Temps de jeu:
38 minutes
Refund après 40minutes.
Le jeu, coûte déjà cher, 71 euros, on s'attends a un jeu assez complet malgré l'early access etc.
L'interface de base est simple et épuré, là dessus bon point.
Premier point négatif, et malgré une demande d'aide sur le discord de CDatabase, il est impossible de changer les touches clavier/hotkey du jeu, jeu anglais/ricain, donc clavier qwerty, on se déplace donc avec W Z A D, même passer son clavier en qwerty ne fonctionne pas.
Le premier menu est simple, mais ca se complique pour la suite, il est impossible de revenir au menu principal, sans créer des fichiers, c'est à dire, qu'il faut obligatoirement ouvrir/créer un fichier de projet (on nous demande de choisir entre une femme et un homme pour notre personnage principal, qui n'a absolument aucun rôle dans le jeu ??).
Les différents modèles pré-existants de décor sont intéressants (petite config d'ordi sans soucis)
Le principal soucis, c'est le "gameplay".
La base de donnée de lumière est vraiment faible et uniquement adapté aux grosses productions (et oui, on ne tourne pas tous avec Cuaron et des réflos sur grue de 50m2, d'ailleurs qui a déjà vu des réflecteurs roses sur un set ?), il serait intéressant d'y ajouter des lumières, accessible à tous dans la vraie vie, comme des Fillex, Zylight, Velvet, le matériel proposés est tout pareil, absolument pas récent.
Niveau machinerie, ca passe, plutôt intéressant, même si tout pareil, aucun système simple, comme par exemple, un ronin.
On vient, à un gros soucis, ce "jeu" est fait uniquement pour composer ses plans, uniquement FIXE. aucun moyen de créer des déplacement via keyframe, et c'est très très frustrant.
Pour créer des décors, c'est une catastrophe, l'impression d'être dans une simu qui tourne sur le moteur Unity sur un navigateur web, le choix des éléments de décors est assez varié actuellement.
Pour positionner, il faut tout faire en vue 3D réelle, aucun moyen de passer en zénitale, et aucun moyen de voir de CHIFFRES, tout se fait avec les 3 axes de base 3D XYZ, pareil pour le système de rotation, un calvaire, cranté, pas fluide, aucune précision.
Il serait cool, de pouvoir travailler avec des mesures aussi, là tout se fait au feeling, impossible de mesurer aussi entre 2 acteurs, 2 décors etc.
La gestion de la caméra est primaire, les focales sont crantées, le système de déplacement du trépied est compliqué as fuck.
La gestion des "acteurs", est tout pareil, des grosses boules pour bouger les articulations, on déplace le bras a la place de la jambe. La gestion des émotions du visage est pour moi, inutile, on est là pour faire du storyboard technique, d'ailleurs la fenêtre de droite qui s'ouvre est impossible à utiliser, puisque la souris windows disparait dans le jeu.
Il est impossible de créer des mouvements simple d'acteurs (a part du breakdance, génial youpi), alors que c'est ce que l'on recherche quand on quitte le storyboard papier pour le "numérique", pouvoir voir et non plus s'imaginer les déplacements.
Des véhicules de manutentions sont présents, pourquoi ?
La construction est un calvaire, la caméra est absolument pas travaillé..
les acteurs je n'en parle pas.
Plein de choses futiles, comme brancher des rallonges éléctriques, il serait plus intéressant d'avoir à la fin, une fiche résumant les projo présents, avec le Wattage total.
Ce jeu est intéressant et permet d'espérer pouvoir faire du storyboard sur ordinateur, et permettre a des chefs ops (en devenir, pour s'entrainer, c'est le rêve, sur le papier), mais pour l'instant, ca ne dépasse pas Les Sims avec un DLC cinéma.
Le prix influence cet avis, à cet état d'avancement du développement encore plus.
(pourquoi le personnage principal à un jetpack ?)
Il en faut plus, je re-testerai ce jeu dans 1 ou 2 ans, lorsqu'il fera parler de lui.
Un vrai travail sur la construction est à prévoir, comme travailler en vue zénithale, travailler sur plan, exporter ses plans, accepter des formats type sketchup etc.
👍 : 18 |
😃 : 1