Avis sur SWORDS of GARGANTUA

ID de l'app895200
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Thirdverse, Co., Ltd.
Catégories Solo, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Multijoueur multiplateforme, Prise en charge des contrôleurs suivis, VR uniquement
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie6 Juin, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, French

SWORDS of GARGANTUA
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

SWORDS of GARGANTUA a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 280 minutes
Chaque mise à jour apporte des améliorations, et casse des choses. Il y a pas mal de contenu (même si ça reste toujours plus ou moins les mêmes salles, avec les mêmes vagues d'ennemis). Maintenant il y a un mode aventure qui est en rogue lite, on progresse dans des niveaux où on loot des armes et potions, et on gagne de l'or. Les armes et l'or sont conservés, et à la fin de la run, on peut utiliser l'or pour monter les stats, ou améliorer les armes en les fusionnant avec un système un peu style gacha. Mais résultat, c'est énormément de grind, et les boutiques et bonus dans les niveaux sont inutiles puisque hors de prix, et en concurrence avec les améliorations permanentes. (Par exemple, pour 30k avoir une potion de soin à usage unique pour cette run, ou les garder et progresser en augmentant sa vie de façon permanente pour toutes les prochaines run) Mais le gros défaut du jeu, c'est sa technique qui le rend injouable. Les problèmes varient d'une mise à jours à une autre, mais ceux qui restent de façon constante : - Trop imprécis (comme beaucoup de jeux VR, mais en pire) : les parades et blocage au bouclier ne marchent pas toujours, parfois ça passe à travers. Les coups touchent parfois un peu aléatoirement, et pas forcément là où on tape. Lorsqu'on veut attraper une arme sur l'épaule, on se retrouve souvent à prendre un couteau sur le bras, ou quand on ramasse une arme au sol, on attrape en fait une arme à la ceinture. Et parois aléatoirement, les armes rentrent simplement dans leur emplacement, ou tombent au sol. Quelques fois les coups restent bloqués dans le vide et les mains se tordent dans des positions improbables. - L'esquive totalement ratée : Pour esquiver il faut appuyer sur la gachette et... pencher la tête là où on veut aller... comme ça on ne regarde plus au bon endroit, ça file la gerbe, et la précision est aux fraises. - Le lock est aussi très mal fait : Quand on lock un ennemi, comme dans un jeu classique, la caméra tourne en permanence sur lui... sauf qu'en VR ça ne marche pas du tout, et ça donne la gerbe encore plus que leur esquive. Mais même ça, ça ne marche pas toujours. Parfois le lock se perd tout seul, et de trop loin il ne marche pas, et aussi on ne peut pas lock tous les ennemis... - La physique du lancer : Complètement raté aussi, au lieu de faire des lancers cohérents, comme dans n'importe quels jeux, la vitesse et la trajectoire sont séparées. C'est à dire que le mouvement de la main n'influence que la vitesse et la puissance du lancer, mais la trajectoire est en fonction de la position de la main. Imaginez tenir un couteau et le lancer, normalement, il tourne et part dans le prolongement du mouvement, là à la place il va partir dans le prolongement de la lame, quasi à la verticale. C'était assez peu précis, mais pas aussi abusé il y a quelques mois, c'est un changement plutôt récent. Du coup voila, si vous êtes patients et optimiste, essayez, le jeu n'est pas mort, et il y a des mises à jours, lentes, pas toujours bonnes, mais elles sont là. Sinon, à l'heure actuelle, il y a beaucoup de potentiel, mais malheureusement, c'est injouable à cause de la technique, et chaque fois que je retourne essayer, je suis obligé d'arrêter la VR un moment tellement ça rend malade. (Je supporte très bien la VR, c'est le seul jeu qui fais ça auquel j'ai joué) Franchement prenez Until you Fall à la place, il a ses défauts aussi, mais ça reste largement plus jouable.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 27 minutes
Tracking foireux, Difficulté abusée, Motion Sickness due aux système de déplacement mal réfléchi. Pas mal buguer, Game Design à revoir. J'ai eu un bug très bizarre ou mes mains se sont échangées ce qui a rendu mon expérience horrible. Très peu de choses expliquées, le système d'arme destructible n'est pas adaptée à la VR. Le fait de devoir, se déplacer pour en récupérer augmente encore un peu la sensation d'inconfort.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 9985 minutes
Après 2 ans il y a toujours 4 énnemis de 3 couleurs differentes ... ai-je besoin de dire autre chose ?
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 346 minutes
Le multijoueur implique malheureusement pas mal de latences sur certaines actions. On ne peut pas lancer son arme en l'air et l'attraper avec autant de fluidité que Blade & Sorcery, mais sa proposition de Rogue Lite est vraiment cool et ses mécaniques de combat sont assez uniques.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers