligé de vous recommander de [b] ne pas l'acheter [/b] tant que la situation ne prête pas à une amélioration. Merci.
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 603 minutes
Le jeu est pas mal sur le papier, les combats sont plutôt sympa, ceux qui aime l'infiltration pourrons y trouver leur compte, le principe est marrant. Cependant il y a un problème sur les conditions pour gagner une partie: En gros si vous faites tout le boulot jusqu'à évacuer le coffre et qu'au dernier moment l’équipe adverse termine l'extraction, la victoire est pour eux, je peux vous dire que le sentiment d'injustice y est bien présent et qu'il vous gâche tout le plaisir. Alors que si la victoire étais compté sur le nombre d'argent gagner au cours de la mission (assassinat discret, vole de clef, ouverture de la porte, distance parcouru pour l'escorte , nombre de check point acquis, meilleur progression d'extraction, ect....) et qu'à la fin il y a juste marqué "partie terminé", ça donnerais plus d’intérêt de prendre le jeu au sérieux et le sentiment d'injustice disparaît. Donc j'encourage VIVEMENT les devs à revoir ce point, parce que dans ce système là je lui prédit pas un bel avenir.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5143 minutes
[h1]Hood: Outlaws & Legends, un jeu un peu pve, très pvp[/h1] Pour commencer, le point le plus positif: le jeu fait seulement 10gb. Des maps variées (grandes, moyennes et petites) avec des graphismes étonnants pour un jeu si léger. Réutilisation de certains bâtiments, cependant en fonction des maps certaines aires sont ouvertes et d'autres non, ça donne une impression de différence notable qui permet probablement de grandement réduire la taille du jeu sur votre disque. Tous les duels "fair-play" sont gagnables avec n'importe quel perso du moment que vous savez le jouer. Le pvp est très intense, cela peut démarrer dès les premières minutes de la partie ou seulement après que votre/leur équipe ai posée le coffre au point d'extraction. Les phases de combat vont par moments durer vingt secondes et par d'autres plus de cinq minutes d'affilé. Beaucoup de gens se plaignent du déséquilibre entre les personnages mais honnêtement du moment que vous savez comment ils se jouent vous pourrez facilement tous les contrer en 1v1 (plus difficile dans les phases de gank). Le seul personnage que je trouve un peu au dessus des autres est Marianne qui peut facilement jouer distance/càc/furtif qui sont les 3 piliers actuel du pvp. Dans ce jeu vous aurez [b]besoin[/b] de votre équipe, jouer solo est à 98% du temps du suicide littéral. La plupart des gens qui jouent en groupe seront très souvent regroupés ou bien à distance suffisante en cas de besoin d'assistance. Vous aurez donc l'impératif d'au moins pinger les adversaires, objectifs, gardes etc. à vos coéquipiers si vous voulez avoir la moindre chance de l'emporter. Bien que le jeu puisse être très fun à jouer, il peut également devenir extrêmement frustrant lorsque l'équipe adverse se met à jouer méta exécution. J'entends par là, vous laissez entamer le combat contre l'un d'entre eux et dans presque tous les cas de figure, un de leur coéquipier viens vous assassiner par derrière pendant que vous combattez son pote. Pour cela il serait sympathique d'ajouter une touche pour pouvoir contrer l’exécution in-extremis. Une mécanique pour que les exécutions s'annulent si l'exécuteur prends des dégâts serait également la bienvenue. Pour le moment, le seul moyen d'arrêter une exécution est de [b]tuer[/b] l'exécuteur avant qu'il ne tue la victime. Autre aspect frustrant, lorsque vous combattez un groupe d'ennemi, bien qu'un système pour "lock" (verrouiller) les adversaires avec les armes de mêlée soit présents, il y a une sorte de micro "auto-lock" qui fait que votre personnage attaque systématiquement l'ennemi le plus proche de lui même si vous avez lock un autre adversaire. La prudence est donc de mise dans lors des ganks. Je vois également beaucoup de gens se plaindre du système d'hôtes, simplement pour clarifier la situation, non l'hôte n'est pas l'hôte de la partie, c'est l'hôte du groupe; Il y en a un dans chaque équipe, les parties sont hébergées sur serveurs. Ne croyez pas tout ce que vous lisez, le meilleur moyen de vous forger un avis, c'est d'abord de le tester vous-même pendant deux heures pour voir si le gameplay de base vous convient. Je vois certaines personnes dans les évaluations poster "le jeu est pourri, ça sent le cash grab" après moins d'une heure de jeu. Pour finir, je trouve ce jeu très fun et très frustrant à la fois, tout dépend du fair-play de l'équipe adverse (méta exécutions). Malgré quelques bugs mineurs et quelques coups sur le bureau, le jeu reste largement jouable, amusant et compétitif pour n'être qu'un simple cash-grab. Les développeurs ont déjà prévu de sortir un nouveau personnage quelque temps après la sortie du jeu et sont en train d'élaborer de nouveaux modes de jeux suite aux feedback des joueurs. Bref, j'ai bon espoir pour l'avenir de ce jeu.
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2150 minutes
J'évalue que très rarement un jeu mais vu le déferlement de commentaires négatifs et de critiques des journalistes, il me paraît important d'apporter de la nuance. 1. Non attendre la fin pour finir l'extraction et laisser la team en face voler la clé, trouver le trésor n'est en aucun cas une strat gagnante car vous ne gagnerez pas l'or et l'xp de ces actions. 2. Le jeu est bien moins bourrins que ce que je peux lire mais réellement stratégique avec un jeu de domination sur les zones de respawn pour repousser au plus loin la team adverse pour le late game lorsque l'on a rapporté le coffre le plus loin possible de leur point de spawn du départ. 3. Il est tout à fait possible de péter une team de haut niveau avec des perso moins experimentés. Seuls les perks ont une vraie incidence sans être broken. 4. CaC vs Distance. Robin est sans doute le perso le plus dur à jouer et non Took. Surtout au tout début. Robin profite plus que les autres des perks à haut niveau. Mais pour moi c'est équilibré. 5. Je ne le conseillerais pour autant qu'à ceux qui sont 4, comme si ils jouaient à un MOBA avec Discord et grosse coordination. Je pense que mon évaluation aurait été beaucoup moins bonne si je me contentais du matchmaking en solo avec zéro coordination dans la team. Car oui là c'est le bordel avec des gars qui partent à l'abordage pensant comme certains ici que l'infiltration n'a pas d'intérêt ce qui est totalement faux puisque à la manière d'un Hunt tu donneras la position de ton groupe à l'autre team en faisant n'importe quoi. Franchement je ne comprends pas le bashing sur ce jeu ni la moitié des évaluations que je lis ici. J'ai l'impression de ne pas jouer au même jeu...
👍 : 16 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3848 minutes
Bonjour à tous! tout d'abord je respecte les avis des personnes qui ne recommandent pas hood, chacun est libre de penser ce qu'il veut et encore mieux quand ces personnes nous donnent des avis constructifs en bref... Pourquoi je recommande Hood ? Et bien pour pas mal de raisons en fait, car on retrouve un jeu frais avec des mécaniques simples mais punitives, un jeu coopératif et stratégique qui nous offre bon nombres de possibilités d'approche. De plus chaque légends à son utilité propre, chacun effectue à sa manière différentes taches au sein de la game, pourquoi avoir 36000 perso quand seulement 4 offrent une synergie quasi parfaite (avec un 5eme courant saison 1) ??? Le PVE fait bien son taf certes les animations peuvent être améliorées mais dans l'ensemble c'est très satisfaisant, ceux qui diront que le PVE et inutile n'ont pas vraiment jouer au jeu... et n'ont pas vraiment affrontés des équipes coordonnées et utilisant leur environnements à leur avantages. Le PVP est simple, mais plaisant car les combos sont finalement créés part les joueurs, il ne suffit pas de taper comme un bourrin mais jouer intelligemment pour contre attaquer. Les combats gagnent en complexité à mesure que vous affrontez plus fort que vous. Les Perks vous permettent réellement de changer votre façon de jouer car elle vous offrent des avantages et inconvénients suivant la situation de la game. ce ne sont pas de vulgaires bonus de dégâts elle vous apporteront de réels changements in-game. Le jeu souffre de légers bugs mais pas non plus gênants, plus des situations drôles pour le coup et nul doute que les devs écouteront les joueurs les plus fidèles. Je ne vais pas vous faire un monologue d'1h car le jeu a bien plus de point positifs que négatifs. Mon meilleur conseil c'est d'aller dialoguer avec de réels joueurs de hood. Ceux qui ont dépassé les plus de 20h de jeu et qui vous donneront un réel avis sur des mécaniques du jeu. Les reviews avec à peine 10h de jeu ne valent pas grand chose selon moi. Concrètement si le jeu vous fait de l’œil testez par vous même, le jeu est bon et il vaut clairement sont prix. ( un amoureux du jeu certes, mais objectif)
👍 : 44 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 1939 minutes
C'est un bon jeu avec tout de même pas mal de choses a revoir/améliorer. Les + : -Les persos sont tous sympa à jouer et peuvent tous se défendre en pvp selon la situation. -Les maps sont cool, pas trop ressemblante les unes aux autres. -Le jeu est plutôt bien optimisé, chargement court, mon pc moyen tourne trés bien sans soucis/ralentissement. -Les ennemis pve sont un réel danger. Les - : -La mécanique d'assassinat peut être trés frustrante en pvp. -Le matchmaking est un peu foireux dans le sens ou il trouve une game et ensuite il la rempli plutot que de trouver 8 joueurs d'abord et de lancer une room ensuite. -Le gameplay merite une petite "complexification", comme par exemple de vrais combos d'attaque a effectuer. Je recommande ce jeu surtout si vous avez des mates avec qui jouer.
👍 : 44 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1143 minutes
Hood : Outlaws and legends est un PvPvE (en gros on se bat en même temps contre l’IA et d’autres joueurs) qui s’inspire grandement de Robin des Bois (Robin Hood en anglais) pour les personnages ainsi que l’envie de voler au Shérif en remplissant la bourse du peuple. J’aime vraiment bien ce jeu, mais je ne peux pas vous le recommander comme tel. Il n’est pas achevé et je le trouve un peu cher pour ce qu’il y a actuellement. Je vais passer très vite sur les soucis techniques, en gros c’est très imprécis. Les mécaniques ne sont pas compliquées, mais elles ne sont pas finies, imprécises au possible. Combien de fois je me suis retrouvé derrière un joueur ennemi sans pouvoir l’assassiner parce que … bah je sais pas en fait. Quand je dis imprécis, c’est autant dans la précision au niveau gameplay que dans les conditions à remplir pour appliquer ces mécaniques. C’est un peu brouillon en somme. Comme tout le jeu en fait. C’est un jeu assez “vite fait” à mon avis, je vais bien sûr détailler un peu : Environnement : Les maps sont cools, au début. Il y a un côté un peu dark fantasy très agréable. On a voulu rendre l’univers de robin sombre et grandiose. C’est clairement à saluer, néanmoins c’est répétitif. Beaucoup de secteurs (surtout intérieurs) sont réutilisés sur chacune des maps. C’est dommage, j’aurai préféré moins de maps et plus de détails particuliers. Après les maps sont très grandes et bien construites dans l’ensemble. Où sont les voleurs ? Pour moi le jeu était pitché comme étant un truc de discrétion, avec le “braquage” parfait à réaliser au nez et à la barbe de tous. Alors si le début est un tant soit peu discret, pour le reste c’est un festival. Enfin j’ai plus l’impression que l’on se retrouve à faire une WWE Royal Rumble. Cela devient très vite juste du combat entre les joueurs, sans discrétion, avec le shérif au milieu de tout ce qui doit se demander dans quel foutoir il s’est mis. Quoi que l’on fasse, il y aura toujours une alerte lors du vol du coffre. On peut pas faire de 100% discret, c’est bien dommage. Le vol est pour moi un simple prétexte à se foutre sur la gueule. C’est tout le temps la même chose à faire. Alors je dis pas que c’est forcément simple avec le gameplay qu’ils ont choisi de se réinventer. Mais, pardonnez le terme, on nage en pleine dissonance ludo-narrative et ce constamment. Les personnages ont des noms, pourtant sont les mêmes dans les deux équipes, et peuvent se retrouver plusieurs fois dans une même équipe. On va toujours voler le même coffre, au même shérif, avec la même clé. C’est vraiment un manque d’effort assez visible, je trouve cela dommage. Il y avait pas mal de solutions pour justifier ou passer outre cela. Cela n’empêche pas de jouer bien sûr mais c’est un peu prendre les gens pour des idiots ou un syndrome de flemme. Le matchmaking est un peu pourri. Il est très long parfois de trouver des joueurs. Alors que je suis sûr qu'ils sont là, je pense juste que le matchmaking galère avec les groupes de joueurs. Dommage que cela soit si long de trouver des parties, le jeu gagnerait à ce que les games s'enchaînent. Mais y a du très positif aussi et il ne faut pas le nier : Les classes se complètent bien je trouve, toutes ont leurs avantages et inconvénients. On est plus fort en équipe, c’est indéniable et bien pensé. Il manque juste un peu de personnages je trouve. 6 cela aurait été tout à fait indiqué à mon avis. Le concept est fort. Pas très bien exploité pour le moment mais il en reste que le potentiel est là. L’argent n’a au final pas tant d’importance, sauf pour acheter les atouts qui sont très intéressants pour jouer votre personnage d’une manière différente sans pour autant être vraiment avantagé. Pour le reste, l’argent sert juste à des cosmétiques. Ce qui est bien, on joue au jeu juste pour y jouer ce qui est très sain et ne frustre pas trop en cas de perte de partie. Le niveau du joueur indique juste qu’il a beaucoup joué pas les avantages qu’il a acquis ce qui est parfait pour les nouveaux joueurs. J'espère que les devs ne sont pas fixés sur la manière d’exploiter ce concept. Le jeu gagnerait beaucoup à changer quelque peu sa manière d’aborder les choses. Le mieux serait même de multiplier les expériences avec plusieurs modes de jeu. Cela mettrait beaucoup de gens d’accord. Pour le moment je ne le recommande pas au prix fort, peut-être en solde. On fait vite le tour de celui-ci. Après, il y a toujours l’espoir de voir les devs améliorer leur concept prometteur.
👍 : 109 | 😃 : 3
Négatif
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