Temps de jeu:
1143 minutes
Hood : Outlaws and legends est un PvPvE (en gros on se bat en même temps contre l’IA et d’autres joueurs) qui s’inspire grandement de Robin des Bois (Robin Hood en anglais) pour les personnages ainsi que l’envie de voler au Shérif en remplissant la bourse du peuple.
J’aime vraiment bien ce jeu, mais je ne peux pas vous le recommander comme tel. Il n’est pas achevé et je le trouve un peu cher pour ce qu’il y a actuellement.
Je vais passer très vite sur les soucis techniques, en gros c’est très imprécis. Les mécaniques ne sont pas compliquées, mais elles ne sont pas finies, imprécises au possible.
Combien de fois je me suis retrouvé derrière un joueur ennemi sans pouvoir l’assassiner parce que … bah je sais pas en fait. Quand je dis imprécis, c’est autant dans la précision au niveau gameplay que dans les conditions à remplir pour appliquer ces mécaniques. C’est un peu brouillon en somme. Comme tout le jeu en fait.
C’est un jeu assez “vite fait” à mon avis, je vais bien sûr détailler un peu :
Environnement : Les maps sont cools, au début. Il y a un côté un peu dark fantasy très agréable. On a voulu rendre l’univers de robin sombre et grandiose. C’est clairement à saluer, néanmoins c’est répétitif. Beaucoup de secteurs (surtout intérieurs) sont réutilisés sur chacune des maps. C’est dommage, j’aurai préféré moins de maps et plus de détails particuliers. Après les maps sont très grandes et bien construites dans l’ensemble.
Où sont les voleurs ? Pour moi le jeu était pitché comme étant un truc de discrétion, avec le “braquage” parfait à réaliser au nez et à la barbe de tous. Alors si le début est un tant soit peu discret, pour le reste c’est un festival. Enfin j’ai plus l’impression que l’on se retrouve à faire une WWE Royal Rumble. Cela devient très vite juste du combat entre les joueurs, sans discrétion, avec le shérif au milieu de tout ce qui doit se demander dans quel foutoir il s’est mis. Quoi que l’on fasse, il y aura toujours une alerte lors du vol du coffre. On peut pas faire de 100% discret, c’est bien dommage.
Le vol est pour moi un simple prétexte à se foutre sur la gueule. C’est tout le temps la même chose à faire. Alors je dis pas que c’est forcément simple avec le gameplay qu’ils ont choisi de se réinventer. Mais, pardonnez le terme, on nage en pleine dissonance ludo-narrative et ce constamment. Les personnages ont des noms, pourtant sont les mêmes dans les deux équipes, et peuvent se retrouver plusieurs fois dans une même équipe. On va toujours voler le même coffre, au même shérif, avec la même clé. C’est vraiment un manque d’effort assez visible, je trouve cela dommage. Il y avait pas mal de solutions pour justifier ou passer outre cela. Cela n’empêche pas de jouer bien sûr mais c’est un peu prendre les gens pour des idiots ou un syndrome de flemme.
Le matchmaking est un peu pourri. Il est très long parfois de trouver des joueurs. Alors que je suis sûr qu'ils sont là, je pense juste que le matchmaking galère avec les groupes de joueurs. Dommage que cela soit si long de trouver des parties, le jeu gagnerait à ce que les games s'enchaînent.
Mais y a du très positif aussi et il ne faut pas le nier :
Les classes se complètent bien je trouve, toutes ont leurs avantages et inconvénients. On est plus fort en équipe, c’est indéniable et bien pensé. Il manque juste un peu de personnages je trouve. 6 cela aurait été tout à fait indiqué à mon avis.
Le concept est fort. Pas très bien exploité pour le moment mais il en reste que le potentiel est là.
L’argent n’a au final pas tant d’importance, sauf pour acheter les atouts qui sont très intéressants pour jouer votre personnage d’une manière différente sans pour autant être vraiment avantagé. Pour le reste, l’argent sert juste à des cosmétiques. Ce qui est bien, on joue au jeu juste pour y jouer ce qui est très sain et ne frustre pas trop en cas de perte de partie. Le niveau du joueur indique juste qu’il a beaucoup joué pas les avantages qu’il a acquis ce qui est parfait pour les nouveaux joueurs.
J'espère que les devs ne sont pas fixés sur la manière d’exploiter ce concept. Le jeu gagnerait beaucoup à changer quelque peu sa manière d’aborder les choses. Le mieux serait même de multiplier les expériences avec plusieurs modes de jeu. Cela mettrait beaucoup de gens d’accord.
Pour le moment je ne le recommande pas au prix fort, peut-être en solde. On fait vite le tour de celui-ci. Après, il y a toujours l’espoir de voir les devs améliorer leur concept prometteur.
👍 : 109 |
😃 : 3